games time forgot sky odyssey
изчакайте ,
Тази игра не е толкова скучна, колкото си мислите. Да, това е игра за летящи самолети; не, не е боец от Втората световна война. Да, реалистично е, но не, не е излишно сложно и скучно като ад.
Скай Одисея е невероятно проста, съсредоточена полетна игра за PlayStation 2, която е много по-вълнуваща и потапяща, отколкото всъщност има някакво право. Въпреки че контролите са прости и лесни за взимане, играят Скай Одисея кара те да се чувстваш сякаш си всъщност летящ самолет. Актът за получаване на гориво за среден въздух е интензитет на ухапване на нокти. Отпадането на пакети за грижи от две хиляди фута по някакъв начин става потапящо и вълнуващо.
В това няма бой Скай Одисея и все пак това е една от най-потапящите и забавни игри, базирани на полети, които съм играл.
Натиснете скока, когато се опитвам да опиша какво го прави толкова голям.
(Изображение от тук.)
История:
Представете си Индиана Джоунс филм, с изключение на реалистично и центриране почти изцяло около експлоатацията на малки самолети. в Скай Одисея В приключенски режим, вашият герой е натоварен със задачата да скача по целия свят, за да намери парчета от тайна карта, която води до скрита кула, наречена Максимус, която по презумпция е пълна със съкровища и други неща.
По време на пътуванията си ще се сблъскате с такива опасности като:
- бурно време
- изтичане на газ
- тесни долини
- нищо дори дистанционно наближаващо битка
Игра:
Представи си Pilotwings , но по-реалистичен, по-линеен и с по-малко управляеми превозни средства. Въпреки че предишното изречение може да звучи като осъждане, това е всичко друго, освен: Скай Одисея симулира усещането за пилотиране на самолет толкова добре и толкова дяволски интуитивно, че бях повече от доволен да прекарам цялата дължина на играта, преминавайки през различни сценарии с трите самолета, с които разполагах
Що се отнася до реализма, Скай Одисея попада на сладко място, за което повечето игри само мечтаят. Това е достатъчно сложно, за да се изисква известно умение за овладяване на простия акт на придвижване, но достатъчно прост, че никога няма да ви се наложи да запомните сто комбинации от бутони или да запомните наистина специфични и редки променливи като вас в „истински“ полетен симулатор , Скай Одисея позволява на играча да почувства тръпката и основната физика на истинското летене, без да ви затъва в интуитивни подробности.
Бих го оприличил скат , Където Тони Хоук Про скейтър франчайзингът беше за оттегляне на смешно нереалистични ходове, скат внедри интуитивна, но забележително сложна система от трикове, която даде приоритет на присъщото удовлетворение от издърпването на ниско ключови движения със степен на действително умение над лесните, но ефектни трикове на Тони Хоук , Издърпване отпред скат може и да не изглеждаше особено плачевно, но се чувстваше наистина удовлетворяващо просто поради това колко трудни бяха подобни стъпки. Средно Тони Хоук играчът може да лети във въздуха и да направи осем саурта и стойка за ръце преди кацане, но a скат играч се научи да извлича огромна радост от изпълнението на сравнително по-малки трикове с повече финес.
Такъв е случаят с Скай Одисея в сравнение с почти всяка бойна игра, базирана на полет, правена някога. Актът за управление на вашия самолет в нещо подобно Battlestations: Тихоокеански е напълно очевиден и без болка и по този начин по своята същност е доста скучен. Подобна игра извлича своя фактор на интерес преди всичко от раздухването на нещата, което е доста евтин и лесен начин да поддържате интереса на играча. Скай Одисея и обратното, не включва никакви бойни действия - става въпрос само за присъщото предизвикателство за летене на различни самолети в различни ситуации, а реалистичният, но не-объркващ характер на тези летателни машини правят дори най-привидно светските мисии изненадващо вълнуващи. Докато летях през тясна пещера, пълна със сталактити, се оказах в действителност изпаднала в паника от напрегнат страх, докато сплитах биплана си около многобройните каменни ограждения, които заплашваха да събарят моя самолет. Веднъж се задъхнах - всъщност ахна - докато вози въздушни течения през все по-бурна буря, за да стигна до дестинацията ми по залез. Въпреки невероятно опростената си външност, Скай Одисея извива напрежение и удовлетворение от моменти като получаване на гориво за среден въздух от влак или летене над планински връх.
Сигурен съм, че все още звучи положително скучно и неубедително, но наистина - може би за първи път в живота ми на възрастни всъщност открих опитът да летя през виртуално небе вълнуващ ,
Защо вероятно не го играете:
Защото това е полетна игра без бой. Има някои от най-грозните графики, които някога съм виждал на PS2, и дразнещо общо заглавие, но никой от това не прави играта толкова първоначално непривлекателна, колкото фактът, че това е проклета полетна игра без нито един взрив. аз наистина ли като играта и все още ми е скучно, когато гледам видеоклипове с геймплей или чувам основните механики, описани от Wikipedia или нещо подобно.
Да накараме хората да се интересуват от нещо, което е реалистично, но не и насилствено - особено на пазара за конзоли - ми се струва като невероятно трудна задача. Въпреки че играта всъщност достига до прекрасна средна точка между достъпност и натурализъм, същата комбинация може също да е направила проклета твърда продажба. Почитателите на Flight sim, които се стремят към реализъм, вече имаха достатъчно такива игри на своите компютри и вероятно не биха били толкова заинтересовани от Скай Одисея опростена схема за контрол. Собствениците на конзоли може би са харесали идеята за интуитивно управление на полети, но идеята за реалистични мисии без пушки вероятно ги е изключила към цялата ситуация. Pilotwings 64 би могъл да привлече геймърите чрез своята карикатурна графика и първо родословие; Скай Одисея нямаше нито една възможност.
Все пак бих силно препоръчайте да го проверите. Това е само 100 точки от Goozex, и излиза доста евтино и на eBay.
отделна верижна хеш таблица c ++ изпълнение