review legend grimrock 2
Перфектното продължение
Първият Легенда за Гримрок беше дяволски близо до съвършен. Излизайки на пръв поглед, тя постави ново ново лице в жанра на пълзене на тъмницата. Това беше игра, която не забрави корените си, но също не забрави, че живеем в различно време.
Тогава не е изненада, че продължението е абсолютно зашеметяващо.
Легенда за Гримрок 2 (PC)
Разработчик: Почти човешки игри
Издател: Почти човешки игри
Издаден: 15 октомври 2014 г.
MSRP: $ 23.99
Легенда за Гримрок 2 отвежда играчите на външно място за голяма част от играта. Героите на играча получават корабокрушение на остров и скоро започват да откриват мистериозни бележки от някой, който явно се е подготвял за неговия момент. Все още има много моменти от тъмницата, тъй като много пъти играчите ще пътуват под земята с часове наведнъж. Тези сегменти напомнят на първия Grimrock , а също така имат и страничния ефект от това да накарате играча да оцени още повече външните зони, когато са разположени обратно към гърба. Има нещо специално в напускането на подземна тъмница и разглеждане на забележителностите.
Говорейки за забележителности, Grimrock 2 изглежда страхотно. Подземната среда дава много дежавю, като стените и подовете са малко също познато. Някои типове врагове също се завръщат, но има достатъчно нови, дори и в началото, за да се предотврати усещането на играта точно като предишната. Други области може би са твърде големи, защото честотата на кадрите отнема забележимо понижаване на моменти. Музиката също е невероятна и една от най-трудните части на играта е зареждане на запис, защото това означава, че музиката от главното меню приключва.
Част от красотата на Grimrock 2 е, че е фокусиран изцяло върху основния геймплей, който е толкова силен, колкото винаги. Битките играят до голяма степен по същия начин, както в първата игра; партията има двама членове отпред, които могат да атакуват с меле и двама отзад, които трябва да разчитат на атаки в голяма степен. Влизането на щети ще навреди на всеки член, изправен в тази посока, така че получаването на удар в гърба ще навреди например на гърба на играча на двама членове на партията. Вече може да се проведат атаки на меле, за да се извърши специален ход и са добавени множество нови заклинания.
Играчът ще създаде разрушеното си корабче от четирима, вече с повече възможности за класове на персонажи и състезание. Единственото смислено допълнение е класът Фермер, който се изравнява ядене на храна а не от бой с врагове. Сериозно, така работи класът. Моят съвет? Създайте фермер. През цялото време, моят Фермер лесно беше моят герой от най-високо ниво и беше доста несправедлив на моменти. Чемп чумп!
ширина първо търсене c ++
Враговете като цяло са по-умни - до известна степен. Стратегията на „кръг-страфинг“ остава необходима, но сега враговете се хващат и са по-добре да се справят с тактиката. Не разбирайте погрешно разбиране, все още е необходимо да преживеете много от срещите в играта. Да застанеш пред враг и да се опитваш да спечелиш чрез груба сила, често ще завърши с поражение, дори ако още трима неприятели не ви изненадват и елате настрани и ОСЪЖДА, ОТ КОИТО ИДАТ ТЕЗИ АРХЕРИ ?!
Боевете на боса са разнообразни, но могат да варират и по качество. Нещо наистина впечатляващо е присъствието на определени герои в играта. Ще има моменти, когато играчът завърти ъгъл само за да види ... нещо в края на него. И тогава, той се движи! И изчезва! Фактът, че играта не трябва да премахва контрола на играча за съкращаване, за да представи тези моменти, е от ключово значение.
Борбата често влиза в красив ритъм на щракания и плъзгане на жестове, които наистина се чувстват плавно и динамично. Забийте, люлеете, огънете, намушкайте, стреляйте, люлеете, лед, стреляйте прободете, люлеете се! Всички, докато в същото време се движат около партито с другата ръка, за да тъкат и да атакуват. Това е като дирижиране на красива симфония. Докато горепосочените още трима врагове не се появят и това се превръща в истерия на сляпа паника. Но тези моменти са приятни сами по себе си.
Другият огромен аспект на Grimrock 2 е загадките. Програмистът почти човешки нокти трудността на дизайна на пъзела е безупречно. Това е видът игра, която можете да играете далеч от компютъра; Решавам определени пъзели, докато пътувам до работа, защото те не правят нищо друго, освен да заемат ума ми постоянно , Определени пъзели са почти невъзможно трудни, но повечето от тях са по избор с невероятни награди за цялата упорита работа. Някои ще имат малки текстови „намеци“ за знаците наблизо, но много пъти те са в гатанки или прав разшифруем код.
алгоритъм за сортиране на подбор c ++
Играчите придобиват лопата още в началото на играта, за да копаят за благини в мръсотията. Въпреки това напълно забравих това съществуваше през по-голямата част от играта извън първата зона, освен ако знак не ми напомни по някакъв начин. Шансовете са, че пропуснах много скрити сандъци!
Включена е и поддръжката на Steam Workshop, която позволява на играчите да правят и споделят собствените си приключения и подземия с други. Първата игра имаше прекрасна общност и засега изглежда, че втората вноска се справи с тази факла. Сякаш играта вече не е била натъпкана с блестящо съдържание, поддръжката на Workshop гарантира, че при правилните идеи хората ще продължат да играят и да обичат Grimrock 2 за много дълго време.
Легенда за Гримрок 2 ще консумира ума ви по много начини. Пъзелите бавно ще се разкъсат на мозъка ви, докато не бъдат решени, а количеството фокус, необходимо за почти всяка бойна среща, е през покрива. Grimrock 2 може завинаги да се споменава като „перфектно продължение“. Не е направо добавянето на идея след идея, за да направят нещата по-объркани, но вместо това прецизира това, което вече направи впечатлението невероятно, като същевременно ги разшири достатъчно забележимо.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )