interview tetris friends
Що се отнася до забавлението, Tetris Friends Online е сериозен бизнес.
Представена на сайта преди няколко месеца, аз прекарвам повече време, отколкото би трябвало със сайта - онлайн портал за безплатни игриви вариации на Tetris в уеб браузър - отколкото вероятно би трябвало. Всъщност между това изречение и последната съм влязъл в поне три мача. Най-голямата ми грешка беше да кажа на останалия персонал, хората, за които съм отговорен, когато става въпрос за работа, за Tetris Friends. Производителността? Shot.
Наскоро имах възможност да говоря с Кейси Пелки, вицепрезидент по продажбите и маркетинга в Tetris Online, за да говоря за бъдещето на сайта и защо Tetris може да бъде следващият голям спорт.
Дайте ми малко основна информация за Tetris Online. Вие сте отговорни изключително за онлайн лиценза за Tetris Company, така ли е?
Точно така. Така че основно всичко, което в момента е дигитална дистрибуция за Северна Америка и Европа, така че обхваща и WiiWare, Xbox LIVE Arcade за Microsoft, в допълнение към нещата, които произвеждаме в уебсайта.
Вие правите това Тетрис парти за WiiWare и Tetris Splash за Xbox LIVE Arcade, нали?
Това е вярно. Така Tetris Splash беше първият ни продукт, който излезе през октомври на 07, и тогава стартирахме Тетрис парти миналия октомври.
Така че най-вече ще говорим е Tetris Friends Online. Но преди да поговорим за това, имам въпрос за WiiWare и XBLA игрите. И двете бяха платени потребителски продукти, където като Tetris Friends Online - поне в бета версия, и според мен трайно в по-голямата си част от това, което мога да кажа - е безплатно.
Точно така.
Какъв е моделът за това по отношение на печалба?
Е, има краткосрочен и дългосрочен. В краткосрочен план наистина знаете върху какво се фокусираме, преди да започнем да разглеждаме плановете за осигуряване на приходи, са технологията, достъпността, наборът от функции ... не искахме да излезем и да се поставим в ситуация, в която щеше да платим определена функция или функции, докато сайтът все още е в тази ранна бета фаза. Ние наистина просто надраскваме повърхността на това, което се подготвяме да предложим в бъдеще. Така че след като започнем да влизаме в пълноценната общност с „Friend Connect“, мултиплейър в реално време и всички тези неща, ще продължим да бъдем в свободен формат, където предлагаме сайта, предоставяме го на потребителите, да се наслаждаваме то безплатно. И ще печелим за реклама, рекламни възможности.
Така че наскоро промоцията за Ледена епоха: Зората на динозаврите е вид индикация за това къде бихме искали да отидем с него. И тази идея не само да пускаме реклама на нашия сайт, но и да интегрираме реклама или марка в играта - както в случая с Капка от тетрис жълъди - така че това е просто още един пример. Има много интерес към това пространство, защото има много време, прекарано в играта. Имахме много, много случаи на игра всеки ден. Имате хора, които идват в играта и средната игра е около осем минути, но до 30 минути, и това е наистина добро за рекламодателите. Така че ние искаме да се възползваме от това и да измислим как да осигурим приходи от това, доколкото можем.
И след това дългосрочно разглеждаме допълнителни неща, където може да има премиум артикули или други услуги, от които нашите потребители могат да се възползват. Но за пореден път нашата цел е да предоставим безплатно услуга на базово ниво и да продължим да предоставяме дълбоко, бързо Tetris опит.
Причината, по която започнах да ви питам за нещата за „свободна игра“ и въпроси за пари, е, че Tetris Friends е доста невероятен набор от игри безплатно. И аз съм фен на Tetris , така че когато първоначално отидох в сайта, не очаквах толкова много и мисля, че получих много повече, отколкото очаквах. Което е страхотно. Но смятате ли, че това може да подкопае стойността на платените продукти, като играта XBLA или Тетрис парти ?
Знаеш ли, не всъщност. Какво открихме всъщност, когато стартирахме Тетрис парти ние също имаме приложение във Facebook, малко по-различна версия на Tetris Friends. Външният вид е просто малко, различен. Точно там режехме зъбите си по технологията, изпратихме я от среда за разработка на C + до Java, която беше най-близо до това, което бяхме запознати с Flash. Все още се учим как да оптимизираме Flash и да направим най-доброто изживяване на Tetris, използвайки Flash, а разработчиците наистина правят крачки в тази посока.
Но когато стартирахме този сайт във Facebook, всъщност направихме 100% реклама срещу нашата Тетрис парти игра и Тетрис парти се превърна в едно от най-успешните заглавия на WiiWare до момента. Голяма част от трафика, който изпратихме към нашия собствен сайт Tetrisparty.com, идваше от нашия собствен продукт.
Така не само можем да промотираме нашите Tetris марка, но можем да промотираме други Tetris продукти като това, което EA прави на мобилни устройства. Всъщност има няколко лицензополучатели, така че например Radica с Mattel можем да промотираме техните продукти, които са по-опаковани продукти. И всъщност работим с целия пакет лицензи, за да го направим.
Другото е, че знаете, Tetris е наличен в толкова много различни области - конзолни, мобилни, онлайн. Но нямаше официална версия на Tetris на линия. За нас беше много важно да предложим нещо, което беше изключително достъпно, висококачествено. Защото наистина се състезаваме с много нарушаващи версии на Tetris там. Това за съжаление е имало от много, много години. Компанията Tetris разбра, че това е проблематично и вместо просто да свалят всички тези сайтове, те трябваше да предложат нещо в замяна. Така че това, което правим, е в основата си, ние работим не само за предоставяне на сайта, но след това влизаме в законно подкрепление и бавно, но сигурно сваляме всички тези нарушаващи версии на сайта и вярваме, че това е добър компромис за марката като цяло.
Какво бихте казали, че е най-популярната версия на играта на Tetris Friends?Без съмнение, Tetris 6P.
Защо мислите, че това е?
най-доброто от мрежата днес архив
Главно заради това колко често се играе. (Смее)
Не не. Защо смятате, че това е по-популярно от, да речем, версията на Tetris от 1989 г., която е там горе.
Мисля, че най-голямата причина е, че тя предлага нещо, което мултиплеърът чувства, че може да се състезава срещу други хора и добавянето на карти. Картите станаха доста популярни в играта. Картите са разбира се там, където вместо да се отваряте с празна матрица, имате предварително зададена матрица - усмихнато лице или нещо подобно. Това състезателно усещане и възможността да нокаутирате и да проправите своя път през редиците, наистина кара хората.
Имаме доста равномерен сплит - мъжко-женско. Може би в това време той е просто мъжки. Това, което виждаме в този конкретен момент, е, че има много мъжки играчи и тази състезателна страна Tetris наистина показва чрез версията за шест играчи.
Да, вероятно бих предположил, че конкурентните игри са популярни. И така, какво мислите Tetris като спорт?
Мисля, че концепцията е наистина интересна. Винаги съм бил фен на тетриса и никога не го възприемах като спорт, докато не започнах да работя тук и започнах да разпознавам колко конкурентоспособни са определени хора. Правихме турнир тук в Хаваи, в университета на университета в Хаваи, беше доста невероятно. Това е в YouTube. Те всъщност играят на Tetris DS версия и защото има три различни начина за игра Tetris - независимо дали играете направо или използвате T-завъртания и комбинации, и тези три вида е нещо подобно на Тенис, когато хората са по-добри да играят в едно конкретно състояние - игрище за игри, корт за трева, тези видове неща. Те наистина го приемат.
И визуално, като зрителски спорт, именно там го поставих под въпрос най-много - защото е едно нещо да накараме хората да играят главата до главата. Той е конкурентен, тъй като сте успели да накарате хората да свържат Game Boys. Но, знаете, гледането на това е различно нещо. В момента бях доста изненадан само реакцията на тълпата, но реакцията на тълпата. Беше много забавно да гледам. Бях възхитен от това колко креативни бяха играчите да се измъкнат при това, което бих си помислил, че в общи линии са невъзможни обстоятелства.
Тези момчета просто правят невероятни неща и има все повече играчи и затова добавихме функциите за преиграване в сайта. Защото всъщност можем да анализираме игрите и е доста шокиращо колко добри са тези играчи. И това не е само малък подбор от играчи; всъщност това е много голяма общност от играчи. И това звучи като добър набор от обстоятелства, за да се сложи спорт зад него.
Играя го известно време, почти прекомерно. Като когато трябва да работя, ще спра и ще кажа „Нека играя няколко игри Tetris , И тогава час по-късно съм като: „О, глупости. Как се случи това?' Как работи класирането и тези неща? Както в битката за двама играчи, аз съм класиран на 10 ... Всъщност не знам какво означава това в световен мащаб. Къде стоя?Е, това ви поставя на 50-ия перцентил в момента по отношение на класирането. Но по отношение на средния играч е над средното ниво. Може да звучи малко объркващо, но това, което се случва е, докато се придвижите нагоре през редиците - има 20 ранга - конкуренцията ще стане толкова по-силна. И наистина това, което прави е, че причината за звездната система е, че има опция да продължите напред, но ако се подхлъзнете, няма да бъдете изтласкани твърде високо нагоре, така че това ще се случи с течение на времето. След това, разбира се, има пропускащи функции, така че ако играете наистина силна игра и ние я разпознахме, въз основа на колко реда в минута изчиствате, всички подобни неща, които бихме ви предложили да пропуснете и да преминете на две нива вместо просто звезда. Това е просто предназначено да поддържа баланса там.
Това, което откриваме е, че с тези конкурентни режими, 6P и 2P, защото има различно нещо, което можете да направите, че изпращате боклук напред и назад и скоро ще имаме нови функции за тези по-интегрирани предмети и такива видове неща. Има малко късмет, така че в 6P има шанс да станете жертва на линии, идващи от много хора, само защото се случва по този начин, така че има малко шанс, малко късмет. Но в случай на игри като Маратон, дори да сме помислили, че нямаме система за класиране, ние сме в състояние да наблюдаваме нивото на това колко добри са играчите, колко бързо реагират на тези по-високи нива. Само 6% от нашите потребители всъщност могат да победят Маратон, така че ако се замислите къде се намирате, можете да опитате да играете на Маратон, за да видите къде можете да стигнете.
Можете ли да стигнете до ниво 15 на играча, как изглежда резултатът ви след като стигнете до там, как оценявате в конкретните класации за това. След това се връщате към Battle 2P и го поставяте, за да го използвате срещу другите хора. Бих казал, че 10 е добро място, а вие имате още 10 нива.
(Бележка на редактора: В момента съм класирана на 15. Казвам.)
И така, сайтът се нарича Tetris Friends ... акцент върху 'приятели' ... и не мога да избера с кого ще играя. Включих много хора в играта, те са се регистрирали и това е все едно, че играя с рандоми. Няма начин да се изправите един срещу друг или да говорите каквото и да било. Това нещо работиш ли в момента?
Да, абсолютно, и знаете историята зад заглавието за това е, че продуктът ... оригиналният продукт за Tetris Friends, както беше предвидено, внася ролята на приятелство в него. Не само приятели, които познавате в реалния живот, но създавате приятели за хора, с които играете. Когато стартира във Facebook, фокусът на Facebook в голяма степен използва функциите на Facebook, за да следите как се справяте с приятелите си. И има функция за предизвикателство, където можете да играете срещу приятелите си. Тъй като се движеше към световната мрежа в Tetrisfriends.com, ние по принцип трябваше да рискуваме да поставим продукт на първо място, за да изградим интерес към него. Докато изграждаме технологията зад него.
Тъй като определено можем да използваме неща като Facebook connect или различните функции за свързване, които MySpace предлага и т.н., но искаме да сме сигурни, че това е напълно интегрирано, в сравнение с вид принуждаване на хората по пътя. Искаме да предложим на системи за свързване с приятели нещо, което е малко по-домашно, нещо, което е малко по-интегрирано, хибрид между двете. Така че това идва, и е нещата, които ще започнете да виждате повече определено тази година. Следващите шест месеца всъщност са задръстени с функции и нашата цел е да изграждаме тази честота на функциите на месечна база, за да се движат нещата, така че да, ще видите това.
Другото нещо е, че когато името е създадено за първи път, не е трябвало да бъдат 'приятели', както при хората, които играят заедно, а е 'Приятели на Тетрис'. Така че всички тези различни режими по същество бяха приятели на Tetris, така че, разбира се, това е обърнато и ние искаме да се съсредоточим повече върху общността, отколкото новостта да можем да играем множество различни варианти на Tetris.
Сега съм свикнал с клавиатурата, но може би бих искал просто да използвам традиционен контролер. Има ли някакъв начин да направите това със софтуера Flash и е нещо, което планирате да направите.
Да, всъщност работим върху това. И в един момент имахме конфигурация на контролер само с USB, можете да използвате контролера Xbox. Това е нещо, което ще продължим да разглеждаме. Най-голямата част е, когато решим да включим определена функция, ние гледаме колко хора могат да се възползват от нея и ще направим като бързи проучвания, за да видим колко хора се опитват да използват тези контролери и т.н. Така че нашата цел е да се поставят функции, които да приспособяват масите като цяло, срещу опит да се съсредоточим върху много малка нишова група и да намерим правилния баланс в това. Ние признаваме, че нишовата група вероятно са хората, които играят най-много, и ние искахме да се погрижим за тях. Не бих се изненадал, ако видите функции на контролера в бъдеще, но ще уведомя екипа, че се интересувате от това, и ще гласуваме за по-нататъшно гласуване.
Да, представям си, работя вкъщи, за да мога да извадя контролер Xbox 360. Хората вероятно не могат да извадят 360-градусов контролер в кабината си.
Всъщност в нашето изследване установихме, че това е много ниша, че повечето хора се задоволяват с клавиатурата. Но няма добри хора, които се интересуват; имаме версия горе, където всички неща работят с контролер. Така че ние знаем, че е способен, че продуктът може да го направи. Просто е сигурно, че ако поставим допълнителните функции там, ние го правим по начин, който да не изглежда да добавяме твърде много функции, за да се погрижим за много малък подмножество. Това е просто ситуация на баланс.
най-добрият DVD дешифратор за Windows 10
Аз лично, когато за първи път започнах да работя върху този продукт, се убедих, че трябва да има контролер. И сега, когато съм използвал клавиатурата толкова, колкото имам, не мисля, че мога да се върна обратно към контролера. Това, което наистина се опитваме да направим, е да се измъкнем от използването на клавиатурата и мишката, така че всичко да става с помощта на клавиатурата, така че да няма причина всъщност да преминете към мишката. Защото в момента мишката се използва понякога за навигация и затова търсим да поставим горещи клавиши и какво ли още не в целия сайт.
В повечето случаи можете. Ако видите екран, ако просто натиснете Enter, той автоматично използва каквото и да е маркирания бутон като „Игра“ и т.н. Има много такива преки пътища, които всъщност не сме разкрили, но те съществуват, клавиша за бягство , тези видове неща. Ще гледаме да се възползваме от тях и просто ще направим така, че когато влезете, да знаете, че сте съсредоточени само върху играта, а не назад и напред между мишката и клавиатурата.