review the saboteur
Игрите от Втората световна война са една стотинка, спечелили репутация на една от най-използваните настройки в историята на видеоигрите. По същия начин жанрът на отворения свят е бил експлоатиран толкова често и толкова безсрамно, че цялата идея за геймплея с „пясъчна кутия“ е склонна да бъде посрещната с прозявки и кецове от много хора. Логично е, че играта с отворен свят от Втората световна война трябва да бъде рецепта за изключителна скука.
c ++ символ в низ
Така че защо е пандемичната Саботажът толкова кърваво добро?
Това е игра от Втората световна война. Това е игра с отворен свят. Това е и една от най-големите изненади на 2009 г. Ако се интересувате да взривите нацистите и да гледате безкрайни гърди, тогава наистина искате да проверите това. Прочетете за нашия пълен преглед на Саботажът ,
Саботажът (PC, PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Пандемия
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 8 декември 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Претендирайки, че се основава на истинска история, Саботажът се върти около ирландския шофьор на състезателни автомобили Шон Девлин. След като случайно се забърква в борба между нацистите и британското правителство, Шон се навива в окупирана Франция с нищо друго освен любовта към питието и горчивата омраза към Третия райх. Естествено, Девлин става основен материал за набиране на френската съпротива и започва кариерата си като саботьор.
Саботажът сюжетът е първата голяма изненада. Отварящият се клетъчен изглежда изглежда принуден и не вдъхновен, опитвайки се да обясни предположението твърде бързо и невероятно. Въпреки това, разказът на играта бързо става интригуващ и намира своя жлеб почти веднага след първата мисия, подпомогнат заедно с изключително приятен Шон и неговия отвратителен враг, Кърт Диеркер. Докато Саботажът сюжетът не е точно философски материал с високо изразени черти, той е чудесно поставен и се чувства като класически екшън филм. Освен това има изключително запомнящ се и доста блестящ завършек, към който си заслужава да играете.
Мисията на Шон Девлин е да намери и убие Диркер, но междувременно му предстои много работа. Окупирана Франция се нуждае от вдъхновение, а Шон е човекът, който да я осигури. Като Саботажът започва, голяма част от Париж е напълно потиснат от нацистите, а потисничеството е представено по доста класен начин. По-голямата част от играта е в черно-бяло, като само червено, жълто и синьо осигуряват всякакъв цвят. Това дава на игра a Грях град външен вид, който не само е визуално поразителен, но създава чудесен начин за лесно идентифициране на нацистки цели и съюзници за Съпротива. Освен това изглежда много, много готино.
Докато Шон изпълнява мисии, той „вдъхновява“ определени части от града, а черно-белите стават заливани с цвят. В цветни райони френските граждани са по-склонни да се съпротивляват на нацистите и става по-лесно да се защитават срещу атакуващите германски сили. Въпреки че това няма голямо влияние върху играта, преминаването от монохромен към цвят, докато Шон се движи из Париж е толкова стилен, че играта заслужава точки само за чисти визуални иновации. По някакъв начин почти ми се иска Pandemic да е достатъчно смел, за да се справи изцяло с цвета и да има цялата игра в черно-бяло, въпреки че мога да разбера, че това може да е малко също рисковано.
За щастие визуалната хитрост не е единственото нещо, което Саботажът става за това. Ясно вземане на реплика от Grand Theft Auto , около Париж има множество мисии, които Шон може да изпълни по желание, изпълнявайки саботажни мисии за Съпротивата. Въпреки че мисиите обикновено се черпят от ограничен набор от задачи, всяка от тях Усещам съвсем различно, запазвайки играта да се чувства свежа и уникална. Във всеки един момент можете да взривите химическа фабрика, да убиете нацистки генерал или да разбиете лидер на бунтовниците от затворническия лагер. Ако сте се наслаждавали на аспекта на „отмъщението фантазия“ на Безславни копелета , тогава Саботажът ще ви даде достатъчно нацисти, за да проектирате убийствените си подтици.
Шон има на разположение редица умения. На първо място, той може да мащабира сгради, за да получи по-добри изгледи или да се скрие от преследването на нацистите. Системата за катерене в Саботажът всъщност е доста добре изработен. Докато ставането на сграда не е толкова бързо, колкото е в игри, базирани на паркур Assassin's Creed , това е лесно най-малко фрустриращата и добре изработена система за катерене, която съм виждал. Това се дължи на факта, че катерещите се первази на сграда са подчертано подчертани, когато насочите правилната пръчка в тяхната посока и можете да подчертаете различни повърхности, като я завъртите. Това ви позволява ефикасно и методично да планирате хода на Шон встрани от сградата и го спира на случаен принцип там, където не искате от него - други игри просто все още не са заковани.
Стелтът също е незадължително умение. Когато Шон е наблюдаван нацист, на HUD се появява възклицателен знак. Избягвайки откриването, Шон може да се промъкне на ограничена територия, което му позволява да изпълни мисия, без да вдига алармата. Той може също така да убие врагове отзад, както и да командва дрехите им, за да се прикрие като нацист. Когато е облечен като нацист, Шон ще трябва да внимава да не се доближи твърде много до нацист или да прекъсне персонаж с бягане и изкачване, оставяйки рейзовете на „подозрителния метър“. Когато метърът на подозрения е пълен, нацистите ще вдигнат алармата и Шон ще трябва да избяга от червения кръг на минимапа, да намери скривалище или да се сдобие с нова маскировка, без да бъде видян.
Катеренето и стелтът са приятни мисли, но на практика те просто не се сравняват с ритане на вратата и снимане на всичко, което виждат. Изкачването е малко прекалено бавно и стелтът изглежда ужасно развален, а не му помага фактът, че нацистите буквално навсякъде , което означава, че рядко можеш да счупиш персонаж, когато се маскираш, без да бъдеш видян. Освен това може да отнеме много време, за да се спусне алармата, когато нацистите преследват Шон, тъй като го следват толкова упорито. Разтърсването на нацистите често може да бъде смущаваща афера и можете да се озовете на километри от мястото, където искате да бъдете, преди ефективно да се хванете за разбирането им.
Все пак фактът, че вариантите са, има голям бонус и е чудесно, че ако сте правя объркате прикритието или един план за действие се провали мизерно, можете лесно да намерите прикритие и да заснемете пътя си с малко решителност.
Има и множество незадължителни мисии, като най-важните са целите за унищожаване. Всеки път, когато Шон унищожава важна нацистка инсталация, той ще спечели 'контрабанда', която може да се изразходва за оръжия, способности и амуниции на черния пазар. Инсталациите са затрупани из целия град и включват много други снайперски кули, бронирани коли, светлини за търсене и бензиностанции. Промъквайки се до всяка инсталация, засаждайки някакъв динамит и промъквайки се, Шон може да взриви тези важни места, за да порази и спечели пари. Може да стане доста повтарящо се, но е толкова пристрастяващо, че рядко има значение. Винаги трябва да носите някакъв динамит, защото никога не знаете какъв примамлив фураж за експлозия ще предадете на ежедневните си дейности.
въпроси и отговори за интервю за тестване на софтуер док
Шон може да отвлече и съхранява автомобили в гаража. Всяка нова кола, съхранявана в гаража, може да се роди от всеки гараж в града и можете да получите всякакви спретнати превозни средства като крайцери Gestapo или Sturmwagons. В играта има и система „Perk“, която дава на Шон нови способности и умения, като например възможността да призове помощ от войници на съпротивата или да скрие убие врагове от фронта. Никой от перките не е особено променлив в играта, но все пак е готино допълнение.
Макар че Саботажът е пълен със страхотно съдържание, определено има проблеми с задържането му. От една страна, контролът е невероятно твърд в играта и Шон може да бъде трудно да се движи. В крайна сметка свикваш с него, но първият час е прекаран с това, че Шон се чувства невероятно зле. Това не помага от факта, че камерата се движи твърде бавно, докато оръжието, което се прицелва, се движи твърде бързо. Сякаш пандемията по някакъв начин ги е обърнала погрешно.
Системата за автоматично покритие на играта също е доста хлабава и може да свърши някаква работа, тъй като Шон изглежда е готов да се придържа, за да се прикрие, само когато се чувства така. Играта може да бъде много разочароваща бойна, като немците са повече от щастливи да ви заобиколят от всички страни, дори и на най-ниското ниво на аларма. По времето, когато сте вдигнали алармата до ниво 5, с цепелин, гестапо и Luftwaffe ви преследват, можете също да ухапете куршума и да умрете.
кои са различните доставчици на електронна поща
Независимо от това, въпреки многобройните проблеми на играта, нищо не е достатъчно скъсано, за да отнеме това, което е страхотно и уникално изживяване. Pandemic е направила невероятно нещо, като е взела две изморени стари резерви за видеоигри - Втората световна война и пясъчна игра - и ги комбинира, за да създаде нещо свежо, със собствен характер и чар. Саботажът успява да копира почти цялата си механика и системи от други игри, но никога не се чувства производна. Това е едновременно парадокс и рядко, рядко лечение.
Саботажът не е само една от най-големите изненади на 2009 г. - това е голямата изненада на 2009 г. Въпреки скромната си промоция, оплакването, че е изпратено да умре, и смъртта на разработчика Pandemic, Саботажът е страхотно изживяване, заслужаващо повече признания и внимание, които някога ще получи. Изглежда страхотно, има забавна история с прекрасен главен герой и пристрастяващ геймплей, който ви позволява да избухвате нацисти отново и отново и отново. Сякаш това не беше достатъчно, има много секси дами, които да поддържат и нещата.
ако Саботажът е да бъде последната игра на Pandemic, тогава е безопасно да се каже, че Pandemic наистина завърши с много висока нота.
Резултат: 8.5 -- Страхотен (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)