review wwe 2k18
Botchamania
Фенове на WWE 2K сериите очакват постепенни промени от година на година. Но общата надежда е, че промените са към по-добро. Това е поредица, която постоянно експериментира със своята формула, но странно не може да се отклони твърде много от това, което работи при стриктния му график за издаване. Така че той е доста заседнал в един и същи коловоз WWE непрекъснато се озовава.
WWE 2K18 ви дава същото преживяване при гледане суров и Разбиване седмица след седмица. По същество преминавате през същите движения, както преди, и е неприятно да преживявате лоши решения за резервации за някои кратки моменти на забавление.
WWE 2K18 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One, Switch)
Разработчик: Yuke's
Издател: 2K Спорт
Издаден: 13 октомври 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Ако никога не сте играли а WWE 2K Заглавие преди, техническият геймплей на поредицата вероятно би ви хвърлил за цикъл, като се има предвид колко механици са вкарани във всеки двубой. Това далеч не е нещо, което просто можете да скочите в мач един на един и да играете. 2K18 продължава тенденцията на малките мини-игри, диктуващи потока на всеки мач. Придвижването на джойстика в кръг, за да избягате от подаване, се задържа (или нова функция тази година, маша бутоните за бягство) и най-ужасно - точната точност на системата за обръщане. Това е специфично за времето (удари твърде рано или твърде късно и е неуспех) с тънък прозорец, за да реагира, така че става необходимо да се запомнят движенията анимации, за да бъде наистина успешен. Ако не успея, просто имам късмет.
кой е най-добрият шпионски софтуер за мобилни телефони
Новото допълнение към мачовете тази година е възможността да вземете противника си в различни позиции (например носенето на пожарникар или силова бомба), да ги носите наоколо за малко, след това да изберете посока, за да ги ударите. Това е чист малък нюанс, ако можете да го издърпате, но вероятно няма да се забъркате с него прекалено много, като се има предвид колко лесно A.I. може да се обърне от този ход. Но тъй като можете да правите неща като напълно да изхвърлите опонента си от ринга, това може да бъде ефективно и готино, когато всички звезди се изравнят за него. С бавно движение и дебело откриване на удари обаче отново става въпрос за късмет.
2K18 вероятно е най-добре изглеждащият от последните няколко повторения, с подобрен двигател за осветление, но някои модели герои се справят по-добре от други. Вземете например Ниа Джакс, която е луд модел в свободното си време, но вие никога не бихте могли да го предположите, като погледнете как се представя тук. Във всеки вход на всяка суперзвезда има голяма производствена стойност, като изпълнители като Booby Roode изглеждат толкова 'славни', колкото трябва. Но всичко това излиза през прозореца, след като влязат правилно в ринга.
A.I. може да е експерт в издърпването на обръщане на секундата, но твърде много от мачовете ми се превърнаха в гледане на моите опоненти непрекъснато да влизат в ринг постове, а не да казват, че се катерят на горното въже. Тогава се появяват случайни проблеми, при които можете да видите клип на Чезаро през партньора му Шаем, странни сблъсъци, когато се опитвате да вземете противник от грешен ъгъл, и пантомимирането да изглежда само леко на разстояние, за да бъде неудобно при рязане на промоции.
Точно така, твърдата промо функция намира своето място 2K18 също. При рязане на промо във всеки един от режимите на един играч, ви се предлагат четири възможности за привличане на повече наздраве или повече топлина. Изберете отговори, които са тясно изравнени една с друга и постигнете по-добър резултат, но писането на тези промоции се чувства малко случайно. Може да се насочите към добро настроение и да изберете „Уважавам моята конкуренция“, но пълната линия в крайна сметка ще бъде нещо като „Уважавам моята конкуренция, но всички сте боклук“. Това е още един въпрос на късмет, който изглежда е модел във всички аспекти на 2K18 , Поне създаването на герои все още е под ваш контрол.
Творението все още е диво експанзивно и е гадно колко всъщност можете да ощипвате. Можете дори да направите, например, повръщане зелен, съдов, супер мазен, мини-Хълк със снимка на Ранди Ортън, татуиран върху лицето му, да го наречете „Пари“, и да го накарате да излезе във входната музика на Наоми с входното движение на Шинсуке , Прекарах няколко часа, персонализирайки моето чудовищно виртуално момче, но след това? Не можете да използвате творения на плейъри извън средния MyPlayer или онлайн режим Път към слава (който отвежда персонализирания ви персонаж онлайн, за да се изправи срещу другите за точки, но изглежда засега е включен в двуседмичния график за плащане за преглед на WWE ); което е някак дори по-лошо от всякога.
На теория това е спретнат режим на кариера, където можете да преминете от скорошната NXT перспектива до универсалния шампион на WWE в Wrestlemania, но има добавени подплънки в 2K18 със задкулисните сегменти. Въпреки че имат обещанието да отключат страничните мисии, за да станат още по-голяма пета или лице, всеки разговор е упражнение за баналност.
Суперзвездите получават родови еднолинейни (които често не се привеждат в съответствие с техните личности, дори извън кайфабе), няма разговорен диалог, така че наблюдавате как двамата герои странно си отиват заедно с глупости и трябва да говорите с някой от властите ( макар и не „авторитетът“, за да започне и завърши всяко събитие. Това става досадно твърде бързо и е още по-голям проблем, след като разберете колко време всеки преход (от задкулисието, менюто, съвпадението, обратно към менюто, след това в задкулисието, след това до събитието на следващия ден) отнема да се зареди.
Специализираните фенове на WWE може да могат да седят през MyPlayer или режима на Вселената, което ви позволява да резервирате мачове до съдържанието на сърцето си и да дадете на Фин Балор правилен Универсален шампионат, но честно казано няма много присъща награда за това, освен да играете на фантазия резервиране на мечти. Дори тогава все още има въпрос да се справим с досадно зареждане и потенциално не забавен геймплей с всеки мач.
О, нали, тук има и кутии за плячки. Няма микротранзакции, както 2K гръмко обяви, но това сигурно не облекчава тона на смилане, необходим за спечелване на виртуална валута, само за шанса да засилите създадения си герой. Като се има предвид, че те са главно за създадени ъпгрейди на играчите, можете да ги игнорирате напълно, ако искате.
Много като да си почитател на истинското нещо, WWE 2K18 често е по-скоро дело, отколкото е забавление. Весело, но трагично, все още се надявам, че следващият път ще е по-добре.
(Този преглед е базиран на версия на дребно на играта, закупена от рецензента.)