is itagakis career aaa development over
Дяволът го вкара ли?
Томонобу Итагаки стартира в Tecmo през 1992 г., като работи като графичен програмист Tecmo Super Bowl за SNES. Това беше подходящ старт за човек, чиято кариера ще бъде до голяма степен дефинирана чрез създаване на игри, които разпалват родените в Япония страсти със западен стил мачизъм за глобална публика.
Последната му игра, Дяволското трето , вероятно е най-големият пример за тази комбинация до момента. Започва с изключително мускулест кавказки мъж без риза, покрит със санскритски татуировки, изпълнявайки виртуозно рок-соло барабан в мазето на залива Гуантанамо. Това е сцена, която би била точно у дома WWE Smackdown или един от класиците на Canon за шал Американска нинджа филми. Преди десет години индустрията на видеоигрите беше обсипана с този вид забавление. В наши дни не толкова.
най-добрият софтуер за защитна стена за Windows 10
Отидох до едно Best Buy и три GameStop места, преди да намеря копие на дребно Дяволското трето за продан. Best Buy нямаше никакви запаси за целия квартал и само три магазина на GameStop в щата имаха копия на Дяволското трето достъпно за клиенти, които не са направили предварителна поръчка. GameStop също ме уведоми, че доколкото можеше да каже, онлайн магазинът му разполагаше само с 420 копия от играта, налични за продажба за цялата страна. Освен ако търсенето не набере и Nintendo of America издаде преиздание, Дяволското трето може да се окаже една от по-редките игри, които издателят някога е пускал.
Това ме оставя да се чудя какво следва за Itagaki. Развитие на Дяволското трето Съобщава се, че е започнал през 2008 г. След седем години разработка и това, което се оформя като критична и търговска катастрофа, е трудно да си представим, че някой издател на AAA ще има много вяра в него сега. Това каза, Шиндзи Миками успя да се сдобие Злото отвътре произведени дори след сравнително лоши продажби и на двете Vanquish и Сенки на прокълнатите, така че има някакъв прецедент за легендарния японски дизайнер на игри, преживял няколко високопрофилни флопа.
Има и шанс Valhalla Games, сегашното студио на Itagaki, да бъде придобито от някой масивен издател на мобилни игри. Това се случи с Grasshopper Production, след като пусна няколко по-малко от огромните игри, въпреки че е трудно да се каже дали това е било добро за феновете на Suda 51. Извън малък принос към Кратък мир проект, Grasshopper не е пуснал нищо на конзолите, тъй като беше продаден на GungHo през 2013 година.
Итагаки също може да се обърне към Kickstarter, който вършеше чудеса за бившия Мега човек хончо Кейджи Инафуне и Castlevania шеф Коджи Игараши, макар че това не би било евтино. Ако трябваше да продължи с визуално богатите 3D игри с екшън игри, с които е известен, вероятно ще трябва да се справи добре, ако не и по-добре от Ю Сузуки Шенмуе 3 кампания, която все още се нуждаеше от допълнителна финансова помощ от Sony, дори след като събра 6 милиона долара чрез краудфандинг. Трудно е да си представим, че Itagaki може да вдъхне 6 милиона долара вяра и добра воля от феновете си в този момент, въпреки че аз също никога не бих предположил, че „You Oughta Know“ на Аланис Морисет ще се окаже хит, така че може би не съм най-добрият преценка за това, за което ще се откаже обществеността.
Отчасти благодаря на понижените очаквания, зададени от рецензията на Крис Картър за играта, с които се забавлявах Дяволското трето досега и се надявам, че това не е последното, което виждаме на специалната марка забавления, пияни от тестостерон, на Itagaki. Просто не съм сигурен, че надеждите ми са реалистични. Това може да бъде от типа игри, които Itagaki изгради кариерата си върху вече няма място в AAA игри.