how terrorist attack influenced world save me mr
Създаване на надежда от омраза
На 13 ноември 2015 г. силно координирана терористична атака предизвика поразия в Париж, Франция. Само за един час терористите удариха няколко места, включително Стад дьо Франс и театър Батаклан със самоубийствени атентати и масови престрелки. 130 души бяха убити при атентатите. Седем нападатели също загинаха, а заподозреният водещ зад трагедията беше убит пет дни по-късно при нападение.
В същото време френският разработчик на инди индикатори Кристоф Галати се затрудняваше по дебютната си игра Спаси ме г-н Така! Той започна разработването си предишната година в 25-годишнината на Game Boy. Той имаше големи идеи за това, но тъй като беше студент в Isart Digital, Галати реши да започне малък и да развие играта като безкраен бегач. След като получи положителни отзиви за дизайна си, той се върна към първоначалната си концепция и започна да работи върху заглавието като пълноценна платформа приключенска игра. Щеше да посвети цялото си свободно време на развитието на Спаси ме г-н Така!
Галати вече влагаше много от своите надежди и страхове в историята на играта, създавайки приказка за толерантността и борбата за по-добър свят. Създаването на игри беше механизъм за справяне за него от 12-годишна възраст и след атаките в Париж щеше да използва Господин Така! да изрази чувствата си към света около него.
„Живеех в Париж по време на атаките и Тако-Сан погълна много от страховете и тревогите си за света, в който живеем“, обясни Галати. „Аз проектирах човешкия град Сарона, когато това се случи, така че в този момент тонът на играта се измести, започна да се отнасят за идеи като мракобесие и за мен стана още по-лично. Играта е не само за войната между октопод и хора, но и за концепцията, че хората са разделени на кралства, които също са във война. Не става въпрос за това да разберете кой е лошият човек, а повече за това как обединяването и приемането на различията между хората може да направи света по-добро място. Целта ми беше да създам вселена и герои, които да имат резонанс с играчите и може би да им помогна да преодолеят борбите си, за да могат да изживеят своето собствено голямо приключение. '
След атаките парижани се събраха, за да се утешават. Те отвориха домовете си за хора, които бяха твърде уплашени, за да се върнат към своите. Кампанията за предстоящи избори временно спря. Френски знамена отлетяха от рафтовете на магазините и хиляди хора подадоха заявления за присъединяване към френската армия.
Галати се хвърли в работата си. През следващите три години, когато не беше на платената си работа, където създаваше рекламни игри, той работеше Господин Така! През това време той посети различни индустриални търговски изложения, показвайки своята игра на всеки, на когото може. Това не само създаде фенбаза за неговата незавършена работа, но и го запозна с индийската общност като цяло, вдъхновяваща и мотивираща Галати по пътя.
'Срещнах много други разработчици на инди индийски игри по пътя и съм благодарен, че сега мога да нарека много от тях мои приятели', каза той. „Първата инди игра, която ме вдъхнови, беше Пещерна история, тъй като това беше един от първите пъти, когато почувствах, че можете да направите много добра игра най-вече сами. Също така, когато видях Лопата рицар постигнах толкова голям успех, това ми даде повече увереност в това, което правя. Аз също бях взривен от Undertale , което напомни на всички, че можете да накарате хората да изпитват много емоции, дори и с обикновена естетика. с Спасете ме г-н! , Исках да създам нещо във вената на тези игри, но със собственото си въртене.
Най-големият спин, който Галати поставя върху дебютното си заглавие, безспорно е художествената посока. Всеки ден в Destructoid получаваме многобройни имейли от индийски разработчици по целия свят, които представят своите продукти и голям брой от тях разполагат с 8- или 16-битова вдъхновена графика. Не мнозина поемат по същия маршрут като Галати. Спаси ме Г-н. Точно така! е 8-битов вдъхновен, но това е игра с дълбоки корени в много специфичната ера Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy. Галати е роден през 1994 г. и не получи първия си Game Boy, Game Boy Color, до края на века.
c ++ сън ()
'Спомням си, че получих GBC за рождения си ден, и беше същата година, когато Game Boy Advance беше пуснат', каза Галат, 'така че бях един вид разочарован по това време, хаха. Моят голям брат е колекционер на игри, така че още в началото имах възможността да играя много ретро и JRPG игри, особено от Nintendo. Израснах в квартал от сгради във Франция, където всички деца играеха Покемон, така че имам много страхотни детски спомени от това време. '
Тези радостни спомени, заедно със замислянето на идеята за играта по време на 25-ата годишнина на Game Boy, тласнаха Галати да направи заглавието почетно място на една отминала ера на игрите. Разработвайки го в Unity, той извърви фина граница между правенето на игра твърде ретро и тази, която би могла да се хареса на по-младите геймъри, които може би никога не са виждали Game Boy лично.
Спаси ме г-н Така! може да се играе или в широкоекранен, или в 4: 3, последният от които ще включва 10 различни фона, подобни на наличните в Super Game Boy. Има 17 различни цветови палитри за графика, включително монохромен, & lsquo; Game Boy green ', a Pokémon -взимане на синьо и червено, и моят личен фаворит, бонбоните от памук, изглеждащи розови и сини.
За всеки, който е израснал в епохата Господин Така! е aping, това е истински сморгазбор на естетиката за изхвърляне. Галати знае, че играта му ще се хареса на по-възрастните геймъри, тези, които помнят да залепят копие на Пробуждането на линка в тяхното Super Game Boy, за да могат да го играят на големия екран, но той също намери нарастващ брой фенове доста по-млади от тази насочена демографска.
какво може да отвори eps файл
„По време на процеса на разработка посещавах многобройни игрални събития и забелязах, че много малки деца са привлечени от външния вид и се наслаждават на това, което играят, дори с монохроматичната графика. Беше ми забавно да им обяснявам какво е Game Boy и да виждат родителите да довеждат децата си и да говорят с тях за игрите, в които са играли, когато са били по-малки, използвайки Господин Така! като пример. Game Boy имаше също толкова дълъг живот, така че тази естетика говори на много различни хора. Наистина вярвам, че тази система и тази ера на видеоигрите имаха нещо магическо в това, което все още може да докосне сърцата на хората, които или са го пропуснали, или са били твърде млади, за да го изпитат за първи път.
Именно на едно от онези игрови събития, Tokyo Game Show през 2016 г., Галати получи голямата си почивка, когато за пръв път се срещна с издателя на инди-wunder Nicalis. Въпреки че беше в контакт с компанията още от оригиналната демонстрация, той беше на шоуто за първи път да обсъди привеждането на играта в Switch. Скоро след това той подписва сделка с Nicalis, напуска работата си и започва работа Спаси ме г-н Така! пълен работен ден.
„Последната година на развитие беше най-предизвикателната, но вероятно и най-полезната. Оставих всичко и се върнах в родния си град, за да мога да се съсредоточа повече и да работя над играта на пълен работен ден, което ми позволи да завърша цялото съдържание. По това време Nicalis стана по-ангажиран и ми позволиха да погася студентския си кредит благодарение на аванс. Понякога имам чувството, че това беше особено рискован път и че може да не е най-добрият пример за начинаещи поради всички жертви, които трябваше да направя, но съм изключително горд от пътуването, което предприех и играта, която създадох. '
Пътуването му приключва на 30 октомври, когато Спаси ме г-н Така! попада на Nintendo Switch eShop и Steam. Галати казва, че е развълнуван да види как хората получават титлата, нещо, което се отличава толкова много от него, неговите възгледи и дори неговата политика. Днес често чуваме как някои в интернет искат политика от всякакъв вид извън игрите. Това е настроението, с което Галати не е съгласен.
„Ако искаме видеоигрите да се разглеждат като форма на изкуство, трябва да изразим идеите си от нашата креативна гледна точка, дори ако те може да не се харесат на всички. Това е старият дебат между индустрията и изкуството и за щастие имаме няколко страхотни примери за миналото как можем да направим и двете. '
Дали играчите дават или не Спаси ме г-н Така! топло посрещане, Кристоф Галати е изключително горд от това, което успя да постигне. С помощта на Nicalis и композитора Марк-Антоан Арчие, който направи саундтрака към играта, той успя да реализира напълно една идея, която той получи една вечер, като яде такаяки, японска бисквита, направена от брашно, темпура и нарязана на кубчета парчета октопод.
„Имам първата си визия за Спаси ме г-н Така! за първи път ядох такаяки в ресторант в Париж, наречен Happa Tei! Това се превърна в едно от любимите ми ястия, така че се научих как да си правя самаяки сам. Един приятел ми купи машината и сега съм домакин на много такива партита. През повечето време използвам скариди вместо октопод, но не мога да си помогна и все още понякога ям октопод ... Shhh & brvbar; не казвай на Тако-Сан!
Спаси ме г-н Така! се предлага за предварителна покупка сега в Nintendo eShop. Всеки собственик на Switch, който направи предварителна покупка на заглавието, ще получи 30% отстъпка от обичайната цена на дребно.