blizzard speaks stealth design mobas
Стелтът вече е по-забележим
Stealth е минно поле във всяка конкурентна игра. Ако те не са достатъчно „скрити“ хора, които играят този герой, ще гравитират на друго място, което по същество ще направи този слот за подценка подценен и загуба на време за разработка, и ако те са „прекалено скрити“, останалата част от потребителската база ще се разочарова.
Много разработчици, включени Riot Games и Valve, експериментират със стелт до различна степен на успех. Blizzard първоначално имаше твърда позиция към него Герои на бурята , но внесе някои драстични промени за тази трудна на място формула. Седнах с Матю Купър, старши дизайнер на игри за Blizzard Entertainment, за да видя как върви новата система.
За тези от вас, които не играят Heroes , стелт сега е много по-лесно да се забележи. Просто погледнете това видео - в старата система ефектът на стелт обикновено се наричаше „блещукане“, а сега е по-скоро шейдър. Първоначално стелт в Heroes щеше да прилича повече Starcraft II , Матю Купър заяви, че „по принцип вие ще бъдете невидими, но ще има някаква визуална индикация за вашето присъствие“, но с течение на времето те разбраха, че Heroes е много различна игра и съответно я променя. Идеята за най-новата промяна на шейдърите е да се направи „по-малко от очен тест“ за играчите. Според Blizzard, голяма част от играчите не можели дори да видят стелт-блясъци.
За тази драстична промяна (наред с други), Blizzard пусна триседмичен период на PTR (тестване), за да получи някаква обратна връзка. Купър казва, че са получили много страхотни отзиви от професионални играчи, стрийъри и кастори за Valeera и Nova (съответно повреда от телепортирането и клонирането). Той обяснява, че PTR не винаги е най-идеалната ситуация за тестване (като виновник посочва „ограничен мач“) и че екипът е „развълнуван“ да види как играят в пълната игра. Въпреки че скоро не планират големи промени, настройката е в картите, ако е необходимо. Поради системата на шейдърите, Купър казва, че те могат да направят по-агресивни промени, без да се чувстват, че ще доминират в случайна игра на бързи мачове.
Ако стелт героите започнат да се зареждат или в winrate, или в pickrate, Cooper обяснява, че ще се настройват за всеки отделен случай, с 'лесното настройване на копчето' за стелт символи, които се отнасят до повече щети, както и с прозореца на времето за изблици. Според него екипът не е женен за истински поглед върху крепостите и продължава (четете: сградите вече могат да открият стелт) и евентуално биха могли да го променят в бъдеще, въпреки че те смятат, че това е 'положително допълнение към играта', тъй като ги прави по-ефективни.
къде да намеря своя мрежов ключ
Така че ние имаме философията на Blizzard за дизайн надолу, но как ще се спусне най-отгоре? Купър обяснява, че смята поне няколко персонажа на стелт, които да видят професионална игра, заявявайки: „Очакваме да видим Зератул и Валера да бъдат жизнеспособни при износ. Zeratul, разбира се, е жизнеспособен eSports от доста време. За Валера всъщност я видяхме да играе в eSports, когато беше пусната за първи път. Отново, поради доминиращия й Бърз мач, трябваше да я нервираме по това време, което в крайна сметка я изведе от eSports. Надяваме се с тези промени, че можем да започнем да виждаме Valeera да се показва отново в eSports. Самуро е някой, за когото също се надяваме, че може да се появява от време на време в eSports. Видяхме Самуро да играе веднъж по време на Blizzcon в епичен мач, така че мисля, че той определено има потенциал, особено с всички актуализации. Наистина не очакваме този кръг от актуализации да тласне Nova в eSports, но сме изключително доволни от нейната честота на игра извън професионалното ниво “.
Лично аз съм джазиран да виждам как стерилни герои получават повече любов (странно е да ги виждам да изскачат толкова често отново), дори и да ми липсва трептенето. Знам, че някои хора бяха трудни да видят, но ми хареса предизвикателството да играя срещу него и да търся слабо изменение на бойното поле - и радостта от зашеметяването и разтопяването им. Но бих искал да търгувам с всичко това, за да имам възможност реално да играя срещу повече от тях редовно, така че се надявам целият план за шейдър да се оформи.