lets go swimming top 10 underwater levels
( Наслаждавате се на уикенда на Деня на паметта си, САЩ Dtoiders? Мислите ли да се занимавате с плуване? Ако не, може би тази десет най-добри подводни нива ще ви накарат да се потопите в угасващото настроение. Искате ли да видите собственото си писане на първа страница? Напишете нещо страхотно и го поставете в C блоговете. - Кауза )
Скорошна публикация в блога за омразата на някой към нивата на водата в игрите ме накара да се замисля за собствените си чувства към нивата на водата. Подводните участъци от игрите обикновено са моята любима част от играта, така че понякога се изненадвам, когато виждам такава враждебност към тези нива, когато темата се дискутира онлайн. Може би съм малко пристрастен, защото имам доста интензивен интерес към океаните и подводните създания и среди, но все пак намирам много подводни нива, които да са забавни за игра и не само интересни за гледане.
Въпреки това мога да разбера откъде идва част от омразата към нивата на водата. Понякога нивото на водата просто няма много смисъл предвид контекста на играта. Соничният таралеж е добър пример; играта е свързана с бързината, така че забавянето на Sonic надолу с водно ниво изглежда контрапродуктивно за точката на играта. Основният виновник в отглеждането на омразата към водните нива обаче, разбира се, е водният храм във Окарина на времето , Въпреки че аз нямам нищо против да играя на ниво, това може да бъде доста досадно, тъй като движението ви се забавя, храмът е сложен, всички стаи изглеждат доста идентични, така че е лесно да се изгубите и трябва постоянно да оборудвате и декомпресирате ютията ботуши, като влизате в екрана на менюто всеки път, за да го направите. Не харесвам Водния храм повече от всеки друг, но само защото се дава на всяка друга водна видеокарта толкова лошо рапване.
Ето защо бих искал да използвам тази възможност да изразя любовта си към подводните нива и да преброя някои от любимите ми подводни нива във видеоигрите. Може би това ще възстанови известна вяра на наивниците, които постоянно мразят любимите ми нива. Ще започнем ли?
10. Легендата за Зелда: Маската на Мажора - Храм Голям залив
Мислех, че ще започна списъка, като погледна на друго ниво от Zelda серия, която според мен направи нещата както трябва. Издаден около две години след това Окарина на времето , екипът на Zelda очевидно се е поучил от грешките си след дебала във Водния храм.
Този път наоколо, вместо да направят Link неловко да обикаля под вода в железни ботуши, с меч и щит в ръка, те измислиха блестящата идея да позволят на Link да се превърне в същество, по-подходящо за придвижване в подводна среда. Като Зора, подводното движение на Link става невероятно по-лесно и бързо. Той може да се хвърли във водата и да изскочи с висока скорост, много като делфин. Няма по-бавно ходене по морското дъно. Той също вече не е нереално снабден с меч и щит под вода, тъй като формата Zora се предлага оборудвана със собствени средства за атака с перки и енергиен щит. Трансформирането също се прави много по-малко досадно, тъй като можете да оборудвате маската до бутон С, вместо да се налага да отваряте менюто.
Храмът на Големия залив все още е много сложно и трудно ниво и често все още се губя, но поне движението вече не е проблемът. Друга плюс на храма е гигантският шеф Дьорг. Имам очарование от масивни водни зверове, така че установих, че Гьорг е едновременно ужасяващ и наистина страхотен. Призрачна принцеса вероятно печели за любимото ми масивно водно същество, Morpheel, но всъщност не ми пукаше за останалото ниво или останалата част от играта.
сравнение на инструментите за управление на изискванията с отворен код
9. Mega Man Legends 2 - руините Нино
Колебаех се дали да включа това ниво в списъка, тъй като това вероятно противоречи на първоначалната точка, която се опитвах да направя, но това беше едно от първите нива, които ми дойдоха на ум, когато мислех кои подводни нива обичам най-много. Разработчиците направиха трагичната грешка, като значително възпрепятстваха движенията на Мега Ман, докато са под вода; той ходи и се движи МНОГО бавно.
За щастие, те някак си компенсират това, като му дават възможност да скача много високо и да изминава много големи разстояния, докато скача, а също така му осигуряват хидрожетове, които така или иначе увеличават скоростта на движението ви. Можете също да източите руините или да ги наводните отново, така че да не прекарвате цялото време под вода. Основната причина толкова обичам това място е заради нивото на дизайна. Структурата е абсолютно красива и много голяма, което ви дава много да проучите.
Любимият ми район в цялата серия също се намира в руините Нино: огромната подводна стая с Reaverbot, наподобяващ мантия лъч, по който можете да се возите отгоре. Отначало стаята изглежда ужасяваща, тъй като е много тъмна и има огромен Reaverbot, който може или не може да бъде враждебен, но след като проучите малко мястото, той става доста красив и загадъчен. Аз също обичам музиката на това място, а вие получавате да се борите с любимия ми герой, Клаймур.
8. Майка 3 - Подземия на морския под
Това ниво е много странно и напълно нереалистично, но тогава е така и останалото майка серия. Наистина не разбирам защо героите им обикалят морското дъно, вместо да им дават анимации за плуване, но каквото и да е. Това ниво е красив и пъстър пейзаж, изпълнен с корали, и в него се намират някои много хумористични врагове, като пънк изглеждащия, B-52s обичащ Rock Obster и Fish Roe Man, който е, ами човек е създаден от риба хайвер.
Това ниво съдържа и най-оригиналния метод за попълване на кислорода от всяка друга игра, която съм играл. Ако вашето парти е някога на прага на удавяне, всичко, което трябва да направите, е да се оправите с най-близкия мерман, залепен за устни, който може или не може да бъде машина и който ще напълни дробовете ви вместо вас. Все още не съм сигурен дали трябва да намеря това смешно или много страховито, тъй като мермените целуват всички от вашата партия, включително мъж, жена, малко момче и куче. Предполагам, ако наистина са машини, тогава може би това е ОК.
7. Супер Метроид - Маридия
Тази извънземна подводна среда е достатъчно страховита. Това е, което си представям, че пропастите на земните океани всъщност може да са подобни. Тъмно е и изпълнено с непознати водни същества. Музиката само засилва страховитостта. За щастие, възпрепятстваното подводно движение на Самус може да бъде облекчено, ако екипира гравитационния костюм, който й позволява да се движи около водата като нормално и не е нужно да се притеснявате за дихателен метър, тъй като е в космически костюм.
Битката за шеф тук с Draygon определено ме хвана за първи път. Не очаквах да се бия с огромно, отвратително извънземно чудовище. Бях очаквал нещо по-серпентин или нещо с пипала или перки. Това е причината да избегна океанската бездна на всяка цена, никога не знаете какво може да е там долу!
6. Tomb Raider II - 40 Fathoms
За мен оригиналът Tomb Raider Игрите бяха свързани с изненада на играча и предизвикване на паника, какво с всички страховити зомби мумии, гигантски паяци в тъмни стаи и T-Rexes се хвърлят към вас от нищото и изяждат лицето ви. Най-ужасяващата среда за мен обаче често бяха частите от играта, в които Лара трябваше да отиде под вода. Докато плува, Лара е напълно уязвима, тъй като вече не може да използва нито едно от оръжията си (с изключение на пушката гарпун, въведена във втората игра, но не е много надеждна).
Това всъщност не беше проблем за мен през първата половина на оригинала Tomb Raider , защото никога не е имало врагове във водата до около средата на играта. Внезапно попадате в канализация и се сблъсквате с голям, ядосан алигатор и на практика се срамувате, защото не можете да го стреляте или да го атакувате по никакъв начин, дори и да се гризе по торса ви! Единственото, което можете да направите, е да плувате за живота си, докато не намерите място, където да се измъкнете от водата, и след това да стреляте с копелето от сушата. От този момент водата в Tomb Raider сериите ме ужасиха.
Най-предизвикващото паника подводно ниво обаче трябва да е 40 Fathoms от Tomb Raider II , Започвате нивото, разположено насред обширна подводна пещера, след като подводницата, по която сте яздили, катастрофира, като огромни акули плуват наоколо, само чакащи да потопят зъбите си във вас. Трябва бързо да намерите място на повърхността за кислород, като същевременно избягвате акулите, които не можете да атакувате, освен ако не сте успели да намерите харпун пистолет с достатъчно боеприпаси на по-ранно ниво. Определено е плашещо преживяване, точно затова го обичам толкова много.
5. Супер Марио 64 - Кажи кажи докове
Подводен Марио ниво в 3D? Отличен! Това ниво определено осигурява. С много гладка механика на плуване, красива музика и интересни предизвикателства как може да се обърка? Тук има много интересни водни животни, които правят нивото още по-страхотно, включително мантинови лъчи, акули, рибни училища и гигантска змиорка. Всичко, което липсва, са Bloopers, бях малко разочарован от липсата на Bloopers. Освен това установих, че дихателният метър е леко досаден и всъщност не разбирам защо събирането на монети би напълнило белите ви дробове. Но тези нит-кикове настрана, Dire Dire Docks осигуряват прекрасно подводно изживяване!
4. Държава на магарета - Коралови каперси
Подводните нива в Държава на магарета сериите винаги бяха феноменални и първата първата не прави изключение. Направиха всичко правилно на тези нива. Механиката на плуване е идеално гладка, бърза и проста, няма дихателен уред, пейзажът е красив, музиката е още по-красива, враговете са разнообразни и интересни, а вие получавате да яздите риба меч! Хайде, кой тук не обича да язди наоколо на тази риба меч?
Никога не бия Donkey Kong Country Завръща , но прочетох някъде, че те не включват никакви подводни етапи във възраждането, което много ме натъжава. Подводните етапи бяха с ръце надолу любимата ми част от Държава на магарета серия!
3. Сянка на Колоса - Седми Колос
Водните площи на Сянка на Колоса са абсолютно спиращи дъха. Три от Колосите се бият в различни езерни среди, но аз избрах тази, тъй като по-голямата част от битката се провежда във водата. Въпреки че всъщност не прекарвате много време напълно потопено, както във всички останали игри в този списък, трябва да промените стратегията си, за да се справите с водната среда. Wander е приличен плувец, дори с меч или лък в ръка, така че плуването всъщност не е досадна задача и се справя доста реалистично.
Настройката на тази битка наистина прави цялото преживяване доста епично. Плуваш сред счупените, мъхести руини на цивилизацията, в езеро с неопределена дълбочина, докато чудовищен колос, подобен на змиор, плува под теб, заплашвайки да те нападне с електрифицираните си придатъци и след това ще те влачи надолу към воднистите дълбочини, докато ти опитайте се да се придържате към гърба му. Не бих се осмелил да стъпя в тази вода, ако бях в такава ситуация, но Уондър смее ужасяващите обстоятелства да свали масивния подводен Колос, за да спаси любимия си човек. Това е наистина зрелищна сцена.
2. Super Mario Bros. - Свят 2-2
Ааа ... първият ми опит с подводно ниво. Това ниво остави доста впечатление у мен, като бях на първо място, а също остави доста впечатление на подводните нива през останалата част от серията Mario и въобще във видеоигрите. Най-накрая бих могъл да изследвам подводни среди още от моя дом, нещо, което в този момент не съм имал възможност да правя в реалния живот, освен да чета книги. Имаше и риба, и корали, и калмари и други неща, а аз просто исках нивото да продължи вечно (предполагам, ако бях намерила Свят -1 щях да съм в небето!).
Повечето от страничните скролери на Nintendo използват подобен формат за подводни нива, включително Марио , Кърби и Донки Конг игри. Нямате дихателен уред и плуването е сравнително лесна задача, след като го закачите. То включва най-вече избягване на врагове и препятствия и достигане до края на сцената. Това вероятно е нивото, на което повечето хора биха се сетили веднага, когато ги питат за подводни нива, а тематичната песен вероятно също веднага ще изскочи в главата им!
1. Мега човек 2 - Сцена на Bubble Man
Крайното подводно ниво! Други майстори роботи от серията Mega Man биха последвали примера, включително Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus и други, но подводният етап на Bubble Man беше първият и даде пример за всички останали, които трябва да последват. Сцената съдържаше интересен микс от водни врагове, включително роботизирани отшелници раци, скариди, медузи, жаби и гигантски морски риби. Това ниво беше прекрасно, тъй като нямахте дихателен уред и движенията ви не бяха нарушени, а по-скоро засилени, като ви позволяваха да скачате много по-високо във водата от нормалното.
Тази увеличена способност за скачане може да доведе до други проблеми, тъй като таванът и стените на нивото често са облицовани с шипове, които биха могли да ви убият незабавно, ако скокът ви е по-мощен, отколкото сте възнамерявали, но там идва трудността на нивото . Без труден етап, Bubble Man нямаше място в сериала 'Мега човек'. Bubble Man използва подводната природа на сцената си в своя полза и ни даде един от най-добрите примери за подводно ниво във видеоигрите.
Runner-Ups (нещо като):
Обмислих да добавя и двете Еко Делфинът или Безкраен океан към този списък, но би било по-малко от определено ниво и повече от игра, съставена изцяло от подводни нива. Мислех, че поне заслужават спомена. Излишно е да казвам, че аз абсолютно обичам тези игри до смърт. Имам чувството, че са създадени специално за хора като мен, които просто не могат да получат достатъчно от тези красиви и мистериозни подводни среди! Океан? И е безкрайно ?! Чудесен!
Имаше ли отлични подводни нива, които пропуснах? Кои са някои от любимите ви? Или абсолютно презирате подводните нива като толкова много други?