review game wario
Wahh!
Игра и Wario е нещо като Nintendo Land наобратно. Където Nintendo Land взема концепциите за геймплей на различни франчайзи на Nintendo и ги кондензира в карикатура с размер Mii, Игра и Wario взема чувствителността на микроигрите на WarioWare серия и го връзва на различни модернизирани Игра и гледане -стилни аркадни игри. Това е сливане на една от най-старите, може би най-проста серия от игри на Nintendo и един от най-странните й сюрреалистични франчайзи. Това е нова комбинация от стари съставки, не за разлика от самата Wii U.
Всъщност някои от игрите в Игра и Wario в един момент е планирано да бъдат предварително инсталирани на всяка конзола на Wii U, като игрите SpotPass в 3DS. Много от тях бяха сред първите „изживявания“, достъпни за игра по време на първоначалното представяне на E3 на Wii през 2011 г. Wii U е причината тези игри да съществуват, но има ли достатъчно причина да ги купите?
Игра и Wario (Wii U)
Разработчик: Nintendo SPD, Intelligent Systems
Издател: Nintendo
Издаден: 23 юни 2013 г.
MSRP: $ 39,99
Игра и Wario се състои от 12 дълги форми, насочени към един играч, четири игри, насочени към много играчи, и 240 странни микроигри, електронни играчки и дрънкулки в играта. Те варират от игри, които изглеждат предназначени да ви развълнуват от особеностите на Wii U, до онези по поръчка, направени да се харесат на хора, които имат малък интерес от фантазия или ескапизъм, или всяка комбинация от двете. Една секунда ще играете такси (което изглежда така Карта за повреда , и мисли като кръстоска между Лудо такси и ниво на безплатен роум на базата на резервоара от Звездна лисица серия) и следващата ще играете Sketch (което се чувства като кръстоска между Pictionary и ... Pictionary ). Това е колекция, която има за цел да угоди на всички поне малко, като същевременно помага на играчите да намерят общо място в жанрове, с които обикновено не могат да експериментират.
Бих посъветвал всеки фен на WarioWare игри, за да се опита да блокира всяко очакване за получаване на това усещане от Игра и Wario , Точно както не би било разумно да влизате в частта на Zelda Battle Quest на Nintendo Land очаквайки следващото Окарина на времето , вие си задавате разочарование, ако мислите за това като за следващо WarioWare , Художествената посока и музиката са фантастични и се вписват перфектно в съответствие с утвърдения стил. Има дори куп Ритъм небето Камеос за по-нататъшно задвижване вкъщи за онези, които са запознати с онова странно кътче на вселената Nintendo. Това каза, крачките, нивото на дълбочина и хуморът са много различни от WarioWare около 80% от времето. Това е по-бавно, по-дълбоко и често по-сухо изживяване, отколкото феновете вероятно са свикнали.
Единствените порции на Игра и Wario които са крачки и структурирани като WarioWare са битовете за събиране на играчки / микроигри / дрънкулки и нареченият сегмент за един играч Gamer , Ако Nintendo току-що беше пуснат Gamer като самостоятелно заглавие от $ 5 на Wii U eShop, щеше да получи 10-10 от мен. Това отнема WarioWare концепция и се омъжи идеално за специфичните силни страни на Wii U. Той ви играе като 9-волтов, крие преносимата си игрова конзола в леглото, играейки заглавие, наречено „Изтребител на балони“, което е точно като класически WarioWare , Игрите на Balloon Fighter се появяват на GamePad, докато телевизорът показва 9-волтове в леглото, опитвайки се да не бъде уловен да играе преди лягането му. Натискането на ZR и ZL заедно води до 9-волтово спиране на играта и лягане, което му позволява да се скрие от натрапчивата си майка (която може да влезе в стаята чрез врата, прозорец или дори телевизия).
Хванете се от мама и играта свърши. По същия начин легнете твърде дълго и наистина ще заспите, което също приключва играта. Балансирането на дължината на вашите лъжи, спазването на вниманието на мама по телевизора и ефективното играене на микроигрите на GamePad е също толкова интелигентен и ефективен геймплей израз на съвременния обсебен от много задачи смарт телефон / лаптоп / телевизор / таблет култура, която съм виждал още.
Sketch, Design и Bowling също можеха да работят добре като самостоятелни версии. И трите функции мултиплейър. Когато ги играх с група от „не-геймъри“ (или както те наричат себе си „не-глупаци“), те бяха напълно закачени. Скицата е Pictionary с музика и няколко добавени шеги, Дизайнерски задачи, които можете да нарисувате линии и форми с определена дължина и боулингът е боулинг за пръсти. Риташ топката надолу по лентата с пръсти и можеш да контролираш къде топката се търкаля, като накланяш геймпада. Имах прилично време и с трите, но когато играех с хора, които наистина ги обичат, беше трудно да спра.
Моите лични фаворити са Fruit (асиметрична мултиплеърна игра за стелт, при която един играч, който има задачата да открадне плодове с помощта на GamePad, докато останалите играчи трябва да отгатне кой герой на екрана е NPC и кой е играчът), Shutter (използвайте GamePad, за да гледате около екрана на телевизора, за да намерите и снимате неуловими NPC), такси (игра за шофиране / снимане, която показва преглед на арената на екрана, докато GamePad показва действието от първо лице), Patchwork (90 етапа на проста форма, съчетаваща игра, която завършва във филцов предмет, летящ около екрана), Ашли (жироскоп, контролиран шмуп с фокус върху NiGHTS -style loop-de-loops), Arrow (неподвижен FPS с тъчскрийн екран и елементи на защитата на кулата), и Pirate (малко старателно очарователно заглавие на ритъм екшън, което използва Gamepad като визьор и щит). Някои от тези игри са твърде къси или са малко ограничени по обхват, но всички се чувстват достатъчно свежи и излъскани, за да не се връщам за още.
За съжаление, много други игри тук се почувстваха твърде познати. Disco (mutliplayer) е точно като играта Rightm Fighting Ритъмна небесна треска , Острови е цял дявол от много подобни Целева маймуна от понастоящем хиберниращата серия Super Monkey Ball. Ski е почти идентичен с играта F-Zero от Nintendo Land , Kung-Fu е цял дявол от много като недооцененото заглавие на iOs Ракетна лисица , И накрая, Bird е просто Птици и боб от оригинала Warioware (предлага се и като самостоятелно заглавие на DSiware) с игра и гледане на Gamepad и красив, глинест стил, преобразяващ се на телевизионния екран. Всички тези игри са забавни, но сравнителната им липса на свежест ме накара по-малко да се изкуша да ги преиграя от останалите.
Повечето от записите за един играч имат 3-5 нива, с потенциални награди за преиграване. Чрез изтегляне на високи резултати или други конкретни цели в едно играч отключвате жетони. Токените се използват за закупуване на играчки за игрални автомати „Cluck-A-Pop“, които отключват всякакви неща. Може да получите допълнителна микро-игра, ново ниво за безплатни игри от такси или някоя от другите по-големи мини-игри, „играчка“ като Box o 'Stink (която използва GamePad камерата, за да Wario-ifiy лицето ви ), превъртане, което съдържа рецепта в реалния живот за ароматизирани ледени стърготини или видео-телефонно обаждане по време на играта към бюрото за поддръжка на сенки-кукли (което става прогресивно по-весело всеки път, когато го наречете). Тези отключващи се до голяма степен са непредсказуеми и вдъхновени и ме караха да се връщам в играта повече от всичко друго. Общо над 240, така че ще мине известно време, преди да ги хванете всички.
примери за анализ на първопричината разработка на софтуер
Има и функция за игра, която ви позволява да споделяте рисунки и да гласувате за нови категории на изкуството, наречени Miiverse Sketch. Не беше активен навреме за този преглед, но ако добави съществен елемент на забавление към пакета, ще се върнем да актуализираме резултата и текста на рецензията, за да отразяваме това.
Игра и Wario е най-нормалната игра в WarioWare серия (ако приемем, че официално е част от поредицата), която е част от това, което го прави толкова странно. Като цяло е навсякъде, понякога оригинално, понякога производно, понякога сухо, понякога смешно, понякога просто, понякога сложно. Ясно е, че Nintendo просто не беше сигурен какво да прави с някои от тези игри, затова ги хвърли в Игра и Wario пакет независимо дали те се вписват там или не.
Независимо от оригиналността, всички тези игри са добре излъскани и забавни, въпреки че никоя от тях няма да зарадва всички. Имайки предвид бюджетната цена и количеството съдържание тук, бихте могли да направите много по-лошо. Просто не влизайте в него очаквайте Nintendo Land -размерни производствени стойности или онова неистово WarioWare чувство.