pc port report mortal kombat x
Безкрайна бруталност
Никога не съм играл игра, която съм искала да обичам толкова зле, която изглежда толкова настроена и решена да ме възхити от PC порта на Mortal Kombat X , В резюмето, Mortal Kombat X е страхотна игра. Съдържанието на един играч е второ място в жанра, като предоставя много неща за вършене по време на смислено преместване на сериала.
Той комбинира отличителния белег Mortal Kombat драматичен нюх с бойна система конкурентните играчи могат да вземат сериозно. Модификаторите на вариациите, които дават на всеки герой три различни стила на борба, са фантастично реализирани, не само приспособяващи повече стилове на игра, но и възнаграждавайки лоялисти на персонажи с опции пред неблагоприятни съвпадения.
Това е Mortal Kombat X на PS4 и Xbox One така или иначе. Тази, която работи безпроблемно и може да излезе онлайн и да играе срещу истински човешки противници. Виждал съм от време на време проблясъци на че игра изскачаща от тъмнината на този разрушен компютър. Най-вече обаче съм свидетел на един хазарен Франкенщайн на някога благородно създание, разтърсен заедно с балираща тел, надежда и огромни 15 песни.
Mortal Kombat X (PC)
Разработчик: NetherRealm Studios, софтуер за високо напрежение (компютър)
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
MSRP: $ 59,99
Дата на издаване: 14 април 2015 г.
Rig: Intel i7-920 2.70 GHz, 12 GB RAM, GeForce GTX 770 GPU
Когато за първи път инсталирах Mortal Kombat X беше неосъществима. Не искам да кажа в някакъв вид приси, PC elitist „нищо по-малко от 60 FPS изгаря очите ми“ по някакъв начин (въпреки че бихте могли да направите силен аргумент, че ако някой жанр на играта има право да изисква постоянен и висок кадър процент, това са конкурентни бойни игри). Искам да кажа, че по този начин играта не работи. Нещата тръгнаха на юг, щом ударих екрана за избор на персонажи и бойците започнаха да се рисуват в един болезнен кадър в даден момент. Действителните битки бяха невъзможни, като действието беше изобразено като груба, кървава макара на View-Master.
Имам доста приличен геймърски компютър. Моят процесор е стар, но имам много оперативна памет и мускулест GTX 770, за да му помогна да се захранва. Пускам изобилие от съвременни мултиплатформени игри с хайвер. Няма причина за това Mortal Kombat X да изпълнявам това зле. Ситуацията ми далеч не е рядка, с тълпи от размити бъдещи воини с най-висок клас игрови устройства се оплакват, че са в същото обвързване в страниците за дискусии в Steam. След известно вкореняване във форумите за поддръжка, промених настройките си, инсталирах ръчно някои драйвери и се развихрих, докато не започнах играта да работи - но далеч от идеалния - ред.
Успях да накарам играта да върви достатъчно гладко, за да избягам в режим на тренировка и да работя върху някои комбинации. Дори все пак, определени етапи предизвикаха забележимо заекване и след няколко минути играта щеше да започне да се забива и да изпада в неизвестност, независимо къде се бия. Странно, когато представянето загърна така, установих, че извършването на рентгенов ход (който автоматично заключва действието до 30 FPS) сякаш изтръгва играта от него, възстановявайки плавните 60 FPS след завършването на хода (за кратко така или иначе). Аз съм далеч от програмист, колкото можете да получите, но за мен това предполага, че проблемът е по-малко свързан със спецификациите на системата и повече с това как играта е кодирана. Нещо просто не работи както трябва. Макар че бях в състояние да отключите честотата на кадрите с X-Ray беше полезно по време на продължителните ми тренировки, също неясно е разочароващо да знаете, че функционална игра е хваната някъде в тази нестабилна пристанищна работа, но достъпна само чрез прескачане през обръчи.
Разбира се, причината да прекарам толкова време в тренировъчния режим този уикенд е свързана с втория основен проблем с PC порта. Целият онлайн компонент на играта беше на блокове с шлака през по-голямата част от времето, в което съм играл.
настройка eclipse за c ++
Онлайн Kombat беше отпаднал през по-голямата част от уикенда. Или играта би отказала изцяло достъп до онлайн компонента, казвайки, че не може да извлече моята статична карта (и затова ми отказа влизане), или просто ще ме остави постоянно да чакам да „намеря съвпадение“. Дори по време на периоди, в които успях да намеря редовни мачове за класиране и играч (все още с големи пет минути плюс време за изчакване между противници) други функции няма да работят.
Системата за лоби на стаите, полезна за намиране на сходни квалифицирани или географски местни противници, беше нагоре и надолу през целия уикенд. Предимно надолу. Глупостите във фракционната война са офлайн откакто инсталирах. Не че смятах, че този аспект на играта е особено смислен, но все пак е досадно да се наложи да изчакате още един зареждащ екран, тъй като играта не успява да намери фракционния сървър и да ви информира за такова. Още по-досадно, опитвайки се да видя напредъка на продължаващите военни усилия, ме заключи в неизбежен зареждащ екран. Забавни времена.
От онлайн мачовете, които трябваше да играя, изоставането изглеждаше като пълна глупост. Някои двубои бяха маслено гладки като мен и противникът ми бяха рамо до рамо в аркадата. Други започнаха добре, но в крайна сметка десинхронизираха и се развалиха. Други обаче бяха като преливане на меласа от начало до край, превръщайки се в игра на пилешко месо, за да видят кой ще мигне първи и ще има страховито черно белегче на марката на Quality върху тяхната къща. Когато функцията в стаята беше активна, успях да намеря съседен играч в Торонто и претърпях поредица от унизителни, но копринени мачове срещу ужасяващ Лю Кан, който ме надхитри по всякакъв възможен начин. Опасявах се, че няма да намеря друг приличен онлайн мач същата вечер и по-скоро ще се сблъскам с горящите му юмруци, отколкото случайно, страх, който се появи, когато той излезе от стаята (без съмнение в отвращение към жалкия ми Котал Кан).
Поредица от по-малки причудливи крака по петите на тези катастрофи. Опитът да пренастроите контролна подложка или джойстик срива играта (за да изключа отрицателния ръб, трябваше да извадя всяко USB устройство от компютъра си и да вляза в менюто с клавиатурата). Съобщава се, че времените функции в Крипта не работят правилно. Леко ме дразнеше да забележа, че анимациите за подбор на персонажи (Джакс забиваше юмруци, Каси щракна с венеца и обърна птицата и т.н.) отсъстват в PC версията. Предполагам, че бихте могли да кажете, че са мислели, че по-бързото време за зареждане в PC версията ще ги направи остарели, но играта все още ви пуска на зареждащ екран преди двубоя. Защо да не дъвчете тези няколко секунди с нещо, което да погледнете? (Разбрах, че това е най-малкото оплакване за всички времена, но това пристанище изтръгна сърцето ми от гърдите ми, така че ме понасяйте.)
Може би това не трябва да е изненада. И двете Mortal Kombat 9 и несправедливост имаше проблемни пристанища с подобни проблеми. За съжаление, много от тези проблеми никога не са били решавани. С едновременно издаване на компютър за ден и дата за Mortal Kombat X въпреки това, бихте се надявали, че този път ще са готови да тръгнат. Motal Kombat X заслужава по-добро от това пристанище. Искам да повярвам, че NetherRealm и High Voltage Software ще се справят правилно от феновете си и ще изгладят тези проблеми, че тази груба първа седмица е злополучен дебал. Като се има предвид, че част от мен, част от мен се страхува от най-лошото.
Ще следя този порт и след няколко седмици ще публикувам актуализация, за да видя дали ситуацията се подобрява. Както е сега, не мога да го кажа по-просто: не купувайте този счупен порт на страхотна игра.
(Този преглед се основава на кода на дребно, закупен от рецензента, копието за преглед на компютър не е било предоставено от разработчика.)