fallout brotherhood of steel ne sveti no ne e radioaktiven

Роден без дупе
Наистина си мислех, че това ще бъде по-лошо. Слушане за 2004 г Fallout: Brotherhood of Steel в годините след това Fallout 3 представих конзолни играчи във франчайза, мислех, че ще бъде отвратително. Ако Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (не ги обърквайте) е черната овца на сериала, тогава със сигурност Fallout: Brotherhood of Steel беше братът, който почина рано, защото беше роден без дупе .
Бях накаран да повярвам, че това е едва свързан кеш-ин, направен от хора, които не обръщат внимание на лиценза, на който се основава. В него има реклама за Bawls; онази кофеинова енергийна напитка с нахалното име. реве . Нямаше как да е добре.
Не е, но определено има дупка.

Намалени очаквания
Предполагам, че има какво да се каже за занижените очаквания.
за да бъда честен, Fallout: Brotherhood of Steel беше разработен приблизително по същото време като планираното Fallout 3 беше в Black Isle Studio. Черният остров имаше свои собствени проблеми. Голяма част от екипа, отговорен за оригинала Изпадам напуснал поради a несъгласие с Interplay . През 2001 г. Interplay беше закупен от Titus, което е име, което не мога да кажа, без тялото ми да се опита отхвърли гласните ми струни . Останалият екип на Black Isle продължи да работи Fallout 3 , само за да го имам отменен и студиото затворено през 2003 г.
Fallout: Brotherhood of Steel продължаване на вътрешното развитие в Interplay. Не е вината на екипа за разработка, че Black Isle получи удара, както често правеха, но можете да разберете защо феновете не бяха напълно възприемчиви към съществуването му. Вероятно щеше да бъде по-приветствано, ако това беше заглавие за конзола, което пристигаше заедно с друго пълномаслено заглавие в поредицата, но това вече не беше така.
Замислен като отделяне на фокусиран върху конзолата Изпадам , Fallout: Brotherhood of Steel изграден на същия двигател като Balder’s Gate: Dark Alliance . Вместо пълна RPG като основната серия, това е по-скоро игра на подземия, която не е твърде далеч от дявол . Все още има редица RPG системи, работещи под действието, но това е много по-линейно изживяване. Няма да вземете кола, да отидете до Рино и да станете порно звезда.
И това е малко жалко.

Ядрена F-бомба
Това каза, когато се вземе като спин-оф, Fallout: Brotherhood of Steel е наред. Забавно е да погледнем назад към рецензиите, които излязоха за него по онова време, тъй като те са много странни по днешните стандарти. Оплакването, което видях да се повтаря често, беше използването в играта на „думи с четири букви“ и грубия хумор. По дяволите, радвам се, че отминахме дните, когато пускането на f-бомба се смяташе за шокиращо и отвратително. Това беше 2004 г., малко по-малко от издаването на 2006 г Scarface: Светът е твой , което постави нов стандарт, по дяволите.
Честно казано не е толкова лошо. Не беше толкова натрапчиво, че дори наистина го забелязах Fallout: Brotherhood of Steel имах привързаност към думата, докато не проверих мненията на другите. Хуморът е малко... Аз лично не виждам защо е толкова натрапчив, но остаря лошо. Но, имам предвид, в Fallout 2 , можете да загубите борба с ръце със супер мутант, след което да се събудите с топка в инвентара си. Последиците не са толкова фини . Просто казвам, че летвата не беше поставена особено високо, когато става въпрос за изтънчеността на хумора.
Много други оплаквания бяха по-важни. Битката например е скучна. Това всъщност не е твърде необичайно за обхождащите подземия, просто не го копая особено. Имате система за заключване, но можете да се движите, докато стреляте, само ако играете като един от женските герои. Има бутон за избягване, но тъй като това не е Тъмния съюз и враговете използват огнестрелни оръжия, не е толкова полезно. Наистина можете просто да изключите мозъка си за голяма част от битката, което вероятно ще е положително от някои гледни точки, но не ми харесва.
фази в жизнения цикъл на разработването на софтуер

Разнообразна пустош
Дизайнът на нивата се държи малко по-добре. Като цяло изпитвам отвращение към дизайна на подземията, независимо дали е такъв Зелда или Изпадам . Въпреки това, в трите глави на играта има много вариации в местоположението. Дори когато стигнете до области, където бихте очаквали нещата да станат еднакви, успява да има различни визуални разлики.
Тук може би има твърде много любов към мигновената смърт. За щастие. точките за запазване са изключително чести и винаги можете да намерите една в началото на всеки раздел.
Но въпреки че има голямо разнообразие в местоположенията на Fallout: Brotherhood of Steel , няма толкова много, когато става въпрос за оборудване. Новите оръжия и брони се подават много постепенно и много от тях са до голяма степен взаимозаменяеми. Боеприпасите са наистина по-голямото безпокойство, тъй като огнестрелните оръжия са склонни да изяждат много от тях в опит да нанесат щети. През голяма част от играта просто използвах меле оръжия, които сами по себе си са много взаимозаменяеми. Това просто означаваше, че не трябваше да се занимавам с боеприпаси, и това направи битката усещане леко по-малко безсмислен.

Войната никога не се променя
Като цяло очаквате 10-12 часа, за да преминете Fallout: Brotherhood of Steel . Има известна стойност за преиграване, тъй като играта през него ще отключи допълнителни герои. Все пак се чувства като твърде много игра за това, което е. Въпреки че нивата стават по-интересни с напредването, геймплеят се чувства твърде монотонен и изтощен до този момент.
Сигурен съм, че това няма да ви изненада, но също така не се придържа много стриктно към приемствеността. Разработчиците очевидно бяха запознати със света на Изпадам , така че не е сякаш това отделяне е напълно несвързано, но те изглежда са били по-фокусирани върху създаването на заглавие за конзолни геймъри, отколкото да оставят своя отпечатък върху поредицата. Имайки в предвид Fallout 3 не свърши най-добрата работа да се придържа към установения разказ, днес може би е по-простимо.
Посочвам това най-вече като предупреждение. Не изпитвам голямо уважение към непрекъснатостта на поредицата, но някои хора го правят, така че това е така.

Лисица на кутията
Ще бъда честен; Някак си харесах преживяването. Това може да е свързано с факта, че моите очаквания бяха драгиране на океанското дъно. Донякъде очаквах Fallout: Brotherhood of Steel да е болезнено да се играе и определено не е толкова лошо.
Въпреки това е лесно да се види откъде идват доста шумните оплаквания. Interplay беше доста ужасен родител за Изпадам серия за начало и това като че ли се влоши, когато Титус пое управлението. Може би самата игра не е толкова лоша, но политиката на компанията, протичаща по това време, със сигурност беше.
Разработчиците определено не са го включили просто по телефона. Докато Fallout: Brotherhood of Steel не е страхотна игра, не е просто бързо отписване. Можете да кажете, че екипът зад него поне до известна степен се е грижил за качеството на крайния продукт. Предполагам, че това, което казвам, е; всички ние можем да обвиняваме Interplay и, като цяло, Titus за причината Fallout: Brotherhood of Steel получава толкова малко любов. Всички ние разчитаме на репутацията до известна степен, за да решим какви игри да играем, така че е малко неприятно, когато истинската причина за подигравката на дадена игра е свързана с компанията зад нея, а не със самата игра.
От друга страна, сега искам да опитам Baldur’s Gate: Dark Alliance игри. По-старите, имам предвид. Ако Fallout: Brotherhood of Steel беше Тъмния съюз , но не много добре тогава Тъмния съюз поне трябва да е по-добро от не много добро.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!