bojniat tank na namco assault se vturva v arkadnite arhivi

Много благодаря
Ретро издателят Hamster просто не може да се отърве от ритника си на Namco в момента. Влизането тази седмица в изпълнените с класически аркади архиви е едно от по-малко известните аркадни издания на разработчика. Вече е наличен за изтегляне на PS4 и Nintendo Switch, това е футуристичният танков боец на Namco, Нападение.
въпроси и отговори за интервю за ръчно тестване за 3-годишен опит
Пуснат на японската аркадна сцена през 1988 г. под заглавието „ Ясно нападение ”, преди да се завърти на запад под по-простото си локализирано заглавие, Нападение е ориентиран към бъдещето шутър отгоре надолу, който поставя играча на мястото на водача на междугалактически танк и му възлага задачата да свали колонизаторите на планетата си в уникално мрачен разказ – и такъв, който е изненадващо прозорлив за съвременните очи...
В Assault вие играете местен воин от далечна планета, който започва едноличен бунт срещу човешката раса, която е нахлула във вашия свят, откраднала е всичките ви ресурси и е взела както земята, така и технологията на вашия хората за себе си и собственото си бъдеще. Доста странна разказ за игралната индустрия по това време; вместо да спасявате човечеството, в Assault вие по същество сте на път да го унищожите.
как да обърнете масив в Java
Както можете да видите от горното действие, ( с любезното съдействие на YouTuber Quadri Chuply ) Нападение е ротационна стрелба с две пръчки, която позволява на играча да участва в битка с хората и техните сили в пълно движение на 360 градуса. Целта тук беше да се създаде по-съвременна версия на класиката Atari от 1980 г Battlezone , изключвайки векторната графика и изгледа от първо лице за по-бърза и по-цветна перспектива отгоре надолу. Подобно на много заглавия на Namco, това също има доста фънки саундтрак.
YouTube за mp3 по-дълъг от 90 минути
Нападение използва новосъздадения софтуер System 2 на Namco, който позволява ротационните визуализации и мащабирането на спрайтовете, които се виждат в заглавието. Освен това основният спрайт на играча и много от враговете са проектирани от Гандам ветеранът Кунио Огавара, подчертавайки допълнително желанието на Namco да прави Нападение нещо като престижно издание за разработчика. Нападение ще получи много критични похвали при пускането му и също ще създаде ремикс само за Япония под формата на Нападение плюс , който включваше подобрени визуализации, както и нови врагове и сценични оформления.
Докато Нападение не се споменава дори една десета толкова, колкото други заглавия на Namco като Pac-Man, Dig Dug, Galaga , или в галактиката , той наистина заслужава да седи в залата на славата на Namco като новаторска аркадна версия.