i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
как да стартирате
Като мач на шах в космоса
Много специфична конотация изниква в съзнанието ви, когато мислите за бойци на космически кораб. Мозъкът ви е залят от мисли за борба с кучетата, приближаващи се, валцувайки се и прелитайки от край до край, за да стрелят непрестанни космически лазери при еднакво пъргави опоненти. Не е това дебел вълнен плат е; всъщност дори не е близо.
дебел вълнен плат - която в момента е планирана само за компютър - е игра на мислител, заглавие за онези, които са по-умели да мислят две стъпки напред, а не тези, които разчитат на потрепващите си пръсти. Това е шахматен мач в космоса - шахматен мач, който се търгува с крале и кралици за дърводобив, масивни кораби, които всъщност се чувстват като тежат за тях.
Влизайки в практическа сесия на PAX Prime, аз бях наистина оборудван само с информацията, която нашият Дарън Накамура очерта в своя преглед от E3. Оказва се, че това беше достатъчно, защото изглежда, че може би съм играл същата конструкция като него. Най-малкото същите пет кораба бяха играеми (Дредноут, Корвет, Артилерийски крайцер, Тактически крайцер и Разрушител), а аз играх само една карта няколко пъти.
Започнах като корвета. Разработчиците казаха, че това е предвидимо. Новите играчи предпочитат маневреност и скорост над това, което другите класове могат да предложат. Мащабирах се за известно време, мислейки това дебел вълнен плат беше бавен космически стрелец. Нищо обидно лошо, но всъщност нищо особено в същото време.
Играта не се отвори всъщност, докато разработчиците всъщност не ми показаха как да играя. Избирайки Dreadnought (нови кораби могат да се избират по всяко време след смъртта), слушах и изпълних, докато ми дадоха стъпка по стъпка да превъзхождам. Оказа се, дебел вълнен плат е експоненциално по-удовлетворяващо, когато го играете правилно.
Докато избирахме злополучен противник, стрелях по тактическа ядреница по тях, използвах способност за деформация, за да се приближа до тях, пренасочих енергията си към обидни способности, застрелях моите оръдия в широки граници и след това се завъртях, за да фокусирам второто си оръжие върху довършването им изключен. Внезапно дебел вълнен плат беше вид на бързи темпове, но само защото бях умен за това (или по-скоро, разработчиците бяха). Едва се движех, но имаше тон, дори ако другият играч вероятно нямаше представа какво се случва.
как да отворите .7z файл mac
Работата е там, че след като влезете в този начин на мислене, е сравнително лесно да играете последователно с този вид стил. След като играта е в природата и всички измислят оптималния начин за игра, ще е интересно да видите как елитните играчи се разделят. Ще се адаптират ли и ще формират нови стратегии? Или просто ще бъдат по-бързи и по-умни за това кога и в кои сценарии на борба се вписват?
Мултиплейърът пет срещу пет е само един компонент на дебел вълнен плат , макар и доста голям. Yager Development ми каза, че е изградила играта с мултиплейър на преден план, така че е разумно да се предполага, че един играч ще включва много от тези принципи. Тъй като това е игра за свободна игра, ще има някакъв модел за осигуряване на приходи, но Yager не искаше да говори за това, освен „няма да се плаща за печалба“. Бихте могли да кажете, че отборът е по-заинтересован най-накрая да вземе играта в ръцете на играчите, а не да говори за бизнес.
И много играчи получиха да го проверят в PAX. От това, което видях, линията до демото изглеждаше постоянно заета. Трябва да се чудите колко от тези хора си отидоха да разберат какво дебел вълнен плат целта е и колко хора смятат, че това е просто скучна, бавна игра. Истината е, че е всичко друго, но последното, просто трябва да знаете какво да очаквате.