review progress destiny
SIVA Divas
Четири разширения по-късно, съдба е по-добра игра, отколкото беше на старта.
как да използвам xor в java -
Не успях да твърдя, че „изминал е дълъг път“, защото много от основните проблеми с философията на Bungie продължават през цялата двегодишна история на играта. Някои от тези проблеми все още се появяват в новото Възходът на желязото разширяване, но като самостоятелна версия, която се опира на лаврите на две години на актуализации и пластири, тя расте върху мен.
Съдбата: Възходът на желязото (PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Издаден: 20 септември 2016 г.
MSRP: $ 29.99 (цифрово) / $ 59.99 (физически с предишни разширения)
тестване на уеб услуги, използвайки въпроси за интервю за soapui
Bungie е заявил от първото Желязо няма да е толкова месен Взета крал (което беше $ 40 в сравнение с Желязо $ 30) и от съдържанието на историята е доста ясно, че това твърдение е точно. Докато Oryx ви отведе на доста продължително пътуване (от съдба стандарти), можете да очаквате да изчистите задачите на лорд Саладин (което включва новата мисия за Gjallarhorn) за няколко часа и няма съществени механични промени като новите подкласове.
Кампанията ще ви преведе през снежния връх Фелвинтър и разрошените чумави, и двете са част от земния биом. И тук се натъкнах на първия си голям червен флаг на Бънджи - повторно използвано съдържание. Част от една мисия ще ви преведе през първия мисия за стартиране, нещо, което предишното разширение вече е направило (за по-голям ефект). Новият враг, SIVA (самовъзпроизвеждаща се нанотехнология), се проявява вътре в Паднали врагове - съществуваща фракция, която стартира с играта. Моделите са малко по-различни и те опаковат няколко нови способности, за да се справят, но в основата си е една и съща сделка като 'Взетата и кошера' Взета крал , Харесвам просто падналите, но това е вторият им DLC вид в този момент.
Докато Felwinter е хубава малка социална зона, която е много по-интригуваща от тази, включена в Къща на вълците (наистина можете да видите Задушница вдъхновение тук, в светилището), Plaguelands се състои от приблизително наполовина познато съдържание, смесено с напълно нови активи. Първият път, когато видях гигантските кутии, които изпъстряха битовете на SIVA на новата област, всъщност бях изумен от усилието, което влезе в проектирането им. Изглежда невероятно, почти като подвижно произведение на концептуалното изкуство - без съмнение бонус от това, че вече не се налага да програмирате за платформите PS3 и Xbox 360 (те бяха изцяло извадени от Възходът на желязото ).
Но това беше след врабченето през позната територия, с пейзажи, които по същество са смесица от Земята и Венера. Когато Bungie ни дава нещо, което не сме виждали досега, то цели да впечатли, но съдба не може да избяга от кризата при повторното използване на стари неща, дори и това далеч по линията. Трудно е да се разклатиш и оцветяваш целия DLC с странно чувство на безпокойство. Същото се отнася и за трите нови стачки (подземия) и двата повторни удара за наследство (Sepiks Prime и Phogoth).
пример за бинарно дърво за търсене c ++
Не мога да не бъда очарована от частите, които вършат работа - дотолкова, че повече прощавам на гореспоменатите спънки. Кузницата, новата зона / дейност, която действа като комбинация от затвора на старейшините и Съда на Орикс, е по-добра от двете. Като гигантска арена е домакин както на безпроблемен хордо-подобен режим, така и на бос-пик яма в едно и позволява най-голям брой пазители (прочетете: повече от три, което е това, с което 90% от PVE дейностите на играта са ограничени) да участвате. При по-големи затруднения, това е усещането на слухфест, с нови аркадни бонуси за чукове, които да вземете и много възможности да хвърлите тежестта си и да спестите бягане. Това може би е най-доброто нещо, което Бънджи е създал извън набезите.
Друго ново попълнение, книгата със записи, прилича повече на модерно меню „Момент на триумфа“. Сега можете да печелите постижения в играта за повече от просто козметични надстройки, тъй като всяка цел ще ви приближи до вдигането на ново парче снаряжение или торба с екстри. И тъй като тя обхваща основната история, патрули, нападение и PVP, всеки може да отключи по-голямата част от книгата с всяка дейност по свой избор. Добавената череша отгоре - дава ви предавка и за трите класа, така че няма нужда да я смилате на другите си два алта. Това не само обяснява някои от по-езотеричните неща, които само хардкор червените ще се грижат да разкрият, например колко куеста на екзотични оръжия има (четири), но също така тласка играчите към неща, за които може би дори не са се интересували. Напоследък няколко ММО адаптираха тази стратегия (включително новата World of Warcraft разширяване), и е блестящо.
Имам нужда от повече време с PVP, нощните водопади и нападението на гнева на машината (който отпада този петък), преди да мога да предложа пълна присъда, но засега Съдбата: Възходът на желязото се чувства достатъчно здрав, за да гарантира надстройката, ако все още взривявате Fallen и Hive. Ако сте се заклели, вероятно няма нужда да се връщате.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)