red faction guerrilla switch is decent enough port
По-добре червено, отколкото мъртво
Няма огромно количество преживявания от отворен свят на Switch. Докато Дишане на дивото излезе точно от портата с масивна карта за играчите, които да изследват, изглежда, разработчиците са малко колебливи с пренасянето на гигантски светове в хибридната конзола на Nintendo. Много от това вероятно е свързано с това колко относително малка е мощността на устройството, но има и въпрос на производителността. В края на краищата Switch е мобилно устройство и хардуерът не се поддава добре на изобразяването на огромни карти.
Въпреки това повечето игри с отворен свят на Switch са достатъчно прилични. THQ Nordic's Saints Row: Третият , обаче, далеч не е приемливо. Представяйки се по-лошо от колегите си от последно поколение, това беше заглавие, което ви накара да се усъмните как премина през QA фазата. Очакваше се играчите да са доволни, че играта е дори на Switch, въпреки че работи с рамки в тийнейджърите.
И така, докато първоначалното обявяване на него и Червена фракция: Партизанска идването на превключвателя беше радостно, след това стана страшна перспектива Свети Роу недостатъчност. След като сега играх този порт за приблизително шест часа, мога поне да кажа това партизанин е много по-добре от Saints Row , Това очевидно не е идеалният начин за възпроизвеждане на деструктатон на отворен свят на Volition, но също така е достатъчно приемливо да ви посрещне, докато не пристигнат някои лепенки за изпълнение.
c # интервю въпроси и отговори за по-свежи
Като за начало, ако планирате изтеглянето Червена фракция: Партизанска Ре-Марс от eShop, очаквайте да имате около 13,8 GB безплатно на вашата конзола или SD карта. Виждал съм игри да влизат в по-малки размери на файловете, но това е сравнимо с Дишане на дивото по отношение на това колко свободно пространство ще ви трябва. Предполагам, че физическата версия ще изисква изтегляне, въпреки че няма да има нужда от такава с карта от 16 GB.
Що се отнася до това как изглежда и работи играта, най-големият проблем не е с нищо, което можете да видите. Аудиото всъщност е най-лошият компонент партизанин , По време на игра е малко заглушен и нисък, но кътчетата звучат прекомерно компресирани и взривяват с много по-силен обем от геймплея. На високоговорителите на Switch звукът е наред, но ако играете на докинг, ще звучи така, че ушите ви са запушени и някой ви крещи. Не мисля, че кътчетата наистина си заслужават вашето време (сюжетът на тази игра е доста неясен по отношение на детайлите), но не изглеждат и не звучат много добре.
След като имате контрол, нещата са по-добри. В по-тихи моменти, партизанин поддържа прилично солидна капачка от 30 FPS. В действителност има две опции в менюто на дисплея, което ви позволява да изберете предпочитания „Качество“ или „Производителност“, но играта всъщност не се възползва много от нито една от тях. Вярвам, че сглаждането е по-рязко в качествен режим и кадърът остава без ограничения в производителността, което може да накара снимането да се чувства хаотично и забавно. Хубаво е да имаш избор, но нито едното не е идеално.
Всъщност мисля, че когато играете на докинг, трябва да се придържате към производителността, тъй като опцията за качество ще се опита да направи възможно най-доброто от 1080p. Не мога да разбера дали има скенер за динамична разделителна способност или дали играта дори изтласква пълно HD изображение, но загубата на производителност наистина не си заслужава. Визуалният грим на играта определено е последно поколение, така че дори да се придържате към качество получавате изображение, което може да премине като PS3 заглавие. Това не се отличава с подобрения в текстурата или геометрията, които през последните години се ремонтират на PS4, Xbox One и PC, въпреки че има промени в модела на осветление.
най-добрият софтуер за съставяне на диаграми
В преносим режим чувствам, че качеството е по-добрият избор. Макар че с малко по-висок кадър звучи, че би било по-добра сделка, фактът, че разделителната способност е намалена до 720p или по-ниска, означава, че играта вече се представя по-добре. Когато след това изберете опцията за производителност, честотата на кадрите се колебае по-редовно и получавате нещо, приближаващо се до 50 FPS, след което пада до 30 се чувства ужасно. Качеството не решава напълно това (все още обича да се забавя малко), но разликата е по-малка и това кара да се чувствам по-добре.
Що се отнася до начина, по който играта контролира, получавате прилично количество опции, с които да играете. Целта на жироскопа е за хора, които го харесват и дори трябва да призная, той помага на тон. Радостта на превключвателя не е добра за правене на прецизни снимки и време Червена фракция: Партизанска не зависи непременно от точността, това е гадно, когато се опитвате да свалите вражеска струя и не можете да накарате мъртвите зони на джойстика да си сътрудничат. Не можете да върнете отново клавишите, но схемата по подразбиране е приемлива и съответства на другите версии.
По отношение на съдържанието, всичко от другите портове е тук. Има пълният пакет за мултиплейър - в комплект с локална опция за много превключване -, бонус режимът „Wrecking Crew“ и дори DLC кампанията. Тъй като картите са изрязани в мултиплейър, играта обикновено се представя много по-добре, отколкото в кампанията. Когато избирате опцията за изпълнение, понякога можете дори да получите възпроизвеждане от 60 FPS, въпреки че това е рядкост. Дори ако тази версия не може да се придържа към по-високи рамки, мултиплейърът излиза по-добре, тъй като е много по-стабилен.
Бих бил по-ентусиазиран от това пристанище, ако кампанията протича по-добре. Добре е, че всичко започва бавно, а кадърът е доста добър, но по-късните мисии стават толкова бомбастични, че играта просто не издържа. Нямам точни измервания, но видях какво понякога може да бъде слайдшоу, когато избухват множество експлозии и натъпква екрана с различни ефекти. Контролите започват да се чувстват неотговорни и опитите да оцелеят се превръщат в глупости. Това не е най-лошото нещо в света, но може да се направи много за подобряване на това.
Все пак това е много по-добре от Saints Row на платформата и не е дори твърде отдалечен от версиите за PS3 или 360. Всъщност, Re-Марс-регули рани е по-стабилен в първоначалния си Switch порт от миналогодишните версии за PS4 и Xbox One, като се срива само веднъж през времето ми с него. Това е драстично по-добре от шестте или седемте, които имах на PS4. Отново не е идеално и винаги може да се подобри, но тук не получавате пич. Просто ще трябва да закалите очакванията си, ако смятате, че това ще бъде окончателната версия на играта, защото това изобщо не е така.
бяла кутия срещу черна кутия тестване
(Това парче впечатления се основава на изграждане на дребно, предоставено от издателя.)