review dark rose valkyrie
Пазете се от бодлите
Идеята да накарам хора от различни компании за игри да работят заедно по проект е нещо, което винаги буди моето любопитство. Тези моменти могат да доведат до прекрасни творения, които може би никога не са се случили, ако отборите не обединят сили, като напр Chrono Trigger и на Персона 4 Арена бойни игри.
С Kosuke Fujishima (the Приказки за сериал 'персонаж дизайнер, Ах! Моята богиня създател на манга) и Такуми Мияджима ( Приказки за симфонията и Приказки за бездната “ писател на сценарии), участващ в Compile Heart's Тъмна роза Валкирия , чувствах, че този проект ще прерасне в приятна игра. За съжаление, двама опитни градинари не са достатъчни, за да цъфтят това цвете.
Тъмна роза Валкирия (PS4)
Разработчик: Compile Heart
Издател: Idea Factory International
Издаден: 21 юли 2016 г. (JP), 6 юни 2017 г. (НС), 9 юни 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Тъмна роза Валкирия ни удря с интензивна приказка, в която обществото се справя с вирус, който превръща хората и животните в същества, наречени Химера. Тъй като главният водещ Асахи се присъединява към военна група, която се бори с тази заплаха, той ще трябва да направи всичко възможно като командир на своите подчинени, които се състоят предимно от сладки момичета. На всичкото отгоре те притежават гигантски оръжия, наречени TCS / Valkyrie, които идват със собствен набор от странични ефекти.
Докато помещението на играта звучеше интересно, по-голямата част от приказката принуждава играчите да продължат гонене на диви гъски, докато се изправят срещу двойка специални химери. Всеки път, когато се натъкнете на тези злодеи, те изпращат орда от шефове към вас, докато те се измъкнат. В началото тези сегменти бяха поносими по време на Тъмна роза Валкирия ранните глави, тъй като помагат да се запознаят хората с основните противници; обаче нещата започват да остаряват, когато се превърне в повтарящ се елемент в повечето големи куестове. Всъщност тези сегменти ме накараха да почувствам, че минавам през лоша дъга за пълнене в дълга серия от аниме.
Поради лошите хора, които отлагат основния актьорски състав, Тъмна роза Валкирия почувствах се като заглавие с тон подплънки. Въпреки че имаше обрат, който обясняваше мотивите на злодеите, това не беше достатъчно, за да възнагради играча за издръжливост на досадни конфронтации, тъй като се случи далеч от средата на средата на играта.
как да отворите двоичен файл в Windows
Това не помага на играчите да изпълняват набор от мисии преди и след основните куестове на историята. Виждайки, че те са обичайният пълнител, в който убивате конкретен набор от врагове и събирате материали, тяхното присъствие добавя към списъка с играта на неща, запълващи приключението. Въпреки че тези задачи са в много RPG, те работят по-добре, когато играчите имат определена цел - особено ако това включва научаване на повече за света и героите. в Тъмна роза Валкирия в случая, те се чувстват повече като скучна работа, отколкото нещо интегрирано в нейния разказ. Тъй като това е игра с продължителност 60 часа или повече, разположена в скучен, без NPC регион, който съдържа само подземия, чудовища и скрити предмети, пътуването може да остарее твърде бързо.
Когато участвате в битки, Тъмна роза Валкирия използва система, подобна на тази в голям серия. Основната разлика е, че действията на героите и враговете са разделени на четири нива, които определят колко бързо могат да действат. Тъй като ходовете на всеки могат да се активират, докато другите действат, това ви позволява да станете свидетели на членовете на вашата партия, които заедно си засичат целта, докато забавят завоите си. В началото тези двубои добавят някои интересни стратегически елементи към сместа, но те започват да се разпадат в по-късните части на историята.
Битките се превръщат в конфронтации, при които разчитате на използването на специални умения, за да изведете врагове във формирования, където те застават зад други чудовища. Това води до случаи, когато не можете да забавите действието на врага, докато не убиете този пред тях. В лесен режим това не е проблем, тъй като много врагове слизат бързо; обаче това е различна история на твърди и по-горе.
Тъй като отнема около 40 игрови часа, за да могат вашите герои да се научат на обидни и поддръжка движения с област на действие, вие сте останали с предимно умения, насочени към един враг. В затруднение, при което лошите могат да ви убият в сърдечен ритъм, като нулевите ходове, които могат да заличат множество врагове, се чувстват несъвместими с прогресията на играча. Дори когато получите достъп до тези ходове, техният обхват не е достатъчно широк, за да засегне членовете на вашата партия и противниците, които са разпространени. Когато го комбинирате с битови истории, подобни на пълнителя, лесно е да загубите мотивация, докато се борите за защита на човечеството.
Освен всичко това, играчите са в състояние да извършат атака, при която техните резервни членове могат да повредят всички врагове, но само когато пробиете защитата на врага. Това се случва чрез нормалното им увреждане, което може да доведе до това вашите герои да разгърнат пълния потенциал на основните си комбинации за атаки. Тъй като сте в състояние да персонализирате начина, по който вашата партия използва нормалните си стачки, това помага да промените действието. Разбира се, това прави екипа ви да изглежда готин, когато комбинират своите действия и меле със своите TCS.
За съжаление, тази тактика е ефективна само по време на Тъмна роза Валкирия в ранните глави, тъй като по време на по-късните части се озовах в много ситуации, където убивах враговете, без да нарушавам охраната им. Това служи като пример, когато играта не успява да поддържа системата си в съответствие с скока на трудността, тъй като нейните уникални функции избледняват на заден план.
По отношение на козовете, Тъмна роза Валкирия опитът за балансиране на двубоите е чрез ТП на партията. Това ви дава достъп до 'Запалване', команда, която ви прави имунизирани срещу неразположенията към състоянието, и 'Overdrive', трансформация, която подобрява вашите бойни умения и скорост. Ако имате на разположение точки, когато враг ви атакува, членовете на резерва ви могат да анулират всяка атака. Преди да се привържете към тази функция, рядко ще се захванете да започнете битка с пълна лента, тъй като една трета от нея се пренася от последния ви двубой. Това става неудобство, когато трябва да се биете с множество шефове подред - особено когато те трябва да действат пред вашата партия.
Обикновено решението на този вид проблем е да смилате, докато не успеете да се биете. Точно като другите му функции, Тъмна роза Валкирия по някакъв начин обърква този елемент. Вместо да използвате система, в която изразходвате една точка за увеличаване на статистиката на героя, сумата варира в зависимост от характера. Тъй като цената се увеличава в определени моменти, можете да подобрите само две неща всеки път - освен ако не получите допълнителни неща от мисии за побой. Освен това имате възможност да надстроите TCS; това обаче може да ви отнеме много време, когато трябва да го направите за осем души. Като допълнение, идеята, че нейното максимално ниво може да съвпада с вашия екип, го кара да се чувства като досадна скучна работа, тъй като последствията не водят до постигане на резултати.
Въз основа на начина, по който са изпълнени тези системи, Compile Heart може да се окаже в ситуация, в която не успя да накара сложните му идеи да работят добре. Независимо дали е резултат от по-нисък бюджет от обичайния или кратък срок, има чувство, че Тъмна роза Валкирия беше амбициозен проект със скален цикъл на развитие.
Ако не беше подчинените на Асахи да се забавляват, когато се охлаждах в основната база, времето ми с Тъмна роза Валкирия би било бездушно изпитание. Това е благодарение на играта, която има сегменти, където можете да се свържете с другарите си.
как да направите дълбоко копие на масив java -
Женският актьорски състав се състои от богатия човек, който научава за средната класа, сериозния войник, който тайно обича сладки талисмани, тъмбоя, който те вижда като по-голям брат, члена, който обича традиционните японски неща, и срамежливия. Те могат да попаднат в архетипи на герои, които сме виждали и преди, но писането на Miyajima успява да даде на бандата своя собствен чар, когато научите за техните предистории и мотиви.
Тъй като можете да взаимодействате с тях, преди да правите мисии и / или големи задачи, те успяха да запазят нещата интересни, преди да се справят с Тъмна роза Валкирия груби петна. В комбинация със способността на Fujishima да създава герои със сладки очи, които допълват усмивките им, визуалните романови сегменти на играта излъчваха прекрасна атмосфера.
Освен да опознае по-добре героите, играта хвърля играчите в ситуация, в която те трябва да намерят предател, след което да изложи лъжеца чрез поредица от интервюта. Тъй като виновникът е случаен във всяка игра, има това чувство на несигурност, тъй като най-силният ви член на партията може да се обърне към вас по-късно в историята. Разбира се, този сегмент има своя справедлив дял от проблеми.
Основното е, че общият брой въпроси, които можете да зададете на всяко момиче, се основава на техните нива на доверие, вместо да е безкраен. Дори да се опитате да нулирате играта, за да видите всички възможни отговори, темата за интервютата е произволна, така че трябва да се надявате, че получавате същите въпроси, когато презареждате запазените си данни. За щастие имате две функции, които могат да ви помогнат да определите точността на предоставената информация. Единият ви позволява да тествате отговорите на момичетата на място, а другият ви помага да съберете информация за тях, преди да започне разпита. Те могат да имат свои собствени ограничения, но това може леко да намали чувството на неудовлетвореност от тестване на всеки отговор.
Като се има предвид, че това е един от ключовите елементи, който влияе Тъмна роза Валкирия Краят е жалко, че интервютата имат много излишни ограничения. Не помага, че трябва да изчакате до края на събитието, за да видите как сте се справили в предишното, вместо да виждате резултатите веднага.
Като цяло, преодоляване Тъмна роза Валкирия съдържанието е подобно на това да продължиш дълъг семеен път, докато крещиш „Още ли сме“? на родителите си. Единствената разлика е, че дестинацията ще ви остави разочаровани.
Въпреки че Compile Heart имаше няколко интересни идеи с тази игра, нейното изпълнение не успя да разкрие истинския си потенциал. И въпреки да има две Приказки за членове на борда, участието им не можеше да спре Тъмна роза Валкирия от загуба на ценно време на хората. Поне дизайните на персонажи на Fujishima продължават да изглеждат великолепно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)