killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
ОГЪН И КРЪВ
Убиващ Етаж 2 е достъпен чрез Steam Early Access почти точно четири месеца. При първоначалното му излизане вече бях изненадан от това колко флуиден и удовлетворяващ кооперативния стрелец на ужасите. Пробивайки се през злите екземпляри на компанията Horzine ме поддържаше повече от няколко дълги нощи. Единственото нещо, което ме попречи да го играя постоянно, беше недостигът на съдържание; със само четири перки (класове) и три карти, трудно е да не се почувствате изгорени, след като покриете всеки квадратен сантиметър от всяка зона в пурпурно.
Tripwire Interactive слуша обратна връзка от феновете още от старта, опитвайки се с числата и дърветата на уменията, обновявайки аудиото и добавяйки още съдържание на път към пълно пускане. Всички тези усилия завършиха с актуализацията на Incinerate 'N Detonate. Довиждане, свободно време.
Убиващ Етаж 2 (Компютър (визуализиран), PlayStation 4)
Разработчик: Tripwire Interactive
Издател: Tripwire Interactive
Дата на издаване: 21 април 2015 г. (ранен достъп до Steam)
MSRP: $ 29.99
Според името на актуализацията, основният жребий тук е връщането на демоните и Firebug. През последните няколко месеца повечето налични перки имаха проблеми при свалянето на врагове на подгласници като Scrakes и Fleshpounds. Ако не сте имали някой, който играе като Поддръжка с пушка AA-12, има вероятност да не оцелеете (сложете пишките си далеч, не казвам, че е невъзможно, здрави момчета). В такава игра, базирана на екип, не беше странно да бъдеш гълъб по този начин.
Демолиционистът попълва така необходимата празнина Убиващ Етаж 2 кооперативна структура. Наличието на големи оръжия, необходими за справяне с големите екземпляри, се чувства дълго закъсняло, но се оценява много. Ще започнете с пръчки от динамит, полезен нож и първото оръжие на ниво: HX 25, пистолет за граната, който може би е най-любимият ми в цялата игра досега. Той изстрелва хоризонтален куп гранати, които експлодират при контакт, и насърчава стремежът да групира правилно настъпващите нападатели. Това, че трябва да промените начина, по който се движите и да мислите за подреждането на вашите кадри, отделя това бонус от останалите по приятен начин. Трябва да презареждате между всеки изстрел, но разрушителната сила, съдържаща се в повече от оправдава увеличения фактор на пукер.
Второто ниво на оръжие е C4, което все още нямам много усещане. Можете да разгърнете до осем от тях и след това да ги настроите по реда, който сте задали. Представям си, че креативните играчи ще се забавляват да вдигат вратите, но обикновено прескачам C4, за да стигна по-бързо до гранатомета от трета степен M79. Не е нужно да бъдете толкова внимателни с този, както при HX 25, тъй като можете да стреляте от по-далечно разстояние. Не работи много добре в паникьосан гръб, тъй като трябва да имате определено пространство между вас и целта си, за да избухнете рунда. Все още ще си нанесете щети с пич, но няма да извадите групата пред себе си, както вероятно се надявахте.
Крайното оръжие за демолиране е RPG-7, който сте използвали във всяка игра с пистолети някога. Тук е добре дошъл, дори да пропусна ЗАКОН от оригинала Убиващ етаж , Той изстрелва една ракета в даден момент, което прави пропуснат изстрел болезнено преживяване. Главно ще искате да запазите това за Scrakes, Fleshpounds и шефа Ханс Волтер. В един солов мач успях да извадя Ханс с три ракети, но оттогава те донякъде са го обезглавили. Колкото и да беше забавно да заличим шефа толкова бързо, по-добре е, че го свалиха. Не се притеснявайте, тя все още се чувства изключително мощна, само че не е смешно така.
Perk уменията за Demolitionist включват устойчивост на експлозия, възможност да поставят врати, за да експлодират, когато ги заварявате, и увеличени щети при използване на оръжия от други перки. Изглежда, че има по-малко сигурна конструкция, отколкото при предишните класове. Стигнах само до шесто ниво, така че можех да избирам само между снабдяването на съотборниците с гранати и придвижването на динамита ми при контакт. Дори на това ниско ниво се чувствах неразделна за всеки отбор, в който играх.
Firebug играе подобна роля на командоса на Commando: ти си боклукът, изнасяш боклука, за да могат приятелите ти да поемат по-големите месни меса. Започвате с коктейли Молотов, нож на пожарникаря и импровизиран огнемет, наречен Caulk 'N Burn. Това е уплътняващ пистолет, който излъчва къс обсег на пламък, който готви по-слаб Zeds за секунди. Лесно е да изгорите целия си боеприпас преди вълната да приключи, но внимателното опазване в крайна сметка идва естествено. След като имате достатъчно дош ( Убиващ етаж пари), можете да вземете пистолет „Trench Gun“, пушка за действие с помпа с запалителни патрони. Това е единственото оръжие в актуализацията, което се чувства малко подкопано досега за мен. Пламъчните кръгове са доста, но се чувстват неефективни.
Следващ е Огнеметачът, който е толкова приятен за използване, колкото се надявах. Гледането на безкраен натиск на Zeds да се зарежда през стената ви на пламък, само за да се запали пред вас, остава приятно преживяване (дементен, ужасен, какво не е наред с мен). Това обаче обезсилва Caulk 'N Burn, тъй като е по-добре почти по всякакъв начин. Звездата на шоуто е оръжието от четвърто ниво: пистолетът за микровълни. Този високотехнологичен лазерен лъч се чувства направо от него Turok , пълни с о, Боже груб Гор. Той загрява враговете, покривайки кожата им в нещо, което прилича на тесто от натруфен джинджифил, кара ги да се разширяват, докато те просто ... изскочат, оставяйки вътрешности и други вътрешни тела.
Някои от изборите за умения на Firebug изглеждат очевидни: защо да избера Фларитов (Молотовите стават по-добри източници на светлина в тъмни райони), когато бих могъл да разполагам с пълни запаси (закупените оръжия имат пълна амуниция)? По-късните умения изглеждат по-трудни за избор, например когато трябва да изберете или увеличен обхват или повреда от пръски. Не успях да пробвам нито едно от тези умения, така че може би ще пея различна мелодия след няколко седмици.
Firebug, докато се забавлява, не може да държи свещ на Demolitionist. Харесва ми да има повече опции, така че оценявам всякакви бонуси, но клас, който специализира в шефовете, силно липсваше. Виждам себе си как разтърсвам пистолета за граната от доста време.
И това са само перките! Двете нови карти, Евакуационна точка и Катакомби, са много различни една от друга. Евакуационната точка е по-градска среда с много открити пространства и дълги тунели, през които да се изпълнява Zeds. Има само няколко области, до които можете да се закрепите с корнер и винаги изглежда, че има бягство. Катакомбите са моята нова любима карта. Това е костница под Италия, със стегнати ъгли и почти без светлина. Това е първата карта, на която всяка светлина може да бъде изстреляна или случайно взривена, а напрежението нараства, когато не можете да видите нищо. Тогава е щастие, че един от новите перки е за създаването на месни факли, нали?
Има множество други подобрения, които продължават да правят Убиващ Етаж 2 се чувствате по-завършени от средното заглавие на ранен достъп. Преработеното аудио включва по-меки звукови ефекти, а също така добавя и допълнителни маркери за врагове. Докато преди наистина имаше само разлика между ударите в главата и тялото, металните импланти на Zeds сега правят звукови ефекти. Стрелбата на захранващото ядро на Ханс на гърдите му сега нанася повече вреди от изстрелите по тялото. Хубаво е да избирате да стреляте някъде, освен гърдите или малко над гърдите.
След приключване на мач, независимо дали от поражение или победа, ще бъдете посрещнати с екран с резултати. Награди се раздават за различни постижения като убиване на най-много екземпляри и получаване на най-много асистенции. Можете да видите кой член на екипа нанася най-много щети и колко опит сте спечелили за всеки бонус. Гласуването на карти вече е осъществено, така че играчите всъщност могат да изберат къде отиват за следващия кръг.
Като че ли Убиващ Етаж 2 не беше достатъчно зловещо, сега има опция превключвател Nvidia FleX, който симулира мека тъкан и течност взаимодействие. Просто изчакайте, докато за пръв път пуснете граната в група Zeds и ще видите задоволителната експлозия на месо. Звуча ли лудо? Звуча лудо. Имате нужда от грамотна графична карта, за да се справите с FleX високо (препоръчват 770 или по-висока, това е, което се разклащам), но дори и с излишните излишъци, не видях спад на производителността.
въпроси за интервю за мрежов инженер 250 + въпроси и отговори, обяснени pdf
Ако искате да се доближите до цялата тази гора, можете да опитате новото дърво на уменията на Berserker. Тъй като коктейлът беше зачеркнал при изстрелването, той беше напълно преработен. Той има по-голяма устойчивост на щети и сега трябва да избирате между по-силни с нормални удари или нанасяне на големи щети с контраатаки. Тъй като видях и двата стила на играчите, знам, че тези промени ще бъдат оценени. Все още не съм усвоил парринга. Някои Zeds сега имат деблокиращи се атаки (обозначени с огнени очертания на оръжията им), така че Berserkers ще трябва да останат на пръсти. Berserkers (както и Commandos) също имат нощно виждане вместо фенерче сега. Няма повече „губене“ на слот за умения!
Двойните пистолети също са се завърнали, въпреки че все още не е внедрен бонусът Gunslinger, който ще ги използва. Използването на техните иронични гледки се чувства отлично; вместо да държите ръцете си малко по-нататък, за да увеличите мащаба като предишната игра, се стремите с дясната ръка, докато лявата остава на мястото си. Въпреки че концепцията за двойно управление е и винаги ще бъде глупава (каза той, докато визуализира игра с мутанти, превзели Европа), това е голям компромис.
Има два кръстосани героя за играчи, които притежават Червен оркестър 2 и рицарство , Първият е Антон Щрасер, войник на германския Вермахт. Той беше криогенно замразен от Ханс Волтер по време на Втората световна война и сега е ядосан. Вторият е рицар LARPing, който играеше твърде много рицарство преди избухването на Зед (сериозно, това се казва в биографията му). Той идва със собственото си уникално оръжие за Berkker Perk, Zweihander, което лесно се разцепва през Clots. Докато един играч има този характер, той може да споделя оръжието с всеки от сървъра. По този начин бонусите за кросоувър са чисто козметични.
В готин финален щрих, когато Ханс излиза за финалната вълна, той се представя със заглавна карта и стратегически намек. Маловажен е, но го прави да изглежда по-внушителен. Очаквам с нетърпение, когато има няколко шефа на въртене и всеки от тях получава свое малко въведение.
Актуализацията на съдържанието Incinerate 'N Detonate е изстрел в ръката за Убиващ Етаж 2. Тъй като единственият проблем, който имах с него преди, беше, че нямаше какво да правя, точно това ми трябваше, за да го върна в редовната си ротация. Въпреки че все още нямаме дата на пускане на тази актуализация, тя не трябва да е много далеч от сега. Вече е в етапите на QA, така че веднага щом финалните балансиращи щрихи са на мястото си, той трябва да е във вашите ръце. Щастлив съм да кажа, че си струваше да изчакаме. Сега, ако можех само да върна бонуса на Sharpshooter ...