how neverending legacy subverts vices idle game design
Написах това, защото разбрах колко време съм пропилял на симулатора на Swarm и искам да изкупвам греховете си
Ако очаквате пресни горещи проблеми защо празните игри са лоши, това не е статията, която търсите. Интернет победи тази тема до смърт преди години, защото, честно казано, се нуждаем от по-малко традиционни празни игри, които са зле. Вместо това се справям с тази цел от по-оптимистичен ъгъл, като обяснявам как Безкрайно наследство (която можете да играете тук!) показва потенциала на празните игри да бъдат креативни и стимулиращи, вместо мързеливи и манипулативни.
Никога не съм чувал Безкрайно наследство ? Това е честно. Той е разработен от малък разработчик на име Orteil. Той е известен само с ниша, неясна заглавие, наречена „Бисквитки“ , Макар че мисля, че е жалко, защото въпреки това ПО е изградено наоколо „Бисквитки“ формулата е, че е много по-задвижвана от геймплея и не се чувства като психологически капан.
Безкрайно наследство е бездействаща игра, в която имате задачата да управлявате растежа на население, от скромно племе до цивилизация от желязната епоха. Вие събирате ресурси, за да помогнете на хората си да растат. Вие възлагате на хората да събират ресурси, или да изграждат ресурси от материали, или да откриват ресурси или т.н. Прилагате политики, които променят начина, по който вашата цивилизация използва ресурсите ви. Има десетки променливи за управление, но в основата му всичко се върти около изразходването на ресурсите и чакането за получаване на повече ресурси.
Основата на традиционната игра на празен ход е, че постоянно печелите ресурси с минимални усилия. Имате валута, харчите я за неща, които с времето правят повече валута. Купувате по-скъпи неща, които експоненциално увеличават доходите ви. Изплакнете, изплакнете, повторете. Без препятствия. Няма риск от повреда. Просто постоянен напредък напред без никакви усилия. И така, как става ПО подривам това, без да заимстваме елементи от други жанрове?
най-добрият софтуер за заснемане на екрана windows 10
Като направите вашите собствени ресурси вашите препятствия.
Както всяка бездействаща игра, всичко в ПО генерира нещо, но те имат и други свойства, които могат да пречат и на вас. Например, помислете за хората. Набирането на повече хора е една от основните цели на ПО тъй като имате нужда от тях, за да направят каквото и да било. Проблемът? Хората винаги трябва да ядат храна. Хората са ресурс, който те кара да губиш храна с течение на времето.
Колкото повече хора имате, толкова повече храна губите. Ако ви свърши храна, хората не могат да ядат. Ако не могат да се хранят, хората могат да умрат. Ако населението ви нарасне твърде бързо, бихте могли да загубите повече хора, отколкото сте спечелили.
Това изглежда като проблем, който би могъл да бъде решен само чрез възлагане на всички от вашето племе да събират храна. Това ни отвежда към друг ПО усуквания на празни игрови механики. С течение на времето храната ще се развали. Хората не харесват развалена храна и определено няма да я ядат… освен ако не ги приготвите. Ако накарате хората да ядат развалена храна, те няма да останат гладни, но ще станат болни и нещастни. Това може да ги накара да ограничат работната си етика или евентуално да умрат. Ресурси като тези имат свойства, които ограничават тяхната полезност или увреждат другите ви ресурси и ако се използват безразсъдно, могат да нанесат много повече вреда, отколкото полза.
И както казах, ПО има десетки ресурси и само добавя повече, докато напредвате. Събирането на достатъчно храна не е проблем, ако събирането на храна е единственото нещо, което вашите хора трябва да правят, но вие също се очаква да направите дрехи. И инструменти. И изследвания. И територия. И много, много повече неща, които идват със собствените си нужди или рискове, постоянно се колебаят, докато светът и собствените ви ресурси променят условията на работа.
Безкрайно наследство подрива постоянното положително подсилване на други празни игри, като дава толкова много неща на риск. Трябва да се балансират десетки променливи. Можете да отглеждате цивилизацията си по различен начин, отколкото другите играчи. Можете да вземате решения, които вредят на вашето население в дългосрочен план. Можете да се провалите. За разлика от другите празни игри, ПО дава предизвикателства, изискващи умения за решаване на проблеми и за изчисляване на риска. Ако не обръщате внимание на играта, носи толкова голям риск, че за разлика от съвременниците си, тази игра не продължава да работи, след като я затворите, тъй като това лесно би могло да се разруши във вашата цивилизация. Тя е по-малко бездействаща, но е изградена на същите основи като всяка друга игра на празен ход.
Разочарован съм от това „Бисквитки“ все още е по-популярен от Безкрайно наследство , но не е изненадан. Голяма част от „Бисквитки“ Призивът / капанът е, че непрекъснато ви награждава за минимални усилия. Безкрайно наследство липсва този вечен цикъл за обратна връзка и затова го уважавам. Удовлетворението му не идва от самоутвърждаваща се машина, а от преодоляване на препятствия и постигане на цели, които могат да се провалят. Той използва подобни връзки за обратна връзка и може да бъде подобно пристрастяване, но се чувства като много по-малко от загуба на време и е по-лесно да се отдръпне, ако някога се почувства като такъв.
Безкрайно наследство демонстрира тенденцията за дизайн на кликер може да се използва по по-креативни и интересни начини. Ортейл не го направи трябва за да поеме този риск, той вече има „Бисквитки“ , Ще се превърне ли този потенциал някога в норма на празните игри? Изглежда малко вероятно, но бих искал да бъда доказано грешен там. Ако има някакви малки разработчици, които желаят да проучат дизайна на празни игри по-скоро ПО , те имат моята морална подкрепа.