modernite kontroli na street fighter 6 sa blagoslovia kazvam az mr sen ezednevnik

Затъпете го за мен
Една от най-значимите и разпознаваеми промени в моите игрови навици през последните 30 години беше бавното ми оттегляне от жанра на бойните игри. Имайте предвид, че никога не съм бил истински любител на FGC, тъй като съм участвал в един цял турнир в живота си, когато бях много малък. Но като много от онези, които са достигнали пълнолетие по време на оригиналните конзолни войни, Street Fighter II и неговите различни итерации се интегрираха в живота ми, в свободното ми време и в многото ми разговори на детска площадка с приятели. Споделяхме стратегии, говорихме за любимите си герои (тук Ками) и се убеждавахме взаимно, че лъжите на тайните герои, които чухме от по-големите деца, са напълно верни, но просто не бяхме достатъчно опитни, за да получим достъп до тях.
Прекарах много от ученическите си години в опити да стана добър уличен боец , Tekken и TMNT Турнирни бойци . Никога не съм го правил, достигайки максимално това, което бих определил като „адекватно“. И бях добре с адекватен, наистина. Това беше прилична средна позиция за някой, който познаваше контролите и някои комбинации, но нямаше време да впие зъбите си напълно.
основни въпроси за интервю за sql и отговори за по-свежи
За да поддържам адекватното си ниво, ще трябва да играя с известна редовност. Но докато разменях велкро обувки и папки Mead Peechee за общежития и евентуална кариера, открих, че вече нямам време да се науча как да играя игра. Нямах желание да прекарвам уикендите в ремастериране на схема за управление с шест бутона, докато научавам сложни нови комбинации и често объркващи специални. Имах нужда от игри, готови да играя вместо мен, където всичко, което трябваше да знам, можеше да бъде взето за няколко минути, а не за дни. Предполагам, че затова играх много Mortal Kombat в онези години.
За мен беше доста лесно да забравя за бойците в битката, тъй като жанрът изглеждаше, че куца в последния си крак. Беше ужасно време, онези дни, но когато се появи Street Fighter 4, всички тези спомени от училищния двор изскочиха на преден план в съзнанието ми. Виждайки трейлърите за него ме накара отново да се почувствам като безстрашно осемгодишно дете, но когато се осмелих да го пробвам на 360, осъзнах, че никога няма да мога да уловя младежката енергия, която някога имах за жанра . По това време бях работещ човек с често непредсказуем график. Колкото и да харесвах външния вид на герои като Sakura и C. Viper, знаех, че няма да имам време да се върна отново до адекватно ниво.
6-бутона! В тази икономика?!
Първата традиционна бойна игра, която ме върна обратно в битката, беше през 2010 г T atsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars на Wii. За разлика от 2D бойците, които помня от миналото си, той изпусна настройката с шест бутона в полза на невъзможна за забравяне схема с три бутона. Знам и други игри като Marvel срещу Capcom 2: Новата ера на героите , предприе стъпки за опростяване на формулата на бойната игра, но имаше нещо в това TVC Схемата на , която ми хареса по начин, който никой друг боец не е имал. За първи път от много време намерих начин да се изградя отново до адекватно ниво. Tatsunoko Vs. Capcom промени цялата ми представа за бойните игри и ми отвори очите за другите заглавия на пазара, които се опитваха да направят жанра по-достъпен.
Игри като Dragon Ball FighterZ или Разтопена кръв: Тип Lumina или Them’s Fightin’ Herds всички избягват контролите на традиционните бойни игри в полза на нещо, което може да бъде обозначено като „Лесно за научаване, трудно за овладяване“, което е точно това, което търся тези дни. Игрите, включващи тези опростени контроли, са тези, към които ще гравитирам, дори ако тези заглавия никога не станат мейнстрийм или наистина не ме интересува IP адресът, към който са свързани. Предполагам, че това е причината да съм адски щастлив, че може би най-големият боец в света модернизира контролите си за мръсен кежуал като мен.
През уикенда имах късмета да изпробвам затворената бета версия за Уличен боец 6 . Нашият собствен Крис Мойс вече се развихри списък на големите и малките неща това направи бета версията толкова страхотна и бих повторил всеки един запис в неговия списък. Обичах да правя удара на въртящата се птица от втория етаж, да сменям екрана на моя New Challenger (което не направиха достатъчно хора) и наистина оценявам възможността да се откажа от мач с лоша връзка. Мисля, че самата зона на центъра има голям потенциал, като е възможно всичко - от концерти за събития до сезонни кабини за снимки, ако това е това, което Capcom има в магазина.
Всичко това беше чудесно и чудесно, чудесно и чудесно, но най-важното на уикенда беше да изпробваме новата опция Modern Controls. С класическите контроли имате стандартната настройка на Street Fighter, от която предполагам, че повечето дългогодишни играчи няма да се отклонят. С модерните контроли почти всичко е опростено в четири бутона: лека атака, средна атака, тежка атака и специална атака. След като всъщност осъзнах, че бета версията направи Modern Controls стандарт, не ми отне много време да се справя с всеки наличен боец. Постигнах първата си победа с Guile и след това бързо натрупах още дублажи с Juri, Jamie и Chun-li. Джейми всъщност се превърна в любимия ми боец за уикенда, тъй като потокът от неговите движения работи толкова добре с модерните контроли, въпреки че направих всичко възможно с Кимбърли, защото нейният дизайн прелива от индивидуалност.
Поради начина, по който контролите опростиха изживяването, бях по-нетърпелив да изпробвам всички бойци, отколкото бих бил иначе. Възможността да прескача от Кен към Джейми не беше толкова значителен скок, колкото може би беше в миналото с традиционната настройка, и със сигурност не беше нещо, което бих искал да правя в такъв кратък период. Ако не беше Modern Controls, вероятно просто щях да прекарам целия уикенд в игра като първия герой, който взех. Всъщност, с достъпните контроли се съмнявам, че щях да спечеля някаква битка изобщо, да не говорим за десетината, които успях.
Модерен или класически, все още съм боклук в играта
Не ме разбирайте погрешно, през уикенда ме изритаха напълно. Хората, които играят с класически контроли, което е отбелязано с малка икона до портрета им на боец, рутинно бършаха пода с мен. Един дори успя да вкара перфектен кръг, което не беше най-високата точка на бета версията. Но дори когато губех, в по-голямата част от мачовете успявах да се справя с всеки от наличните бойци. Не трябваше да се придържам към този, в когото бях най-добър - Юри, в случай че се чудите. Вместо това се почувствах насърчен да пробвам; да пазарувам малко, докато разбера кой е похвалил най-добре способностите ми.
И това е, което обичам в Modern Controls. Когато тази игра стартира следващата година, ще мога да премина през целия актьорски състав, без да се чувствам изгубен, когато избера нов боец. Докато имам основите за един, имам разбиране за всички тях. Точно там е разликата между това да купя тази игра наскоро и да я купя в първия ден.
Трябва да се отбележи, че въпреки че голяма част от репертоара на вашия боец е кондензиран до лицевите бутони на вашия контролер, когато използвате Уличен боец 6 Modern Controls, има разнообразие в начина, по който всъщност изпълнявате техните ходове. За някои бойци атакуването със специално е толкова лесно, колкото натискането на триъгълния бутон и посока на контролния панел. Други са малко по-ангажирани. Guile, например, ще изисква от вас да се задържите за кратко време, ако искате да хвърлите Sonic Boom, точно както правите с класическите контроли. Kikoken на Chun-li е по същия начин. Героите може също да имат движения, които не използват специалния бутон, като шурикените с боядисана бомба на Кимбърли или ритника с въртяща се птица на Чун-ли. Те изискват традиционно въвеждане дори с новата конфигурация.
най-добрата защитна стена за Windows 7 64 бита
Както казах по-горе, имам нужда моите игри да идват при мен готови за игра. Нямам достатъчно свободно време, за да инвестирам в традиционна бойна игра, защото съм идиотът, който продължава доброволно да преглежда 50-часови JRPG на този уебсайт. Не ме разбирайте погрешно, все още купувам традиционните бойци, особено с всички компилациите, които Capcom продължава да избутва . Просто не ги играя. Ако играя боец напоследък, това трябва да е 'вземи и играй'. Уличен боец 6 не е нещо, което ще играя, за да мога да участвам в турнири или да се вклиня във FGC. Това ще бъде игра, която ще играя за забавление, за да завърша режима за един играч, да направя аватар, който е горещ AF, и може би да го пусна онлайн една или две вечери в седмицата.
Като мръсен случайен, това е всичко, от което се нуждая от тази игра. И ако сте човек, който приема техните бойни игри много сериозно, не се притеснявайте: пак ще ме сритате, ако някога се сдвоим онлайн. Поне докато не се науча как да използвам това светещо тяло или този цветен woosh smash ход, който хората продължават да използват срещу мен. Защото това нещо беше досадно и нямам търпение да го изпратя като спам срещу всички вас.