lubimite igri na noel uorn r za 2022 g
Моите топ 12 игри от последните 12 месеца
2022 беше най-добрата ми година за игри за това, което се чувствам като добра, дълго време. Имаше отлични постижения във всичките ми любими жанрове, включително разказни заглавия, симулатори на земеделие/живот и ритмични игри, само за да назовем няколко. Знам, че не съм сам, като казвам, че беше наистина трудно да стесня избора си за любимите си игри за годината. Исках да имам чиста топ десет, но се забавлявах толкова много тази година, че трябваше да направя място за няколко екстри.
Честно казано, прекарах последните няколко години, възстановявайки връзката си с игрите – не мисля, че е тайна, че работата в тази индустрия е груба, особено що се отнася до работата по QA. Поглеждайки сега назад към всички игри, които играх и които наистина харесах тази година, не мога да не се почувствам малко сантиментален. Въпреки моите сложни чувства, когато става въпрос за тази среда, продължавам да се връщам от чистата страст, която разработчиците на игри продължават да излагат на пълен екран.
2022 г. беше година на напомняния защо бях привлечен от тази индустрия на първо място. Притесних се, че смела, запалена версия на себе си беше мъртва, но не знаех, че ще са необходими само няколко изключителни инди заглавия (и малко терапия), за да я събуди бавно. За мен тази година беше отново да намеря забавлението в игрите и дори когато става въпрос за по-сериозните заглавия в този списък, не се забавлявах през целия път. Без определен ред (с изключение на последната, предполагам), ето любимите ми игри за 2022 г.
Оцелели вампири
Обичам да играя игри, докато слушам подкасти или видео есета, така завърших с около 400 часа и в двете Хадес и Убийте Spire . След като изгорях и от двете, имах отчаяна нужда от нова подкаст игра. За щастие беше така Оцелели вампири за спасяване и когато най-накрая го добавих в моята ротация, след като слушах за величието му в продължение на седмици, знаех, че веднага ще стане фаворит.
Това е толкова проста, лесна за разбиране игра, но мога да кажа, че има още толкова много тайни за разкриване. Също така никога не играя игри на телефона си, защото това просто не е моето нещо, но постоянно се връщам към мобилната версия на Оцелели вампири , което според мен наистина говори за силата на неговия рационализиран дизайн.
Dreamlight Valley на Disney
етапи от жизнения цикъл на разработката на софтуер
Малко закъснях за партито за това, тъй като го започнах едва преди няколко седмици, но се оказа Dreamlight Valley на Disney е точно този вид уютно изживяване, което търсих. Има любимите ми герои на Дисни, има уютни куестове за готвене/отглеждане/търсене на храна и всичко е рационализирано по начин, който не изисква от мен да използвам каквато и да е мозъчна сила. Имах отчаяна нужда от игра тип „изключи мозъка си“ и успокояващата, топла прегръдка на Dreamlight Valley помага да успокоя безпокойството ми като качване в пухкаво легло в студен, дъждовен ден.
Бездомни
Аз съм майка на котка, така че по същество би било незаконно да мразя тази игра. Имам чувството, че съм писал за това до смърт в този момент, но не мога да отрека, че това беше една от най-красивите, най-затрогващите игри, които съм играл през цялата година. Нещо друго, с което се сблъсках, беше преодоляването на осакатяващия екзистенциален страх, след като напуснах подобно на култ религиозно възпитание и Бездомни Историята на има това, което смятах за наистина обнадеждаваща история за края на света . Това ми помогна да се примиря с част от този екзистенциализъм повече, отколкото осъзнавах по това време.
Ooblets
Бог, Ooblets беше такава глътка свеж въздух. Имах късмета да прегледам симулатора на земеделието, кръстосан с базирани на карти битки в стил Pokémon за Destructoid, и имах абсолютен взрив, докато го играх. Това беше още една игра с ярък, щастлив стил на изкуство и сладникаво сладко писане, така че, разбира се, беше точно в моята алея. Беше лесно да попадна в релаксиращия цикъл на игра и историята ме изненада с това колко приятно беше преминаването през нея, особено към края. Единственото ми съжаление е, че не го играх на Switch.
Покаяние
Винаги съм запален по мистерия за убийство, но такава, която се развива през Средновековието и съвпада с автентичен стил на изкуството? Да, бях пристрастен от самото начало. Едно от другите неща, които наистина обичам Покаяние е, че има много малки дизайнерски решения, които се обединяват в едно наистина рационализирано изживяване с посочване и щракване, и когато всички тези малки подобрения се събраха, това направи разликата в света.
В пейзаж на разказване на истории, който също изглежда толкова обсебен от категорични отговори (вижте всяко видео есе „КРАЙ НА ФИЛМ/ШОУ/ИГРА/ИГРА КРАЙ НА X“ в YouTube), Покаяние се осмелява да ви остави с неяснота и липса на приключване в някои сценарии. Каквото се случва, се случва и просто трябва да се движите с него. Това е един от най-освежаващите подходи не само към жанра whodunit, който съм виждал от дълго време, но и към историите като цяло.
Call of Duty: Modern Warfare II
От друга страна на моята сладка, уютна чувствителност, аз съм абсолютен прост за Call of Duty серия. Аз съм голям фен на геймплея на шутъра от първо лице и малко други франчайзи са го свели до наука като Call of Duty има. Влязох в сериала отново с Студена война и от малкото заглавия, които съм играл, Modern Warfare II ми е любимата досега.
Движението е плавно, оръжията са много забавни и има най-добрите карти от всички други CoD игри, които съм играл, ръце. Забавлявах се много, докато преминавах през кампанията и този път и, разбира се, съм щастлив, докато Shipment е наоколо. Това е мултиплейър играта, към която се стремях най-много тази година, така че, разбира се, трябваше да има място в този списък.
Разрешение за отвара
Бях изненадан, че се почувствах толкова принуден да поставя Разрешение за отвара в този списък, но наистина беше прекрасно изживяване през целия път. Това е още една игра, която трябва да прегледам тази година, и въпреки че очевидно съм любител на симулаторите за земеделие/живот, Разрешение за отвара е особено добър. От една страна, това е първото в жанра, което не изисква от вас действително да фармите, а вместо това превключва обичайната формула, като накара играчите да излязат в пустинята, за да събират съставки за създаване на отвари по различни причини.
Градът беше невероятно очарователен и разработчиците свършиха чудесна работа, за да накарат всеки герой да се почувства невероятно уникален и сложен. Беше доста бъгово, когато играх, но съм сигурен, че тези проблеми са вече поправени. Ако търсите уютна игра на Switch, с която да се забавлявате, абсолютно препоръчвам Разрешение за отвара .
NORCO
NORCO трябва да е една от най-странните и най-провокиращите мисли игри, които някога съм играл. Още едно влизане в непрекъснато разрастващия се поджанр на южно готическите наративни игри, NORCO Историята на е съсредоточена върху семейство, живеещо в киберпънк бъдещето на Ню Орлиънс. Историята включва някои луди обрати и докато някои от секциите на играта изглеждаха малко остарели, сюрреалистичната история и спиращото дъха пикселно изкуство бяха повече от достатъчни, за да си осигурят място като една от любимите ми наративни игри за годината.
сигнализира
Наистина си мислех, че няма да мога да играя сигнализира за моя сметка да бъдеш слабак , но се радвам, че доказах, че греша. Има толкова ясно вдъхновение от класики на ужасите като ранните Заразно зло и Silent Hill игри и все пак сигнализира издълбава своя собствена разтърсваща, красиво оркестрирана ниша. Обичам уникалния стил на изкуството, обичам зловещото и увлекателно изграждане на света, обичам сдържаното разказване на истории, което казва толкова много. сигнализира получих страхотен шум тази година, но все още не мисля, че беше достатъчно.
Култ към Агнето
Култ към Агнето е една от онези игри, които ме заинтригуваха от първите трейлъри, които видях, и имам удоволствието да съобщя, че не ме разочарова ни най-малко. Винаги съм бил любител на сладките стилове на изкуството, но комбинацията от симулация и екшън roguelike механика наистина ме закачи.
Въпреки че наскоро ми беше трудно да играя игра за повече от около час наведнъж, не можах да сложа Култ към Агнето надолу и го изиграх в няколко маратонски сесии. Обичах цикъла на играта толкова много, че накрая стигнах писане на функция за това колко „перфектно“ е, така че е безопасно да се каже това Култ към Агнето беше една от любимите ми игри за годината, особено що се отнася до този пристрастяващ геймплей.
какво означава шлюз по подразбиране не е наличен
Шампион по тромбон
Не играя достатъчно ритмични игри, но когато го правя, ми се напомня, че това е един от любимите ми жанрове. В най-добрия случай съм посредствен, но винаги съм бил танцьор и музикален човек, така че моментът е добър. Тогава когато Шампион по тромбон излезе, направи провала част от забавлението — което означава, че беше идеален за мен. Част от борбата ми да се наслаждавам отново на игрите беше, че за известно време ги приемах твърде сериозно. Шампион по тромбон е толкова възхитително шантаво и нелепо, че ми помогна много да изляза от черупката си и да се забавлявам неподправено.
Безсмъртие
Добре, търпи ме, защото това е мястото, в което ставам малко претенциозен – когато първоначално реших да се занимавам с видеоигри, това е, защото бях толкова впечатлен от начина, по който медията разказва истории по изцяло нови, иновативни начини. Въпреки че стигнах до съвсем ново ниво на оценка за това, че игрите са само игри, от време на време ми напомня колко вълнуващи намирам игрите, които внасят нещо ново в интерактивното разказване на истории. Тази година тази игра беше Безсмъртие за мен.
Изпълненията, темите, самата интерактивност, всичко беше толкова красиво изпълнено. Начинът, по който стомахът ми падна по време на известния обрат на играта, е момент от играта, който абсолютно никога няма да забравя. Мисля, че е безопасно да се заключи това Безсмъртие остава любимата ми игра за годината и когато изданията бяха толкова подредени, колкото бяха през 2022 г., мисля, че това говори нещо.