games time forgot super ninja boy
Всяка сряда ние подчертаваме рядко запомнени, но интересни игри за нашата серия „Забравено време за игри“.
Супер нинджа момче беше част от поредица, известна като Супер китайски в Япония. Културен мозък пусна много записи от тази серия в чужбина, но само четири от тях стигнаха до американските брегове. Този беше единственият за SNES и макар да е една от най-известните културни игри на Brain, той все още е неясен.
Върнете се назад, когато местните магазини за видеоигри все още бяха живи и ритаха, Супер нинджа момче беше една от онези игри, които аз и много други взех по каприз. Моята лична история с тази игра върви така: когато се прибрах с нея и я сложих в моя Super Nintendo, разбрах, че това е RPG за разлика от всеки друг, който някога съм играл. Въпреки че времето ни заедно беше много кратко, аз винаги държеше блясък на тази странна игра отзад на главата си.
Когато хората обсъждат RPG, които са извън нормата, земен обикновено е заглавието да излезе първо. Но Супер нинджа момче трябва да бъде този, който също се появява. Не е настроен в модерно време като земен е, но има нещо друго, което го прави напълно различен звяр от другите му RPG бретерени. Но все още е много вероятно да не знаете за него или да сте забравили, че съществува. Защо е това?
История: Тя започва, когато в Китайленд се появи много странно изглеждащ джентълмен на име Rub-A-Doc с армия летящи чинии. Той заяви, че е посланик на мира и подписа мирен договор с лидера на Chinaland, император Чин от Йокан. Това накара Rub-A-Doc да стане доста популярен сред хората в страната. Той се задържа около малко, за да им угоди, но после внезапно изчезна. Веднага след това се случи, всички работници на Йокан бяха отвлечени.
Джак и Рю са двама пътуващи художници по кунг-фу, които чуват за неприятностите на Йокан. Те решават сами да говорят с император Чин и да видят дали има някакъв начин да им помогнат, като по този начин започват приключенията си през Chinaland, за да освободят откраднатите работници и да разберат кой стои зад всичко това.
Игра: Започвайки, Супер нинджа момче се чувства като традиционна RPG. Местите героя си из градовете, разговаряте със селяни, купувате храна и оборудване и играете мини игри за специални предмети. Вие също се скитат по карта на света, която включва гори, планини и пещери. Случайни битки ще се случат в тези области и вие се биете и изравнявате, както всяка друга ролева игра. Единственото нещо, което е странно от това, че играта ви дава опция за двама играчи. Един от играчите е Джак, а играч двама е Ryu. Игра за мултиплейър може да започне или спре по всяко време по време на игра през градските ханове.
След като се натъкнете на враг, става очевидно, че битките в играта са най-голямото му отклонение от нормата на RPG, което прави Супер нинджа момче чиста смес от RPG и отстраняване на страничния ритъм. Преди да влезете в битка, ще се появи екран, показващ типа враг, срещу който ще се биете, и ви се дава възможност да се биете или да бягате. Ако решите да избягате, има шанс да се провалите и да бъдете принудени да се биете.
Бойните последователности ви позволяват (и вашият приятел, ако играете в режим на двама играчи) да се движите свободно през сцената, докато се биете с враговете си в реално време. Контролите са в скандален стил, с бутон за удар, бутон за прескачане и специални елементи, които могат да се използват, например звезди на нинджа. Има и блокове от елементи, които могат да бъдат пробивани по време на битката. Те могат да получат различни предмети, включително възстановяване на здравето или малко допълнителни пари. Някои от не-бойните части на играта също са представени в режим на страничен пробойник.
Колкото и да е странно, боевете се връщат във формат RPG винаги, когато сте изправени пред шефа. Има четири команди: борба, елемент, магия и бягане. За разлика от повечето други RPG, командата run ще работи на всички шефове, така че ако смятате, че трябва да избягате и да се подготвите повече преди двубоя, можете.
Защо вероятно не го играете: Супер нинджа момче не беше първият опит на Culture Brain да направи игра с ролята на убеждаване (те са отговорни за често забравената, но обичана игра на NES Магията на Шехеразада и поне един Супер нинджа момче предшественик). Но това не попречи на тях и техния продукт да останат в праха на другите RPG-та на епохата. Никой не можеше да откъсне вниманието на геймърите далеч от това, което площадът правеше по това време, особено не предлагането на компания, толкова неясна, колкото културен мозък.
Помислете за всички игри от тази епоха, които сега се считат за класика. Заключителна фантазия IV и НИЕ , Chrono Trigger , земен , Тайната на Мана , и Супер Марио RPG , Въпреки експериментирането му с нормалната RPG формула, нещо такова земен е обичан специално, чувства се като Супер нинджа момче не би се вписал в списъка.
Друг фактор може да е астрономически високата честота на срещата на играта. Сериозно, не можете да преминете повече от пет стъпки наведнъж, без да се натъкнете на враг. Това прави истинска болка да играете играта много дълго, още по-малко да я видите до приключване. Колкото и уникална да е системата за битки на играта, много е вероятно да се изморите много от нея, след като сте принудени да се биете толкова много. Винаги има избор да бягаме, но отново, това не винаги работи.
И накрая, страдаше от ужасна работа за превод. Толкова е лошо, че цели парчета изречения липсват на места. Това прави и без това слабата история по-слаба (самоличността на лошия човек е пълен не-мозък от самото начало), което може да отложи феновете на RPG.
как да отворите .jar файлове на Windows 10
Супер нинджа момче къщи доста готина идея, която беше изпълнена сравнително добре - именно честотата на срещи я уби, за повечето хора, включително и за мен. Но след като бях напомнил за играта (по-рано имах само спомен колко странно си мислех, че е, без заглавие към нея), трябваше да се чудя защо не е по-запомняща се. Не е лоша игра чрез разтягане на въображението.
Може да няма най-интересната история някога или дори интересни герои, но нейното сливане на два изключително различни жанра определено е нещо, което да си спомня. Идеята за RPG за двама играчи също беше много кокетна, така че е някак тъжно, че идеята никога не е застигнала извън следващите два Супер китайски игри в Япония.
Ето на вас, Супер нинджа момче - един от единствените RPG, на които двама души всъщност могат да се насладят заедно!