review valkyria chronicles 4
Войната е ... Ад, това е аниме
Ако ми кажете, че вашият чичо, който изцяло работи в 'Сега', каза това Хроники на Валкирия 4 , най-новата игра в тактическия ролеви франчайз, беше всъщност разработена през 2009 г. като първоначално продължение на 2008 г. Хроники на Валкирия и след това затворен в свод в продължение на десет години, преди най-накрая да бъде освободен този месец, бих ви повярвал. Разбира се, бих бил подозрителен, защото играта се нарича Хроники на Валкирия 4 и не 2 , но иначе вашият случай би бил убедителен.
Хроники на Валкирия 4 е абсолютно продължение на Хроники на Валкирия 1, за по-добро… и за по-лошо.
Хроники на Валкирия 4 (PS4 (прегледано), Xbox One, Nintendo Switch, компютър)
Developer: Sega
Publisher: Sega
Издаден: 25 септември 2018 г.
MSRP: $ 49,99
какво vr работи с xbox one
Обърнете внимание на Хроники на Валкирия 4 развитието и маркетинга през последната година или около момента на обявяването му, това не е шокиращо. Sega изрично позиционира играта като връщане към корените на франчайза, след разделянето Хроники на Валкирия 2 , несъществуващите (поне извън Япония) Хроники на Валкирия 3 , и разочароващото Валкирия революция ,
И не се шегуваха. Почти всеки аспект на Хроники на Валкирия 4 изпитва благоговение към конвенциите, визуализациите и механиката на оригиналния си преден план, почти до вина. Единствения начин Хроники на Валкирия 4 може да бъде по-скоро Хроники на Валкирия е, ако беше PlayStation 3 изключителен.
Това не означава, че това е a лошо нещо, имайте предвид. Разбира се, може би съм харесал продълженията - в един момент по-млада, по-тъпа версия на мен дори спори Хроники на Валкирия 2 беше най-добрият - но не може да се отрича това Хроники на Валкирия е най-известната и добре разглеждана част от франчайза. Опит да си припомним, че старата слава е разбираема и дори за предпочитане всички разгледани неща. В крайна сметка това е великолепна слава.
какво е bin файл?
Повече от всяка друга вноска (благодарение на това, че сте на модерни платформи вместо PSP), Хроники на Валкирия 4 изглежда по-добре от всякога. Дори в момент, когато сега има поне половин дузина абсолютно отлични игри, разтърсващи естетически стил на аниме по рафтовете, нищо не прилича на Хроники на Валкирия игра. Подробните механични дизайни на дизелови пънкчета са вградени във военния хардуер от 20-ти век, острите ръбове на художника Raita Honjou и живописните цветове и специалните ефекти на комиксите от потребителския CANVAS двигател на играта създават естетична тройна заплаха, която Sega е направила добре не да се забъркаш. Играта дори използва възможността да промените нещата, като преминете към зимна среда наполовина, само за да покажете всички герои в сладки изглеждащи кожени снежни якета и други подобни.
Както и при оригинала, напрежението между мирния облик на играта и нейната войнствена природа се отразява в разказа. За пореден път на фалшивия европейски континент „Европа“ Хроники на Валкирия 4 върви успоредно с оригинала, възникнал по време на „Втората европанска война“ между Атлантическата федерация - неясно сближаване на съюзническите сили в реалния свят - и Империята, заплашително обединяване на имперските периоди на Германия и Русия с предразполагане към странно научни експерименти и сребърници с сребърна коса. Първата игра последва причудливите младежи от Gallian Militia Squad 7, докато се бори да отблъсне имперската инвазия в Gallia (известен още като Anime Belgium). Тази четвърта игра взима своите скучни младежи от редиците на федерацията този път, по-специално Armored Ranger Squ E, чиято задача е да спаси военните усилия на Федерацията ... чрез противодействие на столицата на империята.
Това е доста драматично и всичко, но като цяло сюжетът на Хроники на Валкирия 4 е доста прям, граничи с болезнено сериозно. Лошите са предимно лоши, добрите момчета (особено момчетата ви) са най-вече добри, и колкото и да се получават лоши неща, винаги има време за любезен ром-ком гай, вдъхновяващ плач или плажен епизод DLC. И това е добре, в по-голямата си част. Не е така, сякаш франчайзът е известен с нюансите, а самата империя има просто достатъчно действителни нацистки аналози в изобразяването му, че никой наистина ли иска да вземе страната си. Това каза, ветерани, които наистина се наслаждаваха на по-дълбоката история Хроники на Валкирия 2 заговор за гражданска война или ъгълът на „тъмната история“ Хроники на Валкирия 3 може да видите 4 кампанията като крачка назад.
За негова заслуга, Хроники на Валкирия 4 играе на силните страни на поредицата при характеризиране. Основният актьорски състав, група приятели от детството, които се подписаха заедно, след като Империята разпали родния си град на Галия, е привлекателна в своята динамична динамика. Техните лични сблъсъци и дилеми дори са трогателни на моменти, макар и предвидимо клише, и като цяло взаимодействията на играта постигат по-добър баланс между училищните извори на Хроники на Валкирия 2 студенти в академията и 3 наказателен батальон. Нещата блестят по-ярко, докато човек изследва десетките налични отряди, всеки от които направи много по-реални от своите биографии, своите „Потенциали“ - пасивни черти въз основа на личността си - и връзките си с колегите си. Между тази и незадължителните странични мисии „Истории от отрядите“, Хроники на Валкирия 4 продължава голямата традиция на франчайзинга да накарате вашите отряди да се чувстват като повече от малки пакети от статистически данни и се справя толкова добре, че не е чудно, че потребителите са модифицирали подобни игрални функции в други франчайзи, като XCOM.
Що се отнася до изграждането на света, историческите вдъхновения на играта са толкова очевидни, колкото и момиче с кичури, нарисувано отстрани на носа на бомбардировача. Винаги съм мислил за сравненията между Хроники на Валкирия настройката и истинската история са малко затрупани - често от феновете са твърде отчаяни, за да получат не-аниме гледащи типове, за да обърнат внимание - но това казва нещо, което мога грубо да опиша цялата първа половина на играта изключително с помощта на аналогии от Втората световна война , Например, движенията през първите глави са почти „Market Garden преминаване към операция Barbarossa, със сходни резултати“. Историята стига до по-диви места, особено в задната половина на кампанията, тъй като играта поставя лице и личност на своите антагонисти и когато титулярната Валкирия започва да се включва. Имайте предвид: Онези, които търсят по-обоснована история на войната или с ниска толерантност към онова, което с любов може да се нарече „аниме хиджинки“, се сервират най-добре другаде.
Хората, които сте добре обслужен от Хроники на Валкирия 4 са тези, чието определение за добро продължение е „Като първото, но с повече и по-добри неща“. Изглежда, че подходът на Sega към обединяването на играта включва разширяване на оригинала, като същевременно ще избере най-добрите идеи от своите продължения.
Както винаги, битката в играта се управлява чрез подписването на франчайз комбинация от походова стратегия и квази в реално време битка. По време на своята фаза всяка страна получава бюджет от „Командни точки“ (CP), за да харчи пряко контрол на членовете на своите отряди. Множество CP могат да бъдат изразходвани, за да накара войника да изпълнява последователно действия, а също така може да бъде изразходван за издаване на „Заповеди“, мощни временни победители за изпълнение. Отрядите са съставени от комбинация от различни класове. Класическият квинтет от пъргави разузнавачи, здрави Shocktroopers, противотанкови Lancers, универсални инженери и смъртоносни Snipers присъстват, въпреки че екранираният Armored Tech клас, въведен в следващите игри, липсва в действие.
Вместо това, шестият клас войници този път е гренадирът. Гренадирите носят на гърба си масивна преносима минохвъргачка и са способни да изстрелват артилерия по всеки враг в обсег - дори и над прикритие - стига други герои да могат да ги забележат. Гренадирите дори са способни да прихващат огън и могат да направят всеки подход към ничия земя по време на врагове и играчи. Най-просто казано, те са смяна на играта по отношение на тактическата текстура на Хроники на Валкирия , тъй като дългият им обсег и косвената траектория позволяват всякакви интересни гамбити (дори като се има предвид, че оръжията, подобни на артилерия, са били налични и в другите игри). Този път Grenadiers правят Инженерите наистина полезен клас, тъй като се нуждаят от чести възстановявания на амуниции и здраве.
Други допълнения към списъка с функции включват „Последни позиции“, които позволяват на смъртно ранен войник да извърши една последна атака (или „умре“ драматично и да възстанови разходите си в CP), и трик от Хроники на Валкирия 3 което позволява на офицер да изпрати две други отряди в действието си - много полезен механик за извличане на максимума от не толкова мобилните класове, като Lancers и Grenadiers.
Дори дизайнът на мисията показва наученото от три игри, прекарани в итерации върху тези основни механики. Докато всеки излет обикновено може да бъде сведен до един или два основни типа цел (като улавяне на определена контролна точка), скриптираните събития и екологичните трикове пазят структурата от застоя и предизвиква първоначалното разполагане на играчите. Мисията може да започне с наземно нападение срещу защитен пункт за залавяне (идеален за отряд Shocktroopers с грънадирско резервно копие), но след това, без предупреждение, преминаване към боен отстъпление, принуждавайки малко креативно мислене, за да се избегнат бавните, уязвими гренадерци на пътя на вредата. Други може да изискват специализирани цели, като например използването на снайперисти на високо място, за да откажат на парашутите врагове безпроблемно кацане. Такива обрати могат да доведат до изненадващо брутални битки. Взех повече жертви Хроники на Валкирия 4 отколкото във всяка друга вноска и дори се проваля направо няколко пъти подред при нормална трудност към края, нещо, което никога не се е случвало в останалите три мача. Мисиите могат да станат все по-трудни в по-изрично пъзелоподобните истории и предизвикателни карти като тези, които залепват играча със специфичен състав или използват супер-елитни врагове. За щастие, ползата от далновидност и незадължителни схватки за мелене на опит и пари може да смекчи ужилването на поражението, и аз успях да пробягам, без да загубя трайно войник.
Ако има един недостатък на този подход, това е, че той се сблъсква със структурата на наградите на играта. Подобно на другите игри от поредицата, Хроники на Валкирия 4 раздавайте точки за опит и пари, базирани основно на скорост, т.е. изпълнение на мисия в възможно най-малко завои. Този акцент върху скоростта може да осуети по-методични играчи, а също така може да насърчи стил на игра, който е много „игра-у“, този, който акцентира върху бягането на минали врагове за улавяне на цели, практически злоупотребяващи с буферите на поръчките за нарушаване на „правилата“. Тази приказка не е уникална за Хроники на Валкирия 4 , и аз лично си помислих с това, но е достатъчно да кажа, че хората, които харесват своите реалистични игри с тактически игри, могат да бъдат разочаровани от оценките на мисията, които получават. Освен това, въпреки че играта се представя като хибрид на стратегията и стрелеца, частите на „стрелеца“ са страховити, ако се вземат от стандартите на специалните екшън игри. Анимациите са чудесно, целта е бавна, теренът е ужасно специфичен за онова, което не може да се премине, а стрелбата има Fallout 3 проблем в крайна сметка да се определя от ролката на заровете, а не от умението на играча да се стреми.
Трябва да се забележат по-фини подобрения, особено за играчите-ветерани. Гренадирите, както и промените, свързани с баланса, помагат за ограничаване (ако не и елиминиране) на Gonzo Scout-rush антикове, които в крайна сметка нарушиха останалите игри. Дори сравнително прости на пръв поглед промени, като поведението на ИИ, което всъщност е насочено към войници, оставени на открито (или танкове, оставени с видими слаби точки), направиха за по-добро (ако е по-тежко) преживяване като цяло. Но други дребни раздразнения присъстваха още при оставането на първата игра, като начина, по който тя се връща обратно към менюто всеки път, когато се промени промяна или прекалено многото натискане на бутони, необходими за извършване на почти всичко от същественото в потребителския интерфейс на централата. Разбирам желанието да предизвикам Хроники на Валкирия възможно най-много, но това са, честно казано, неща, които биха могли да бъдат извадени без много изкривяване.
Но това съм само аз и с лекота ще призная, че не съм съвсем в целевата демографска Сега, с която трябва да се достигне Хроники на Валкирия 4 , Тези хора, които може би са играли или чували за оригинала на PS3 или за ремастерираното издание на PC и PS4, макар и да пропускат интересните, но в крайна сметка обречени PSP продължения, са от значение (а не като diehards като мен, които бих купил така или иначе) и тази тълпа ще бъде доволна Хроники на Валкирия 4 безусловен успех от гледна точка на разширяване и усъвършенстване на визуализацията и механиката на оригинала, като същевременно изгражда историята и постановката.
най-доброто шпионско приложение за мобилен телефон за android
В крайна сметка, въпреки че е четвъртата игра в поредицата си, Хроники на Валкирия 4 наистина е продължението Хроники на Валкирия имам нужда и трябва да кажа, че съм доволен, че войната никога не е изглеждала по-приятна.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)