review i am bread
Не си струва тестото
пример за двоично дърво c ++
Мога само да си представя как Аз съм Хляб дойде да бъде. Представям си няколко приятели, които седят наоколо и пият, когато човек казва: „Човече, не би ли било смешно, ако направихме игра, в която играете като филийка хляб“? Тогава всички се смеят и кимат, защото така е смешно точно в този момент.
Но след това някой взема шегата и бяга с нея, всъщност прекарва времето, за да направи играта. Чрез прехода от идея към действителност, той спира да бъде смешна шега. Тя може да бъде леко забавна на моменти, но е необходимо много дъвчене, за да стигнете до тези части.
Аз съм Хляб (Mac, PC, PlayStation 4 (рецензиран))
Разработчик: Bossa Studios
Издател: Bossa Studios
Издаден: 9 април 2015 г. (Mac, PC), 25 август 2015 г. (PS4)
MSRP: $ 12.99
как да отворите .jar файлове на Windows 10
Радвам се, че се задържах Аз съм Хляб до края. Имаше момент около половината път, когато обмислих да се откажа. Прекарвах много време, стигайки до края на ниво и след това се провалях и трябваше да започна от началото. Постоянно се биех с камерата в допълнение към контролите. Просто не се забавлявах. В крайна сметка става по-добре.
Като филийка хляб на всеки от четирите ъгъла е присвоен по един от копчетата на рамото. Задържането на един от бутоните ще направи този ъгъл залепен на повърхност. Като редувате кои ъгли са закотвени, хлябът може да ходи, да се изкачва и дори да скача. Големият проблем, с който се сблъсках рано, е да се оформи формата на хляба. По същество той е правоъгълник и непрекъснато се върти и върти. Въпреки че ъглите са обозначени със съответните бутони, това не се чувства интуитивно. Понякога горният ляв ъгъл на екрана се контролира от L1; понякога се контролира от R2.
След като прекарате повече време с него, се появява известен нюанс. Тъй като е изрязан от хляб, филията има два заоблени ъгъла; те винаги са L1 и R1. Освен това, тъй като дължината и ширината на среза не са равни, ориентацията може да се манипулира, за да се увеличи или намали крачката. Има място за извършване на впечатляващи маневри, но човек е трудно да стигне до този момент.
Дори след като се примирих с неинтуитивните контроли, никога не се чувствах доста комфортно с камерата. Винаги е бавно да реагира, не позволява контрол на мащаба и често се прорязва през стени и предмети в тесни помещения.
Основната цел в Аз съм Хляб е да се препече, без да се изцапа или намокри. Това означава много катерене по стени и напречни мебели. Не винаги е ясно кои повърхности са безопасни. Изрезките на ноктите на възглавница (ew) са трудно забележими и плесенящите стени не са ясно очертани от чистите стени. Стигането до края на ниво със 100% ядливост изисква някои опити и грешки.
Донякъде е отворен с това, че има много пътеки през дадена зона и понякога има множество нагревателни елементи, достъпни за препичане. Това е малко пропусната възможност за мащабиране на органични трудности; Мога да си представя, че има бърз, но труден маршрут, който да допълни по-бавния, но лесен маршрут. В такъв случай изглежда няма очевидна структура.
кое от следните е фаза в sdlc?
Въпреки че историята на режима беше по-разочароваща, отколкото забавна за мен, допълнителните режими добавят свои обрати заедно с нови видове хляб. Bagel Race превключва в кръгло подвижен геврек, добавя парчета от картонена състезателна писта до нивата и има играчи, които удрят контролните точки възможно най-бързо. Rampage използва багет, който разполага с по-просто управление с два бутона, тъй като се опитва да разбие възможно най-много чинии и вази в строго ограничен срок. Сиренето Хънт разполага с крекер хляб, който е по-твърд и е склонен към счупване, тъй като се фокусира повече върху изследването. И накрая, Zero G добавя ракети към всеки от четирите ъгъла на хляба, което позволява пълен контрол в среда с нулева гравитация.
Колкото и да не ми хареса особено сложният, разочароващ режим на историята, няма как да не ме впечатли колко различно играе всеки от допълнителните режими. Всички те са трудни за контролиране, но в крайна сметка намерих някакво удоволствие в Bagel Race и Zero G. За щастие всеки режим е достъпен от самото начало.
Все пак като се замисля Аз съм Хляб като цяло не искам да кажа, че е добре. Това е глупава идея и изглежда, че разработчикът Bossa Studios много се забавляваше, изграждайки всички различни режими, но ми се иска да ми е толкова забавно да го играя.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)