preview puzzle chronicles
най-добрите приложения за писане за Windows 10
Една от странностите на Night of Konami Gamer е, че бяха разкрити някои доста интересни игри, но въпреки това нищо не беше казано за тях. Пример: Хроники на пъзела ,
Ето една пъзел игра / RPG в същата вена като Пъзел Quest , направени от същите хора като Пъзел Quest , и стигайки до почти всяка платформа, която може да се представи (PSP, DS, XLA, PSN и вероятно повече) и въпреки това нищо не беше обявено на събитието. Разбира се, те бяха подготвили играта да играе с лаптоп и контролер Xbox, но когато вие и друг журналист седнете и играете играта за цели 15 минути, преди да дойде представител, нещо изглежда рибено.
За щастие, успях да разбера нещата и вероятно прекарах повече време Хроники на пъзела от която и да е друга игра тази нощ. И така, какво точно е? Какво представлява за новото поле на пъзел / RPG игри? И трябва ли да ни интересува? Е, натисни скока и ще ти обясня.
Хроники на пъзела (Аркада на Xbox LIVE, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Издател: Konami
За освобождаване: TBA
Точно от прилепа, познати на играчите Пъзел Quest ще забележите прилики с Хроники на пъзела , От сюжетната линия, задвижвана от герои, до магазините и мисиите, до картата на световния свят - дори до обучимите домашни любимци, които могат да ви предложат нови способности (и може би да играят ролята на планини) - Хроники на пъзела се чувства като много Пъзел Quest , За щастие, естетиката на играта, която изглежда като ярък цветен анимиран свят, изпълнен с древноегипетско усещане, със сигурност е на крачка от Пъзел Quest е аниме-повлияно изкуството в средните векове.
В този момент приликите на двете игри приключват. Преди всичко, Хроники на пъзела има много по-различно геймплейно ядро от това Пъзел Quest , Битките се водят на хоризонтално ориентирано поле, което запълва около две трети от екрана. Разделяне по средата е линия, която разделя вашата част от игралното поле и тази на опонента ви. Тъй като вашият герой прави щети и атаки, или получава щети и атаки, тази линия ще се движи наляво и надясно. Целта е да направите игралното си поле колкото е възможно по-голямо и да принудите противника да излезе отгоре.
И така, ето как биват паднали битките: скъпоценните камъни отляво излизат в три реда. Централният скъпоценен камък не може да се завърти извън центъра, но двете външни скъпоценни камъни могат да бъдат преместени наоколо. Всеки скъпоценен камък може да бъде един от четири цвята и може да бъде празен, „див“ скъпоценен камък, да има череп върху него или да има някакъв вид египетски символ.
По принцип това, което трябва да направите, е да получите колкото се може повече от едноцветните скъпоценни камъни, които се допират един до друг, и след това да ги изтриете с египетския символ. Дивите скъпоценни камъни могат да представляват всеки цвят на скъпоценния камък и ако изтриете черепи, те ще допринесат на метър над игралното поле. Попълнете този метър и вашият главен герой (представен над игралното поле като груб, едва облечен пич) ще скочи напред и атакува, изпращайки тази централна лента към половината на опонента ви.
Друга тактика е да групирате четири едноцветни скъпоценни камъни в квадрат; те ще се трансформират в по-голям скъпоценен камък и ще имат неща като меч или колие вътре. Изглежда, че това ще доведе до конкретен бонус или атака. И въпреки че те не бяха в строеж на Хроники на пъзела , имаше празни зони от лявата и дясната страна на игралното поле. Казват ми, че тези области ще задържат магии и атаки, които можете да използвате. Изглежда дори тези празни скъпоценни камъни ще бъдат използвани за използване чрез тази система за заклинания.
Въпреки това, един проблем, който имах с играта, е скоростта и контролите. Докато съм далеч от най-добрия пъзел геймър, очаквам приличен клип с моите игри. Не е така с Хроники на пъзела , Може да се дължи на естеството на играта или на факта, че играя много рано част от историята, но по дяволите, ако тези скъпоценни камъни не се движат sloooow. Не помага, че всичко се движи отляво на центъра и за завъртане на скъпоценните камъни, които използвате дясната пръчка. Плюс това, за да накажете скъпоценните камъни да докоснете бутона A, изчакайте закъснение и след това скъпоценните камъни влизат в игра. Чувства се малко объркана, но само се надявам, че това е нещо, с което можем да се научим да се справяме.
Хроника на пъзела s е интересен звяр. Това със сигурност е игра, за която ще чуем повече в бъдеще, както и начинът, по който изглежда, че извлича елементи Пъзел Quest , Пъзел боец , колони и мултиплейър режим на Lumines е много интересно. Много се случва и със сигурност има голям потенциал. Просто ще трябва да видим кога ще получим повече ръце Хроники на пъзела ,
каква е разликата между осигуряване на качество и контрол на качеството?