indie nation 55 trilby
Бързо - назовете всяка игра стелт, която някога сте играли не го направи смуче. Не великите, не вашите любими, не онези, които ще издържат на изпитанието на времето, а просто тези, които не са смутили.
Ако сте нещо като мен, вие се мъчите да излезете с повече от пет.
Стелт игри, по каквато и да е дяволска причина, толкова рядко се изпълняват с каквато и да било степен на компетентност, че намирането на достоен човек е повод за празнуване. В този случай празникът ми на Трилби: Изкуството на кражбата като една от любимите ми игри за стелт някога може да е малко закъсняла (Yahtzee го пусна през ноември 2007 г.), но след като прекарах по-голямата част от престоя си в GDC играя вид мека мъжка шапка вместо Хенри Хатсуърт Не мога да помогна, но да го издигна отново.
вид мека мъжка шапка е стелт платформа с изненадваща хитрост, взимайки повечето от добрите неща от жанра (карайки играча да изпитва едновременно усещане за безсилие, смесена със забележителна сръчност) и да изостави по-голямата част от лошото (моментален неуспех при откриване, излишно сложен или абстрактен системи за видимост). Системите за надграждане и пари създават интелигентност, платформирането е здраво, но все пак изисква стратегия, а видът на нелинейно ниво дизайн е наравно с най-доброто от крадец серия.
Проверете го, ако още не сте го направили, или натиснете скока, докато продължавам да бързам за него.
Най-малко се смущавам от стелт игри, когато те ясно определят при какви обстоятелства аз, играчът, ще бъда видим за врагове. В първите няколко Метални зъбни колела игри, радарният конус придава на играча безпогрешно усещане за собствената му видимост към противника, за сметка на това да позволи на играчите по същество да прекарат цялата игра, вперила поглед в радара, а не в реалната среда на играта. Splinter Cell Системата за ниско ниво на светлината фокусира вниманието на играча върху самия свят на играта, но методите за установяване къде са враговете и дали те гледат или не във вашата посока изискват такава предвидливост и стратегия, че по-лошите играчи (с други думи, мен) биха могли лесно да бъдат забелязани от врагове, за които дори не са знаели, че съществуват.
вид мека мъжка шапка представлява щастлива среда между двете. Веднага на играча се казва, че има три нива на светлина: пълна тъмнина, пълна видимост и средна точка между двете, където Трилби е невидим, ако се прегърне до стената. Тези различни нива на светлина са ясни и веднага се виждат в игровия свят благодарение на изкуството за опазване на околната среда, в допълнение към ненатрапчивата HUD икона, на която може бързо да се погледне, преди да върнете вниманието си обратно към действителната игра. Всички врагове могат да виждат безкрайно във всяка посока, в която гледат, така че близостта е без значение при преценката дали можете да бъдете видени или не - играчът е помолен да се съсредоточи единствено върху нивата на светлината и какво посока враговете или камерите гледат. Ако звучи невероятно просто, така е. Затова работи.
Всеки път ме хванаха вид мека мъжка шапка , Веднага разбрах защо и приех пълна вина за провала си. Всеки път, когато правех нещо добре, по подобен начин се чувствах мой победа, а не усещането за несигурно тържество, което обикновено изпитвам след завършване на ниво крадец където половината от мен се чувствам като оцеляла заради уменията си, докато другата половина се притеснява, че просто ми се случи да имам късмет, че лошите се случиха да се движат там, където са го направили, без да се обръщат.
Основната стелт-механика е подсладена с множество подобрения на способностите, всяко отключено чрез печелене на достатъчно точки за репутация чрез кражба на допълнителни елементи, успешно обезоръжаване на сигурността и като цяло не смучене. В допълнение към по-скучните инкрементални надстройки като „улесняване на охраната на краката“, играчът може да оборудва Trilby с някои наистина стойностни ходове на платформата, които могат напълно променете своята стратегия за всяко конкретно ниво. Въпреки че цялата игра има само седем или осем нива, техните нелинейни дизайни, които отчитат всяка възможна стратегия за платформиране, ги правят много по-възпроизводими, отколкото може първоначално да се предполага. Разбира се, преминахте през първата мисия с относителна лекота преди имахте възможност да отключите врати от ниво 2 и да се претъркалите през обхождащи пространства, но защо да не опитате отново сега и да го завъртите напълно? Като герой перфекционизмът на Трилби се оказва изключително заразителен, когато се комбинира с отключващите се допълнителни костюми и фантастичното ниво на дизайна. Въпреки че съм сравнително сигурен, че никога няма да мога да получа класация на Trilby Hat на всяко ниво, все още понякога усещам сърбежа да опитам.
как да премахнете елементи от масив java -
Освен това, това е платформа, която работи на Adventure Game Studio, която дори не знаех, че е шибан възможен , В случай, че имате нужда от още причина да мразите и завиждате на Бен Крошо, помислете за факта, че той е не само натрапчив и забавен критик на играта, но и също изненадващо добър програмист и дизайнер и пиксел изпълнител. Освен това той направи цялата работа на гласа в играта, което забавно води до пазачи, които крещят: „О, Боже“ или „Ей ти“! в безпогрешния акцент на Yahtzee.
В крайна сметка, Трилби: Изкуството на кражбата не е просто страхотна инди игра, а фантастична игра стелт като цяло. Ако не харесвате стелт игри, вид мека мъжка шапка може да е играта да ви убеди в противното - ако ги харесвате, вид мека мъжка шапка ще ви напомня защо ги копаете на първо място.