review road redemption
Не толкова лесен ездач
Ей, помниш ли 3DO? Система за базирани на CD игри, която се появи през деветдесетте години и имаше за цел да революционизира играта, струваше близо хиляда долара и бързо беше забравена? С няколко различни производители, които произвеждат свои собствени версии на хардуера, и библиотека, пълна с FMV игри и други боклуци, платформата не излетя, но момче имам ли някога приятни спомени от нея.
Това беше първият път, когато играх прекрасно Star Control II , напълно глас действа като 3DO ексклузивен, един от най-добрите Стар Трек симулатори, правени някога. Наемах конзолата винаги, когато имах възможност да го направя, и мой добър приятел притежаваше такъв, така че това беше този вид странно, неуловимо изживяване. И една от игрите, които винаги съм наемала с него, беше Пътен обрив ,
играх Пътен обрив куп от Sega Genesis, преди да се захвана с 3DO версията и открих, че това е най-доброто от групата, когато най-накрая го направих. Играеше идентично с предшественика си; това сте вие, мотоциклет и най-различни оръжия, докато пътувате по магистралата, състезавате се с други мотористи, докато биете живите глупости от тях с каквото и да е оръжие, с което разполагате в опит да извадите опонентите си от състезанието.
Изкупление на пътя , компютър (и евентуална игра на конзолата) от Pixel Dash Studios, е любовно писмо до оригинала Пътен обрив серия до n-та степен. И също така се случва да бъде по-доброто от това, което подражава благодарение на някои добре изпълнени рогелитни елементи и много по-бърз геймплей.
Изкупление на пътя (PC, (преглед) Mac, Linux)
Разработчик: Pixel Dash Studios
Издател: Pixel Dash Studios
Издаден: 4 октомври 2017 г.
MSRP: $ 19.99
Ще изляза веднага и ще кажа, че тази игра беше като удар в лицето и напълно извън лявото поле. Не знаех нищо за това, преди да скоча. Видях Пътен обрив вдъхновен 'и каза, ей, какво по дяволите, ще го опитам. Изминаха години, откакто седнах и играх подобаващо Пътен обрив игра и винаги им е било много забавно, така че какво евентуално може да се обърка?
Отговорът е наистина нищо. Най-голямата промяна Изкупление на пътя прави като цяло Пътен обрив формула е добавянето на елементи от рогелит. Нивата в играта са разпределени в няколко области, като всяка област въвежда нови типове врагове, препятствия и предизвикателства и става все по-трудно с напредване. Но етапите вътре в тях се генерират на случаен принцип всеки път, за което първоначално имах опасения, но които напълно подхождат на този вид игра.
за удостоверяване се изисква потребителско име и парола рутер
Когато имате работа с права магистрала, която е неразличима от етап на етап, всъщност работи доста добре, за да направите това. Изкупление на пътя няма проблем повечето от тези игри правят там, където нивото се чувства като евтина бъркотия, която някои две годишни калдъръмяват заедно, където поколението на света активно отнема от опита и не замества етапите, които са били повече фино и специално изработени. Ето, вие сте толкова притеснени от този следващ камион, който ще ви натъпче или провали, че ако има някаква синтетична евтиност на сценичното поколение, няма да го забележите така или иначе.
Боят има предимство. Наред с етапите, мисиите от етап на етап също се избират на случаен принцип. Имате своя типичен режим на състезание, където искате да опитате и да поставите разумно високо, докато биете колкото се може повече врагове. Имате режими, в които трябва да убиете определен брой врагове или да оцелеете за определен период от време. Тези вариации на целите ви предпазват играта от застояла или предсказуема. След като преминете през първия набор от етапи няколко пъти, трябва да можете доста последователно да стигнете и да победите шефа на тази секция и да продължите напред, но от там става само по-трудно. И в края на тичането, вие се потите, ръцете изтръпват контролера, скърцате със зъби и се опитвате да останете живи, убивайки колкото се може повече врагове, за да замените няколко ценни точки на здраве (здравната лента не се запълва между етапи, така че трябва да управлявате внимателно него и вашия нитро) и да се опитвате да изстържете достатъчно пари, за да купите нов ъпгрейд, който да ви помогне да постигнете малко повече напредък всеки път, когато играете.
Между отделните етапи можете да харчите пари за надграждане на оръжията, здравето или нитрото и ще ви е нужна допълнителната помощ. Ще започнете с прости меле оръжия като клубове, но в крайна сметка ще се озовете с по-добра, по-добра екипировка до момента, в който завърши бягането ви. Сред тях има и бомби и оръжия за далечни разстояния, както и редица различни видове. Искате ли да съберете няколко допълнителни точки? Намерете състезатели без каски, извадете мачете и свалете главите им. Или просто ги бийте с целулоза с прилепнала бухалка (понякога чукайте шлемовете им, за да можете да завършите убийството), слезете зад тях и ги взривете с узи или пушка.
Въпросът е, че битката има доста голяма дълбочина към него. В началото е много да се управлява. Избирате оръжията си с помощта на D-pad, ритник или меле наляво или надясно с помощта на един от три различни бутона и през цялото време трябва да се придвижвате по пътя и да се уверите, че първо не се впускате в насрещно движение, докато се опитвате да поддържайте скоростта си и намерете рискови преки пътища за надминаване по пътя, за да стигнете до предната част на линията, да се движите из ъглите и да стреляте от бустери за скокове и нитро - по дяволите. Необходимо е малко да свикнете и играта е трудна като нокти, но е толкова удовлетворяваща, когато можете да качите в камион, да ударите детонатор върху него и да хвърлите тръбна бомба зад себе си, като го синхронизирате, така че просто успява да извадете пич отзад, докато се завивате обратно към другата страна на пътя, за да свалите главата на друг човек. Това е прекрасно.
Когато бягането ви приключи (повярвайте ми, в крайна сметка ще свърши, особено първата шепа пъти, в които играете), можете да използвате събрания опит, за да добавите постоянни подобрения за следващата си игра, използвайки обикновена елха на уменията, която също отключва нови мотоциклети, знаци, и оръжия. Така че има ясно усещане за прогресия и никога не чувствате, че просто сте направени да произволно да започнете отначало. Добавете към сместа както местни, така и онлайн мултиплейъри и вие имате едно адско изживяване, със солидна презентация, готино Луд Макс -ескален апокалиптичен свят, някои кикинг метъл и рок музика и обслужващи визуализации.
Не мисля, че трябва да казвам много повече; Аз шибано обичах тази игра. Това е най-забавното, с което съм правил нещо за известно време. Лесно е да се научиш и да вземеш, и тона забавление сам или с приятели. Малко груб е около краищата; Забих се на обекти тук-там в моята игра, така че откриването на сблъсък може би ще доведе до малко работа, но нямах никакви основни проблеми.
За толкова, колкото обичах Пътен обрив , би било трудно да се върна след игра Изкупление на пътя , Това се чувства като достоен наследник Пътен обрив винаги е заслужил. Това беше малко скъпоценен камък от поредица, изгубена във времето; единственото нещо, което липсва, са роговите FMV кюспеци.
Може би можем да очакваме с нетърпение тези в по-късна актуализация, кръстосани пръсти.
какво е план за изпитване в qa
(Този преглед е базиран на версия на играта на дребно, предоставена от издателя)