hands kid icarus uprising
как да отворите торент файлове windows 10
В по-голямата си част игрите, които видях и играх на EB Games Expo, бяха впечатляващи. Никой не ме разочарова и не ме накара да загубя надежда във франчайз. Някои не бяха за мен, други ме накараха да искам да направя предварителна поръчка още същата минута.
Но единственото, което всички имат общо, е, че никой от тях не е имал причудливо дизайнерско решение, което потенциално би могло да навреди на опита на голяма част от хората, които го играят. Всичко това се промени, когато вдигнах 3DS и започнах да играя Kid Icarus: въстание ,
Ще бъда честен. Не съм играл нито една от предишните Хлапе Икар игри. Въпреки това, аз съм добре запознат с някои от благоговенията, които феновете на Nintendo имат към сериала и влизайки в това демонстрация, се опитах да направя всичко възможно да се прекъсна от това, просто гледах на третата в серията като просто на още една игра.
Щандът на Nintendo на EB Games Expo беше широк и със сериозен акцент върху 3DS. Бягаха четири ръчни устройства въстание и беше зает през по-голямата част от сутринта. Когато най-накрая го грабнах, сякаш бях единственият; на Марио Карт 7 демо извличане на повечето хора.
Главният герой Пит вече беше във въздуха. От гледна точка на трето лице, полетните контроли се чувстват естествено и лесно с помощта на кръговата подложка на 3DS. Придвижването на ямата по небето беше полъх и когато плаващите врагове се появиха, беше много забавно да ги атакувате през облаците. Дълбочината на околната среда изглеждаше невероятно в 3D.
В този момент се развълнувах да играя повече. Фонът на сушата далеч под ямата беше невероятно детайлен и с 3D плъзгача, завъртян докрай, те станаха реални, осезаеми места. Бях още по-изненадан, когато Пит полетя между сградите, за да се бие с някои врагове на земята.
Цялото действие се състоя на горния екран на 3DS. Долният екран беше запазен за текстови разговори между Пит и богинята на светлината Палутена. Докато беше във въздуха, се появи колосална Медуза и аз се заех с това, което изглеждаше като кратка битка за шеф. Използвайки ролката на питлата на Пит (да, направих валяк на варел), успях да избегна нейните атаки.
Докато правех това, в разгара на битката погледнах надолу към долния екран, за да забележа, че текстът на историята се превърта минало. Пит и Палутена си говореха помежду си. Разбира се, това беше просто поощрение от Палутена и енергични бойни викове от Пит, но напълно го пропуснах, тъй като бях твърде заета да се бия с Медуза.
Когато играта пое контрола и кацна Pit в двора, 3D отново засия. Малки, колкото бяха, забелязах улички и балкони по близките сгради, точно преди вълна след вълна от врагове да се насочи към мен. Можех да превключвам доста бързо между оръжия, използвайки лък и меч.
Когато враговете удрят, екранът се изпълни с атаки и аз трябваше да бъда постоянно в движение. Страничните атаки и изхвърлянето на част от моето собствено изискват почти цялото ми внимание, иначе животът на Пит щеше да свърши.
По средата на битката погледнах надолу към долния екран, за да видя Пит и Палутена да говорят отново. Текстът се превърта по екрана и веднага разбрах, че отново съм пропуснал доста голямо количество от това, което говорят. Горният екран по време на битка даде много малко място за грешка и дори погледът надолу за няколко секунди се оказа скъпо.
Сега се смятам за сравнително бърз читател, но имаше проблем с опитите да бъда в крак с всичко, което двамата главни герои казваха, докато ме бомбардираха със снаряди. Това не беше просто обнадеждаващи забележки, които също липсвах, Палутена разказваше истории и упътвания за враговете (вероятно подобрявайки шансовете ми за битка).
Беше странно. Не можех съвсем да повярвам в това, което виждам. Разработчиците, Project Sora, специално бяха вмъкнали текст на долния екран, който беше важен за историята по време на битка. Което изглежда беше само време, в което не можеше да си позволиш да го погледнеш. Опитах се да бъда по-бърз в погледа на текста, но след това ми стана по-скоро за борбата с играта, а не за пит бойни чудовища.
Може би читателите на скоростта няма да имат проблеми с тази функция. Те поглеждат за секунда, поглъщат цялата информация и след това се връщат веднага към действието. Със сигурност не можех да го управлявам всеки път. И доколкото знам, голяма част от хората купуват Kid Icarus: въстание ще са деца. Деца, които може да не са в състояние да поддържат бързите разговори.
Завършвайки демонстрацията, се обърках. Тази функция присъстваше ли през цялата игра? И ако беше, как ще се отрази това на историята и цялостната игра, докато напредвате през нея? Разбира се, можете да кажете „Историята в игра на Kid Icarus? На кого му пука'? но не би ли било за предпочитане да знаете защо се биете на първо място? И не само да се бориш, за да останеш жив, за да можеш да прочетеш историята?