memory card 72 collapsing building 118171
Картата с памет е сезонна функция, която анализира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти от видеоигри за всички времена.
През последните две седмици The Memory Card облече изискан костюм и изискан цилиндър и се превърна в The Graphics Card, минисерия от три части, фокусирана върху невероятни, специфични моменти в изключителна видеоигра графики през годините. Първата част се фокусира върху първата ми графична памет от 8-битовата Nintendo Entertainment System ( Мега човек 2 ), миналата седмица се фокусира върху 16-битовия Super NES ( Super Castlevania IV ), а тази седмица е за първата ми О, боже, видя ли това?! графичен момент на текущ поколение видеоигри.
Сега, към края на миналата седмица, имах момент, който всички бяха избрани. Всъщност дори завърших цялата статия и бях готов да споделя със света любимия си спомен от игрите.
Но след това Uncharted 2: Сред крадците за PlayStation 3 беше пусната и всичко се промени.
Виждате ли, в играта има последователност, която до голяма степен ме накара да изгубя ума си. Мисля, че дори изпуснах писък на ученичка, когато се случи. След като го изпитах, предишният момент, който бях насрочил — макар и все още готин — изглеждаше като нищо в сравнение. И така, реших да надраскам първоначалния си план и да говоря за момента от Uncharted 2 тази седмица вместо това. И така, ето ни. За да бъдем честни, има поне петнадесет графични момента Uncharted 2 който изпусна челюстта ми на пода (две думи: последователност на влака). Това просто се случи да ме засегне най-много — и също така беше достатъчно рано в играта, за да ме изуми първо .
Така че, без допълнително сбогом, скочете за едно от най-готините неща, които някога ще видите във видеоигра. Визуално поразителен момент, който съчетава спектакъла, който усетих по време на Мега човек 2 с висцералната, емоционална връзка, която изпитах по време на въртящата се стая Super Castlevania IV . О, и след това умножава всичко с около хиляда. Вие наистина не сте готови за това.
Конфигурацията
Трябва да се спомене, че този конкретен момент от Uncharted 2 очевидно ще бъде развалена в тази функция. Да го изживеете за първи път, без да сте го развалили преди време, разбира се, е най-добрият сценарий, така че ако все още не сте играли играта – и планирате – вероятно трябва да спрете да четете. Добрата новина обаче: този момент настъпва по-близо до началото на играта, така че ако сте добре да разберете за него, просто знайте, че няма да се развали много повече. Ще се опитам да избегна подробности за историята или нещо друго от сорта.
Аааа и... да започваме.
Имаше много очакване, водещо до съвсем скорошното пускане на Uncharted 2: Сред крадците за PlayStation 3. Оригиналната игра беше много добре приета и това продължение беше обещано от нейните създатели Naughty Dog да бъде с мили по-добро от първото. Вероятно вече можете да разберете по моите необуздани похвали за играта досега, но Uncharted 2 не само отговаря на цялата реклама, но и я надминава.
В играта вие отново играете като ловец на съкровища Нейтън Дрейк, този път докато той търси мистерията зад изгубения флот на Марко Поло (в ваше лице, Индиана Джоунс!). В готин обрат, играта всъщност започва, по времева линия, в среден на играта, като първото ниво на обучение е последователност, която се случва много по-късно в историята.
След като първата глава приключи, играта се връща назад много месеци, разказвайки интригуващата история за това как Нейтън Дрейк се озовава в опасния сценарий на началната последователност.
Чрез много различни пейзажи и стилове на игра (всеки един по-красив и завладяващ от последния), Нейтън Дрейк в крайна сметка стига до голям град в Непал. Тук той се присъединява към великолепна спътница, докато претърсват града за конкретен храм, който може или не може да съдържа много важна (и много ценна) улика за по-голямата мистерия.
За съжаление, храмът, който Нейтън и неговият съюзник Клои търсят, е един от стотиците, които се нареждат по разрушените, разкъсани от война градски улици.
За да улеснят търсенето си, Нейтън и Клои решават да стигнат до самия връх на най-високата сграда в града, хотел Shangri-La. Като застанат на върха на масивната изоставена структура, двамата се надяват да получат по-добра гледна точка на града и от своя страна на специфичния храм, който търсят.
След като участват в масивна престрелка с войници отстъпници, Нейтън и Клои най-накрая получават достъп до фоайето на хотела. Във вълнуваща, напрегната поредица, Нейтън използва своите акробатични умения, за да се качи на огромния хотел, катерейки се вътре и извън сградата в някои от най-бягите на кокалчетата на платформи, срещани някога във видеоигра.
В крайна сметка Нейтън и Клои стигат до покрива на хотела. Тук започва една от най-вълнуващите и невероятни поредици от видеоигри, които съм виждал през целия си живот.
Момента
Преди да потърсят храма, Нейтън и Клои се натъкват на басейн, пълен с чиста, освежаваща, ярко синя вода, която се намира на върха на покрива на хотела. Докато се разхождат около басейна (и дори скачат!), дуото улавя първия си поглед към гигантския град отдолу.
Да се каже, че графиката в играта в този момент от играта е красива, е подценяване.
В момент, който сам по себе си може да бъде момент на картата с памет (и почти беше!), Нейтън и Клои се взират без дъх в детайлите и обхвата на околните планини, джунгли и брегове на Непал. (Всъщност въртях камерата около Нейтън за почти двадесет минути, за да се насладя на великолепната природа, преди да продължа напред. Визуализациите тук са невероятни.)
В щастлива пауза Нейтън забелязва символ на далечен храм, който съвпада със символа на златния ключ, който носи. Бинго! Храмът, който е търсил!
Решавайки, че храмът е следващата им дестинация, Нейтън и Клои започват пътуването си обратно към улиците долу.
Преди дори да успеят да излязат от покрива, огромен хеликоптер, пълен с вражески войници, се втурва, за да ги спре на пътя им. Нейтън и Клои веднага се качват на цип-лайн до долния етаж на близката сграда, за да не бъдат простреляни от масивната летяща бойна машина.
Вместо да намерят безопасност в рамките на сградата, двойката е изненадана, когато хеликоптерът започва да изстрелва прозорци и стени, решени да ги унищожи!
Следващата част от играта следва Нейтън и Клои, докато те отчаяно се опитват да избегнат стрелбата от хеликоптера, като същевременно се борят с войници, изпратени в сградата, за да ги намерят. Излишно е да казвам, че е предизвикателно, напрегнато и абсолютно вълнуващо.
В един момент по време на преследването двойката пада в отворена стая - офис, пълен с компютърни бюра, шкафове за документи и саксийни растения. След като победи трима лесни за победа войници, масивна експлозия разкъсва цялата далечна стена на офиса, оставяйки огромна дупка отстрани на сградата.
Нейтън и Клои гледат и разбират, че експлозията е причинена от една от ракетите на хеликоптера. Преди дори да успеят да реагират, хеликоптерът започва да стреля по тях, докато още войници скачат в офиса от горния етаж.
Когато Нейтън започва да се бие с враговете, Клои забелязва нещо странно, което се случва с хеликоптера.
Изведнъж хеликоптерът изстрелва четири огромни ракети към дъното на сградата, в която стоят Нейтън и Клои. Ракетите се сблъскват със сградата, разтърсвайки всичко на екрана. Звукът от удара е оглушителен.
В този момент цялата сграда започва да се люлее. Всеки един обект в офиса започва да се плъзга напред-назад из стаята с удивително реалистична физика.
Експлозиите продължават да разтърсват сградата.
В момент на страхопочитание и ужас самата сграда, в която стоят Нейтън и Клои, започва да се руши заедно с тях вътре! Докато това се случва, екранът се разклаща и мебелите се обръщат из стаята. Нейтън, Клои и всички останали войници се борят да намерят опора. Някои от враговете се прехвърлят през ръба на дупката и се спускат долу до смъртта си.
Тъй като целият този хаос се случва, Нейтън трябва да избягва всички реалистично движещи се мебели, като същевременно продължава да стреля по биещите се войници. Подът се премества бурно напред-назад, което прави контрола върху това още по-труден.
Секунди преди сградата да рухне на земята, Нейтън и Клои поглеждат нагоре и виждат поредица от прозорци, минаващи покрай гигантската дупка, където някога е била стената на офиса. Тези прозорци са от съседната сграда - подът, на който се намират, минава покрай тях, докато пада на земята.
С последен скок на вяра, Нейтън и Клои скачат във въздуха, пробиват прозорец и се приземяват безопасно на пода на съседна сграда.
Сградата, в която се намираха, се срутва на земята, не оставяйки нищо след себе си, освен облак дим и купчина остри отломки.
Нейтън и Клои, благодарни, че са живи, се изправят, хвърлят поглед надолу към падналата сграда и бавно се отдалечават, както винаги решени да стигнат до храма и да намерят уликата, която търсят.
Влиянието
да. Това стана.
Изминаха само няколко дни, откакто преживях срутването на сградата Uncharted 2 и все още съм напълно поразен и поразен от това, което видях. И в случай, че не бях ясен по-рано: Вие имате пълен контрол над Нейтън по време на всичко това!
Откъде да започна?
Това, което споменах в началото на статията, е вярно: Този момент съчетава графичен страхопочитание виждайки огромните шефове за първи път Мега човек 2 с висцерална възбуда на последователността на въртящата се стая в Super Castlevania IV . Това бяха първите два момента с графични карти, представени през последните две седмици и срутващата се сграда наистина е перфектната комбинация от двата случая на визуално откритие.
В страхопочитание от всичко е очевидно. Моментът, в който видите пищния фон, когато стоите на върха на хотела, е невероятен. И не се шегувах, че се взирах във всичко почти двадесет минути. Бях толкова впечатлен от детайлите на пейзажа на Непал, че трябваше да го разгледам от всеки един ъгъл. Наистина е зашеметяващо, когато го видиш за първи път.
Но след това действието започва.
Бягането от хеликоптера в началото е доста стандартна цена - имайте предвид, така е прекрасна стандартна тарифа, но не се случва нищо необичайно. След като слезете в офиса обаче, всичко се променя.
Когато хеликоптерът изстреля своите ракети в основата на сградата, това е така извън контрол . Разбира се, това може да е от полза за някой, който има голям телевизор с висока разделителна способност и бумтящ съраунд звук, но след като сградата започна да се руши, това беше едно или най-визуално впечатляващите неща, които някога съм виждал - видеоигра или друго.
Първо е експлозията. След като стената разруши, светлината отвън навлиза, причинявайки драматични сенки върху всеки обект в стаята. Тогава сградата започва яростно да се тресе. След това съраунд звукът се включва до овърдрайв. Когато сградата започне да се руши, това е моментът, когато нещата стават невероятно хладни. Начинът, по който толкова много различни обекти се движат независимо един от друг, е почти невъзможно да се опише. Това е майсторски клас по визуално представяне.
Всичко в офиса - и имам предвид всичко - е засегнато от срутващата се сграда. Бюрата се плъзгат наоколо. Стените се огъват. Осветлението се сменя. Отвън фонът се движи, когато видите как сградата започва да пада. Начинът, по който всеки малък детайл (стотици и стотици) реагира реалистично на случващото се, е абсурдно впечатляващ. Комбинирането на всички тези елементи прави поредицата една от най-невероятните визуални фойерверки, виждани някога във видеоигра.
Поглеждайки отвъд графиките, обаче, трябва да осъзнаете, че цялата последователност ви държи под контрол над Дрейк. Това е когато висцерален страната на всичко се намесва.
Вие не просто седите и гледате как тези визуализации се разгръщат в катсцена. Вие контролирате всяко движение на Дрейк, докато сградата се срутва около него. Поради това вие са Дрейк. Тъй като той преживява всичко това, вие също, докато се опитвате да измислите начин да избягате от целия хаос жив.
Когато подът започне да се огъва и накланя, това напълно влияе върху начина, по който се контролира Дрейк - движението е по-трудно и прицелването с пистолета става почти невъзможно. Всички предмети, които обикновено можете да използвате като прикритие, започват да се плъзгат по екрана, което затруднява скриването зад нещо. Не само това, тези части от покритие (бюра, шкафове) всъщност могат да ви навредят в зависимост от това колко бързо се движат по екрана. По принцип всичко се третира така, както би било, ако това наистина се случваше в реалния живот.
Точно преди сградата да се срути напълно, подът се накланя толкова много настрани, че всъщност става физически невъзможно да се контролира повече Нейтън. В този момент той и Клои се плъзгат напред към гигантската дупка в стената. Точно преди да паднат, трябва да натиснете бутона за скок в идеалния момент, за да ги накарате да скочат през съседния прозорец, спасявайки ги от смърт. Това обаче не се подсказва от подкана на екрана. По време на целия хаос, Нейтън крещи на Клои да скочи! Това е когато играчът трябва да натисне бутона за скок. Извършването на всичко това в контекста на диалога на героя прави последователността много по-ефективна.
Всеки удар на колапса на хотела е умопомрачителен. От момента, в който хеликоптерът изстреля своите ракети до скока на вярата на Нейтън и Клои, всяка графика, всеки звуков ефект ви кара да се чувствате сякаш сте част от действието, което се случва на екрана. Наистина не мога да го кажа достатъчно. Всичко в тази последователност е невероятно.
Наистина е страхотно да играеш игра в днешно време, която съдържа момент (или, в случая на тази игра, няколко), който извежда онова детско усещане за откритие, което силно липсва в днешните видеоигри. Не че настоящите видеоигри не са невероятни - всъщност далеч от това. Има толкова много визуален усет в настоящите видеоигри, че ние като геймъри започваме да изтръпваме да видим нещо, което би било незабравимо преди десет години.
Последователността на срутващата се сграда в Uncharted 2 не е като нищо, което някога съм изпитвал във видеоигра преди. Сложният детайлен дизайн, креативността, изтънчеността, цялостното представяне — те са по-добри от почти всичко, което съм виждал във видеоигра в скорошна памет. Да се надяваме Uncharted 2 предизвиква други дизайнери да създават видеоигри с толкова творческа енергия и квалифицирано визуално изкуство.
Ако това е индикация за това накъде ще се насочат видеоигрите в бъдеще, никога не съм бил толкова развълнуван.
Картата с памет Запазване на файлове
.01 – .20 (сезон 1)
.21 – .40 (сезон 2)
.41 – .60 (сезон 3)
.61: Сънят на Вятърната риба ( Легендата за Zelda: Пробуждането на Link )
.62: Напускане на Мидгар ( Final Fantasy VII )
.63: Сбогом! ( Бионичен командос )
.64: Смъртта и скръбта ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космическо търсене: Срещата на Сариен )
.66: Търговецът Талун ( Dragon Quest IV )
.67: Мащабиране на водопада ( Срещу )
.68: Любовната история на Антон ( Професор Лейтън и дяволската кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( Пръстен крал )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Super Castlevania IV )