review crackdown 3
Това, което е старо, отново е старо
насоляване е франчайз, който е изграден върху куха структура. Това е неапологично отворен, насърчава играча да се разсейва от каквото и да проблясва по екрана. насоляване не привлича никого към нищо.
Този подход предотвратява насоляване себе си от това да е нещо повече от разсейване. Малко е съдържанието, тъй като тази серия охотно търгува тежки и смислени моменти за краткотрайната, но постоянна еуфория от захващане на друга кълбо. Това е игра с нежелана храна и това може да бъде напълно добре, стига никой да не очаква ядене със звезда от Мишелин.
Промяна 3 (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Sumo Digital, лакътна ракета
Издател: Xbox Game Studios
Издаден: 15 февруари 2019 г.
MSRP: $ 59,99; включени като част от Xbox Game Pass
защо Linux е по-добър от Windows
Промяна 3 опитва най-трудното. Оригинала насоляване (2007) имаше нова формула, която работеше в първите дни на Xbox 360. Тя постави играча на свободна игра върху неразтегнато унищожаване, свободен да демонтира паяжина от престъпни банди по някакъв конкретен ред. Трябва да отбележим, че също така реализира либерално всички най-прословути тропи на открития свят, преди да станат дизайнерски пунш. Пробив 2 направи същото, но със зомбита; не беше сладко. Промяна 3 прави всичко възможно да прокара серията напред - и успява по някакъв начин - но не може да разклати датирания дизайн, който я държи закотвена.
Същата песен, различно заглавие. Промяна 3 веднага е запознат. Бързо заключване на врагове един по един, като бързо ги сваля. Свързани по целия силует към всяка светеща кълбо. повторение за гадене , Всяко действие подхранва дългия прогрес на превръщането в още по-свръхчовек. „Колкото по-силен ставаш, толкова по-силен ставаш“, разказва разказвачът. Проницателността и умствената острота не са Промяна 3 силен е.
насоляване е изместила локалите, от добре протегнатия Тихия град до изкуствения Нов Провиденс - островна цивилизация, създадена от Terra Nova, Evil Corporation, която трябва да бъде спряна. Тера Нова прави обичайните неща: Замърсяване на града, затваряне на жители, принуждаване на други в бедни бежански лагери, корумпиране на обществения транзит, разпространение на пропаганда и т.н. Промяна 3 попада в постоянен цикъл на бавно разглобяеми зъбци в злобната машина, докато цялото нещо се разпадне. Повредете операция достатъчно и лидерът ще иска да се бие. Топнете достатъчно подбедрици, за да може в крайна сметка да поеме главата хончо. Всичко е много по числата.
Между личните и общинските подобрения има широк пропаст. Промяна 3 подобно на своите предшественици, награждава най-много всичко. Всичко това допринася за усъвършенстване на петте статистически данни (ловкост, огнестрелно оръжие, сила / близък, експлозиви, шофиране). Достатъчното количество ще изравнява уменията на агента, което ги прави още по-мощни. Да станеш безумно свръхчовек - да хвърляш кола в далечината и след това без усилие да скачаш отстрани на небостъргач - е насоляване последен стремеж.
Но градът не отразява точно постиженията на агента. Светът бавно се променя, само че наистина се прехвърля към по-спокойно съществуване, след като кредитите се разменят. Всички дейности (и има много такива) не оказват забележим ефект върху нещо в краткосрочен план. Има прекъсване между агресивното елиминиране на активите на противника и никога не се чувствате сякаш всъщност са отслабени.
Въпроси и отговори за интервю за oracle dba
Въпреки това, да станете по-опитни с уменията, особено с пъргавината, е изключително важен приоритет, защото локомоцията е най-доброто нещо Промяна 3 става за това. Има нелепа свобода на скачане, на въздух, на скачане, на въздух отново и на трети път. В крайна сметка ракетните тласъци позволяват изкачване в небето като добре бронирана птица. Нелепо е.
Това се съчетава добре с лов на кълбо, дълъг най-удовлетворяващ тел на насоляване , Този път няма недостиг. Промяна 3 излиза на 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs и 15 DNA Orbs - последните няколко, които изтласкват таланта на север от 1000. Те са абсолютно навсякъде и плават през небето, за да съберат още един, причиняват на мозъка да изстреля още един кратък изблик на химикали от щастие. Изтръпващо и приятно по добри начини.
Промяна 3 Най-големият принос е по-добрият избор на оръжие, почти цялото преувеличено, за да се акцентират и усилят последователностите на действията. Ракетните установки са стандартна цена. Импулсните лъчи прорязват право през врагове. Има пистолет, който разкъсва дупка в тъканта на времето и засмуква всичко в черна дупка. Всичко се чувства надмогнато, а опозицията е само заплаха поради тяхното чисто количество. По време на всяка престрелка се случва много.
пример за план за тест за уеб приложение
Това е кулминацията при поемането на надзора на всяка дивизия. Промяна 3 Най-искреният опит за изтласкване на поредицата напред идва от анимирани винетки, които подчертават всеки лидер и тяхното място в Terra Nova. Всички те имат различни личности и те играят на последната си позиция. Всяка битка за шеф е уникална, обикновено се съсредоточава около технологията и машините, в които са специализирани. Например, човек се хвана за оръжие в гигантски мех костюм. Друг предприема полет в дропшип. Те може да не са особено креативни, но това е по-добре от проникване в крепост и бързо поставяне на три куршума в шефа на бандата.
Промяна 3 безспорно сифони много механика и системи от другата насоляване игри, но нито една не е на мястото си като превозните средства. Шофирането все още е лошо лошо, а пробните времеви състезания несъмнено са едни от най-отличаващите се части в играта. Има каскадьорски пръстени, които най-вече са завършени, като вдигнат колата, пренесат я до върха на планина или сграда, поставят я на земята и я карат през ринга. Има анемичен опит за иновации чрез добавяне на две трансформации на превозни средства. Формата Spider може да скача и да се изкачва по стените; Минотавърът е резервоар с монтирана кула. Промяна 3 никога не дава достатъчно извинение да използвате нито едно, нито много често.
Най-голямата грешка обаче идва Промяна 3 другата половина. Състезателната мултиплейър от пет на пет в Wrecking Zone е хаотична бъркотия и често се чувства така насоляване само в името. Двата режима са нищо повече от отнемане на отборната смърт и съвпадение. Има само три карти и нито една от тях не се отличава особено от другите.
Мултиплейърът е бърз и непредсказуем, да, но никога по начини, които изглеждат умели или стратегически. По-скоро възможността обикновено се удря, когато противният играч е зает с някой от вашия отбор. Необходимо е известно планиране при набиране на достатъчно кълба, за да се изгради временна специална способност (overshield е по-добър избор от увеличената височина на скок), но това е степента на това. Останалото са просто супер неистови опити за заключване на врагове, докато всеки лети нагоре, надолу и около ъглите. Похвално унищожаване на облаците също не допринася много, тъй като разрушителните среди не са изключителни по никакъв начин. Wrecking Crew е бърз и празен мултиплейър режим, който скоро ще бъде изоставен от огромното мнозинство от хората, които се опитват Промяна 3 ,
Промяна 3 е стока насоляване игра, която за съжаление вече не означава много. Модерният дизайн на игри надмина над насоляване модел по скокове и граници - толкова високо и далеч, колкото агент може да скочи. Най-забележителното нещо Промяна 3 е колко нееднозначен е. Съдържанието е да излезе като датирана, като реликва от отминала епоха. Това може да бъде успокояващо по някакъв начин, но е неизмеримо по-разочароващо. Промяна 3 , подобно на родството му, е само разсейване и нищо повече.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)