naj dobrite aponski igri na uzasite
Ужаси от страната на изгряващото слънце
какъв софтуер ви е необходим, за да направите приложение
Японците винаги са били най-добрите в правенето на игри на ужасите. Това вероятно трябва да е силно субективно твърдение, но има много доказателства в подкрепа на това. Този списък напр. Той включва десет от най-добрите игри на ужасите от Япония и беше наистина трудно да се представи.
От една страна, не исках да е просто куп Заразно зло игри. От друга страна, Япония доминира, когато става въпрос за игри на ужасите, направени с помощта на RPG Maker, и има много за копаене. И по този въпрос, въпреки че съм играл метричен тон хорър игри – особено тези от Япония – не съм играл всички. Има дори заглавия на моя рафт, до които още не съм стигнал. Но освен това има игри, които никога не са напускали Япония. Някои са получили превод от фенове, но не всички.
И така, с тези (може би очевидни) разкрития, ето списък с най-добрите японски игри на ужасите, които аз имат изигран. Някои от тях няма да шокират, а някои ще бъдат повторени от моя списък най-добрата култова класика игри на ужасите, но си струва да се потопите в тях.
Тези игри не са в определен ред.
Йомавари: Среднощни сенки
Наистина не играя игри на ужасите, за да се страхувам, защото просто вече не се случва. Стреснат може би, стресиран понякога, но изнервен никога. Склонен съм обаче да обичам сюжетите на ужасите, независимо дали са фокусирани върху светското или свръхестественото. Но аз особено обичат игрите на ужасите, когато ровят в човешкото състояние.
Йомавари: Среднощни сенки е игра, която разплака ме . Въпреки че в основата си това е тиха игра за изследване с фенерче, в която наистина не можете да се преборите срещу чудовищата, които ви атакуват, това е и трагична история за това да се държите твърде здраво и да не желаете – или не можете – да кажете сбогом.
О, не. Очите ми се замъгляват само като си помисля за това.
Кръвороден
не мисля Кръвороден наистина трябва да е страшно, нали? Не знам, току-що ви казах, че тези игри вече не ме плашат, така че откъде да знам? Но въпреки това определено е ужас. Имате вашите пълзящи чудовища, вашите ужаси и всичко между тях.
Технически това е част от доста разтегнатия и обширен набор на FromSoftware Души серия, предшествана от Душите на демоните и Тъмни души . Въпреки това, промяната му към по-ужасна естетика с неговата грандиозна, богато украсена архитектура го отличава от колегите му. Сега, само ако можехме да вземем ремастър. Или просто по-добър порт би бил добър.
Часовникова кула
Издаден през 1995 г. за Super Famicom, Часовникова кула е нещо като основополагаща игра на ужасите за оцеляване. Въпреки че това е основно приключение с посочване и щракване, то помогна да се установи идеята, че играчът трябва да бъде държан в безпомощно състояние през цялото време.
Играете като Дженифър Симпсън, младо момиче, хванато в капан в имение. Тя е преследвана от миниатюрен мъж, носещ гигантски ножици, и единствените й възможности за защита са да избяга или да се скрие. Играта включваше множество окончания, включително такива, в които Дженифър не успяваше толкова успешно да избяга.
Докато Часовникова кула беше разочароващо заключен в Япония от доста време, подобрен порт идва на Запад някъде през 2024 г.
Фатален кадър II: Пурпурна пеперуда
The Фатален кадър игрите са може би най-добрите, най-достъпни серии от хорър игри извън Silent Hill и Заразно зло заглавия. Избирането на най-доброто заглавие от петте основни игри ще бъде до голяма степен въпрос на мнение. Лично аз харесвам Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение , но общият консенсус е, че е така Фатален кадър II: Пурпурна пеперуда . По принцип не обичам консенсуса, но ще се съглася тук.
Фатален кадър II: Пурпурна пеперуда вижда главните герои Маю и Мио, докато изследват обитаваното от духове село Минаками. Както е стандартно за поредицата, единственото им средство да се предпазят от призрачните обитатели на града е с Camera Obscura, камера със силата да заснема мъртвите. Понякога е определяна като най-страшната игра, правена някога. За съжаление, той никога не е бил пренасян на модерни платформи, оставайки на платформите PS2 и OG Xbox.
как да създам низ от масив в Java
Silent Hill 2
Говорейки за консенсус, би било наистина странно да има списък с „най-добрите японски игри на ужасите“, без да включва Silent Hill 2 . Мразя да се съгласявам с хората, но да, Silent Hill 2 е отличен. Не е лишен от своите недостатъци, за които няма да говоря по-конкретно, но като цяло е интересно изживяване на ужасите, поставено в ефектната обстановка на сериала на град, който постоянно е потънал в мъгла. Вероятно знаете останалото.
Правилото на розата
Правилото на розата наистина получих сурова сделка. В интервю за Gamersinfo.net ръководителят на проекта Карл Чен каза, че екипът би искал да излъска играта на оклеветена бойна система , но „ограниченията в бюджета и времето им попречиха да направят това“. Ако това не беше достатъчна причина за много геймъри да пренебрегнат заглавието, то също беше затънало в неразумни и неоснователни противоречия в Европа, което доведе до забрана на няколко места.
Въпреки тези проблеми обаче и въпреки факта, че това е сред най-скъпите заглавия на PS2 на колекционерския пазар, всеки, който има шанса да играе Правилото на розата ще намерите една от най-добре разказаните истории в медията. Както споменах много назад, когато говорех за Йомавари: Среднощни сенки , смятам, че най-добрите сюжети на ужасите са интроспективните. В такъв случай, Правилото на розата разказва история за травма, тормоз и кои са истинските чудовища в живота: децата.
Resident Evil Римейк
Доста е трудно да се избере най-доброто Заразно зло заглавие, тъй като сериалът имаше толкова много възходи и падения. Склоня се най-вече към римейка от 2002 г. на оригиналното заглавие. Чувствам, че най-добре улавя основните концепции, с които е известна поредицата, като същевременно ги актуализира по начин, който все още се чувства страхотно да се играе. Това е малко по-бавно от по-новите заглавия, като се фокусира повече върху аспекта на ужасите за оцеляване. Освен това има страхотна атмосфера и някои от най-страшните моменти в сериала.
Трудно е да се повярва, че този прекрасно изглеждащ римейк пристигна само 6 години след оригиналната версия. Ремонтира се толкова много и все още изглежда доста добре днес в своя HD преиздаване . Въпреки това, аз също наистина обичам Resident Evil 2 , както римейкът от 2019 г., така и оригиналната версия.
Сладък дом
Дори днес, Сладък дом е доста уникален поглед към жанра сървайвъл хорър. Пристигна много преди 1992 г Сам в мрака започна да циментира някои от скобите на сървайвъл хоръра. Въпреки това, той направи това на Famicom, използвайки JRPG формат.
Имате група младежи, които попадат в капан в обширно имение. Трябва да използвате техните индивидуални умения, за да се опитате да избягате, но бъдете внимателни. Ако герой умре в битка, няма начин да го възкресиш. Това може да доведе до ситуация без печалба.
Splatterhouse
Най-добрият начин за описание Splatterhouse е „задоволително“. Не е много страшно по съвременните стандарти, но е невероятно въздействащо. След като намират убежище в призрачно имение, Рик и приятелката му попадат в капан (както често се случва). Рик е възкресен от хокейна маска и тръгва да се опита да спаси приятелката си.
За разлика от изброения тук сървайвъл хорър, Splatterhouse не ви оставя безпомощни и безпомощни. Рик е напълно способен да се справи с чудовищата, пълзящи в едноименната резиденция и го прави с удоволствие. Чудовищата умират с подобен ентусиазъм, което ви позволява да ги удряте в стени или да разполовявате телата им. Наистина, вие играете като най-страшната част от Splatterhouse , и се чувства добре.
трупно парти
трупно парти има отличието да бъде прегледан три отделно пъти на Destructoid. Бях най-скорошният и най-критичен към него, но това беше, защото ме обезпокои по различни причини, а не просто заради ужаса си. Но дори аз не мога да отрека неговата устойчивост и влияние. Произхожда от 1996 г. за японския домашен компютър, NEC PC-9801. Създаден е с помощта на изключително ранна версия на RPG Maker ( RPG Tsukuru Dante 98 ), след това пренесен и преработен около милиард пъти оттогава.
Имам своите резерви относно трупно парти , но има основателна причина тази култова класика да витае толкова дълго и да предизвика толкова много имитации. Не съм сигурен какво е, но ако някога го разбера, ще ви уведомя.