review stranger sword city
В отстъплението няма срам
Винаги съм вярвал, че мога да попадна във всеки жанр на видеоигри, ако просто успея да намеря подходящото заглавие, което да ме запознае. След години опити да влезете в селскостопански симулатори, Rune Factory 4 най-накрая направи жанра щракване с мен. За ловците на чудовища беше така Dragon Quest Monsters: Joker 2. За полетни симове беше така Скаули на небето: Невинни аса. Само едно заглавие, една игра и мога внезапно и напълно да вляза в стил на игра, който никога не съм мислил, че мога да харесвам.
Този месец, Непознат от града на мечовете се превърна в играта, която ме вкара в походовия гъсец на подземията.
Непознат от града на мечовете (PS Vita (рецензиран на PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (само за Япония))
Разработчик: Experience Inc.
Издател: NIS America (само за PS Vita), Experience Inc.
Издание: 26 април 2016 г. (Vita (САЩ)), 29 април 2016 г. (Vita (ЕС)), 22 март 2016 г. (Xbox One (САЩ)), 29 март 2016 г. (Xbox One (ЕС)), TBA ( НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР)
MSRP: $ 39,99 (PS Vita), $ 40,49 (Xbox One)
в Непознат от града на мечовете , играете като единствен оцелял от самолетна катастрофа. По някакъв начин самолетът, в който бяхте, се озова в Ескарио, митична земя на тролове, дракони и по-разбити телевизори от къщата на Елвис Пресли, когато на екрана се появи Робърт Гулет. Нещо (или някой) продължава да дърпа хората от нашия свят в тази магическа сфера и докато разбера какво не е основната цел на историята, мистерията как това се случва ме държеше прилепен към често слабия разказ.
След като вашият герой е спасен от Риу, разберете, че сте един от малкото Избрани, непознати в тази земя, които могат да пипат и носят Кръвни кристали, които отпадат от победените чудовища. Риу е един от трите съда в Ескарио, който може да абсорбира кристалите. За да се върнете във вашия свят, трябва да създадете екип и да откриете колкото се може повече Lineage Monsters.
Създателят на героите е много по-здрав, отколкото си мислех, че ще бъде. Има пет състезания и осем класа, от които да избирате, в допълнение към няколко дузини различни портрети на герои. Расата и полът не са обвързани с образа, така че ако искате силно изглеждащ елф, за да бъде в действителност женска мигми, отидете веднага напред и направете това. Направих. Отвън моята лечителка приличаше на хрупкаво джудже с дълга бяла брада, но в действителност тя беше 13-годишно момиче, за което се преструвах, че има случай на това Бенджамин Бътън заболяване. Можете дори да промените гласа според вашите нужди. Главният ми герой звучеше като дама в действие, но мъж в поражение.
Има два различни стила на изкуство, от които можете да избирате за NPC: Изкуството на Йоко Цукамото от оригиналното издание на Xbox 360 само за Япония на играта и нов, вдъхновен от аниме дизайн от En Okishiji. Можете да превключвате между тях по всяко време и това по никакъв начин не ограничава избора ви на създадени портрети на персонажи. Аз лично се задържах с оригиналите на Цукамото. Героите на анимето се отличаваха с прекалено ярки цветове за пейзажа, докато елегантно проектираните портрети на Цукамото изглеждаха така, сякаш щяха да се окажат точно вкъщи на покритието на догера Подземия и дракони ревизия на правилника.
Харесва ви или не, има permadeath аспект на тази игра, който ще трябва да вземете предвид, когато създавате своя екип. Героите имат определено количество жизнени точки и след изчерпването им този герой вече не е такъв. Когато изграждате своя отряд, колкото по-млади са те, толкова повече жизнени точки имат, до три. Това изглежда като безопасна опция, но знайте, че тези герои също са по-слаби в сравнение с по-възрастния и по-опитен воин.
java премахване на елемент от масив
Ако харесвате затрудненията си в тъмницата, вие сте попаднали на правилното място. Дори в настройката за начинаещи установих, че постоянно се изправям срещу зверове, които нямах шанс да победя. Беше странно усещане за мен. В миналото просто бих се възползвал, защото всички предишни RPG-и, които съм играл, биха поддържали врагове близо до нивото на вашата партия, за да не се впускате в зона, в която не би трябвало да се намирате. Тук не е така. Постоянно бях нападнат от същества, твърде силни за моя екип. Въпреки че това може да се възприема като лошо програмиране, аз видях това като възможност да науча, че е добре да се оттеглим.
Когато давате кръвни кристали на съдовете, отключвате нови способности, наречени Divinity, а първата, която получавате, е Flash Retreat. Това ви позволява да се оттеглите от всяка битка, различна от тази срещу определени типове Lineage. В началото на играта не се видях да използвам това. Докато продължих да умирам и рестартирах своя PlayStation TV, разбрах, че трябва да променя начина, по който играя RPG. Не можех просто да прокарам път през него. Като признах, че е добре да бягам от битка, играта стана много по-достъпна за мен. Спрях да губя герои, спрях да рестартирам системата си и започнах да се забавлявам.
Тогава беше качеството на Градът на мечовете подземието дизайн започна да ми говори. Всеки отличен, базиран на решетка лабиринт разполага с много неща за откриване; с лагери за тролове, коридори за телепортиране и бандитски скривалища са само няколко от интересните точки, на които ще попаднете. Всяка монотонност, която открих по време на често повтарящите се битки с мърморене, намаля, когато щях да открия нов скрит път, да се натъкна на битка в Lineage или да разреша една от многото загадки, в които попаднах.
Подземията са картографирани автоматично, така че няма да се притеснявате да маркирате каквото и да било, когато се движите напред. С пермадед, задържащ се над главата ми, винаги се усещаше страх от възторг, докато продължавах в тези често мрачни лабиринти. Получих гузове, същински гълъби, когато разпитах да тръгна по новооткрит коридор дълбоко във вулканичната мина на Огненния мавзолей или се върнах към гилдията, за да спася. Връщането назад беше безопасно и умно нещо, но по дяволите, искам да живея на ръба. Оказва се, че това беше лоша идея. Завърших битка за Lineage, само за да се препъна в подобно труден бой със звяр, който взе останалата жизнена точка на моя самурай. Толкова дълго Сами.
Когато създадете нов герой, който да заеме мястото на паднал другар, те започват да се изравняват пропорционално на вашия главен герой. На теория това звучи добре, но аз се озовах с воин на половината от останалата част от моя екип. Според моя опит най-добре открих цяла каша от герои в самото начало, тъй като те се изравняват, дори когато не ги използвате. Онези герои, на които цели три до четири нива пред самураите, които създадох по средата на играта, за да заместя този изгубен войник.
Обучението на този нов съюзник хвърли прожектор върху това, което намерих за най-малко приятната част Непознат от града на мечовете и това е невероятно бавното смилане за изравняване на вашите герои. Изравняването й отне няколко часа, само за да я накарам да се изправи с останалата част от моя екип. Не можах да се справя с нито едно от чудовищата от Lineage, тъй като новото момиче нямаше шанс, а защитата й само би затруднила събирането на тези кръвни кристали.
Друг удар на скоростта: възкръснали Lineages. Първо ви казват, че след като съберете Кръвния кристал от тези чудовища, те вече няма да заплашват земята. Но от време на време тези зверове ще се връщат само за да превземат основна точка, която сте отключили в тъмница, принуждавайки ви да тръгвате от началото на всеки лабиринт, за да я свалите. В крайна сметка те стават по-скоро неприятност, отколкото предизвикателство. Това е малко изкуствено удължаване, което тази игра може да направи без.
Дори и с бавното смилане нямам резерви да кажа Непознат от града на мечовете е дяволски фин тънкоглец. Предизвикателно е, красиво е да се гледа и ме държеше на пръстите на краката през цялото приключение, докато вървях по фината граница между това да го играя умно и да го играя опасно. Ако тази игра може да направи вярващ от мен, представете си какво ще измислят феновете на гъвкавите тъкачи на тъмницата.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)