games time forgot nick arcade 117899
Забравената игра тази седмица е много, много специална. Ако сте израснали в началото на 90-те, както направих аз, тогава шоуто Ник Аркад трябва да ви е повече от познато. Беше ЧЕРВАТА за неатлетичните деца това беше огромен маркетингов трик за определени разработчици на видеоигри и имаше нещо, което по онова време изглеждаше като най-готиното последно предизвикателство по телевизията.
Ако си спомняш Ник Аркад , подгответе се за пътуване надолу по лентата на паметта. Ако не го направите, пригответе се да видите какво сте пропуснали. Освен това, ако не друго, можете да скочите и да видите няколко видеоклипа на някои от най-глупавите състезатели, които шоуто някога е имало.
История:
Два отбора от по двама играчи се състезават в директна битка за любопитни факти за шанса да спечелят голямата награда, която винаги е било пътуване до Universal Studios в Орландо. Всеки епизод започваше с представяне на кой от тримата магьосници (зли босове) ще се изправят играчите в края на играта. Както показва горното видео, тези магьосници бяха Монго (очевидно, сценаристите бяха големи Пламтящи седла фенове), Merlock и Scorchia. Крайната цел беше да отговаряте на въпроси и да играете игри, така че вашият екип да стигне до финалната, напълно интерактивна видео зона. След като стигнете до там, ще трябва да играете през две кратки мини игри, преди да се изправите срещу последния бос и да спечелите пътуването до Орландо.
Игра:
По-голямата част от играта се проведе на игрална дъска, разделена на мрежи, всяка с различен въпрос или дейност. Водещият, Фил Мур ( В hom, не мога да намеря снимка с разумен размер) започна играта с рунд на двубоя, където двата отбора ще се състезават един срещу друг в една от осемте специално направени видео игри, разработени от Psygnosis, екипът, който създаде леминги . Игрите основно се свеждат до стрелба (Meteoroids, Laser Surgeon), или избягване на неща (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), или игра на понг ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Игрите, макар и примитивни, наистина функционираха и имаха по-добра от средната графика, като се има предвид периода от време. Винаги съм се чудил защо Nickelodeon никога не пусна пакет, съчетаващ всичките осем мини игри за масовия потребител: игрите определено можеха да се играят, а фенбазата беше достатъчно голяма, за да вземе такова решение финансово жизнеспособно.
Както и да е, след първоначалното сблъсък, печелившият отбор получи контрол над Майки, авантюристът на видеоигрите, и следователно контрол над игралната дъска. Защо продуцентите смятат, че е необходимо да се създаде безшумен герой без индивидуалност за игралната дъска остава объркващо дори и сега. Той служи само за отбелязване на прогреса на играча на дъската и никога направи нещо друго. В сферата на талисманите на игровите шоута, Майки може да е единственият най-безполезен, който някога е бил замислен (втори след Whammy ).
Както бе споменато по-рано, всяко място на дъската се състоеше от това, което Фил Мур често наричаше Четирите P: точки (автоматично присъждани точки), пъзели (като Video Repairman, при което състезателят трябваше да гледа кодирано музикално видео и да идентифицира изпълнителя ), поп викторини (тривия) и награди (автоматично присъждани награди). И технически, Video Challenges, но очевидно Фил Мур нямаше начин да префразира думата видео, така че да може да започне с P.
Четирите P бяха доста готини, но за феновете на видеоигрите през 90-те, Video Challenges бяха истинското месо на шоуто. Всеки епизод се състоеше от пет различни видеоигри в аркаден стил с брояч на резултата. След като получи достъп до видео предизвикателството, екипът избра коя игра иска да играе. Всяка игра идваше с Wizard’s Challenge (по-късно преименувано Expert’s Challenge, за да се избегне съдебно дело от филма Fred Savage), което се състоеше от висок резултат, който играчът трябваше да победи в рамките на тридесет секунди. Един член на отбора играе играта, докато другият използва Magna Doodle (помните ли ги?), за да заложи част от своите точки.
опашка от кръгови масиви c ++
Video Challenges използваха всяка система за домашни видеоигри, налична по това време (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), въпреки че качеството на наличните игри беше крайно непоследователно. Представени са някои епизоди Таралежът Соник и Чудовище в джоба ми , докато други са използвали Rockin’ Kats и Gun-Nac . Видео предизвикателствата бяха повече или по-малко сука игра на руска рулетка; понякога състезателите имаха пет страхотни игри за игра, а понякога единственото наполовина прилично заглавие беше Семейство Адамс за SNES. На продуцентите, разбира се, не им пукаше, защото получаваха метрични пари от компаниите за игри за представяне на техните заглавия. Колкото и забавно Ник Аркад беше, оттогава стана ясно, че цялата серия не представлява нищо повече от огромен кръговрат между Nickelodeon и компаниите за игри.
Редувайки се между четирите P и видео предизвикателствата, играта продължаваше, докато един от отборите успешно премести Майки до последното поле на дъската. Имаше само един проблем обаче: това никога, по дяволите, не се е случвало . Не веднъж, през годините, които прекарах, гледайки това шоу и неговите повторения, не го правех някога вижте как един отбор успява да премести Майки до последното поле на дъската. Таблото беше твърде голямо, шоуто твърде кратко, а въпросите твърде дълги. Беше повече или по-малко физически невъзможно да стигнем до края на тази проклета дъска, преди да изтече времето. Вместо това Фил винаги задаваше един последен въпрос от поп викторина и който и отбор да отговори правилно, веднага щеше да получи точките за гол.
Форматът на игралната дъска беше повторен за втори кръг и отборът с най-много точки се премести в най-готината част от шоуто: Video Zone.
Преди да обясни какво всъщност е видео зоната е , е необходимо да се опише какво е това чувствах като за пред тийнейджър през 90-те.
След завръщането си от рекламната пауза, Фил и децата са намерени да стоят пред огромна, метално изглеждаща врата с дим, който излиза през пукнатината в средата. След обобщение на наградите, които са спечелили и имат потенциала да спечелят, Фил дава на децата няколко насърчителни думи. Вратите се отварят и децата тичат в димения мрак. Няколко секунди по-късно Фил се приближава до телевизионен екран и виждаме, че едно от децата не просто играе друга видеоигра, разработена от Psygnosis, а в този случай, вътре видеоиграта: действителното дете стои в 16-битов свят на вражески змии и монети за усилване. Всяко ниво се състоеше от три специални неща, които трябваше да активирате или съберете, за да продължите към следващия раздел, независимо дали става дума за магически скъпоценни камъни или електронни панели, които трябваше да бъдат изключени, или три елфи, които трябваше да съборите със снежни топки. След две самостоятелни нива (всеки член на отбора се състезаваше самостоятелно), двамата членове се събраха за битката с магьосника, която отново изискваше членовете на екипа да съберат три специални предмета (в този случай кълба на сила), които в крайна сметка биха унищожили магьосника.
Разбира се, толкова страхотно, колкото изглеждаше Video Zone на дете (това беше изперкалният еквивалент на Aggro-Crag на ЧЕРВАТА ), това буквално се равняваше на нищо повече от няколко деца, тичащи наоколо на син екран. Като дете се чудех защо децата винаги изглеждаха напълно неосъзнати за заобикалящата ги среда: едва сега разбирам, че могат да разберат позицията си в нивото само като гледат телевизионния монитор и се движат съответно.
По същия начин, по който играчите никога, никога не са достигали целта на игралната дъска, малко, ако изобщо има отбори, са завършили успешно всичките три нива на Видео зона и са победили Wizard, което се дължи най-вече отчасти на структурата на самата видео зона. Всеки отбор имаше само 60 секунди, за да завърши и трите нива, без възможност да спечели повече време.
Това нямаше да е такъв проблем, ако не беше фактът, че много от игрите, като сал на река Нил, бяха на релси и буквално не можеха да бъдат завършени в рамките на 20 секунди, а понякога дори и 30 секунди. Състезателят ще трябва да седи и да изчака търпеливо да се появи необходимият елемент, вместо просто да може да го преследва сам (както беше случаят с някои от другите игри). Докато играчите успеят да завършат първите две нива, те щяха да стигнат до нивото на съветника с оставащи само пет секунди - а нивото на съветника отне около три секунди само за зареждане. Изглежда обаче, че несправедливостта на играта никога не е притеснявала Фил Мур: както скоро ще видите, той винаги оставаше абсурдно окуражаващ, независимо колко ужасно се представяха играчите.
Спомням си, че няколко състезатели победиха Магьосника, но такива случаи бяха много, много редки и повод за лично празнуване. Като се има предвид, че Nickelodeon искаше да превърне Video Zone в най-нечовешкото несправедливо последно предизвикателство, правено някога в игрово шоу, винаги беше фантастично да видим един безумно щастлив отбор най-накрая да победи Монго и да спечели пътуването си до Флорида.
О, и ето два видеоклипа на някои наистина лоши състезатели.
Защо е отменен:
Според Записът на Фил Мур в Wikipedia , който е твърде комплиментарен и подробен, за да бъде написан от някой друг, освен от самия Фил Мур, отмяната на шоуто се дължи на комбинация от слаби оценки и някои задкулисни интриги.
най-добрите игрални студия, за които да работите
Мур също беше чест съдия гост Разбери го , друго шоу на Ник, което основно функционираше като преувеличен кръг от двадесет въпроса. Детските състезатели ще се явят със специален талант или атрибут и ако групата от пет или шест съдии от знаменитости не можеше да отгатне какъв е този талант, тогава детето печелеше ваканция с всички разходи в Universal Studios или нещо подобно.
Според Мур, който има лице, което не може да лъже при никакви обстоятелства, Nickelodeon се дразни, че Мур често не успява да отгатне правилно скритите таланти на децата и че в резултат шоуто губи много пари поради неговото участие. Шоуто помоли Мур лично да възстанови на шоуто част от загубените пари и когато той отказал, договорът му бил прекратен и Ник Аркад беше отменено.
Сега, вярна ли е тази история? Може би, може би не. Изглежда нелогично, преди всичко - ако има шестима известни съдии във всяка игра Разбери го , защо ще обвиняваш само един? От друга страна, той е черен, а Nickelodeon не е известен с нищо, ако не и със своя жесток расизъм.
Така или иначе, шоуто беше отменено и избледня в относителна неизвестност. Неговите повторения все още се изпълняват на Игри и спорт на Nickelodeon канал заедно с едно от другите страхотни забравени игрови предавания за времето си, Легенди за скрития храм .
Като цяло, те трябва сериозно да върнат това шоу: Фил Мур беше доста готин водещ (въпреки че, като чернокож, той все пак успя да надмине Уейн Брейди), а самото шоу беше адски много на забавление. Като дете беше горе-долу мечтата ми да бъда Ник Аркад . Сега, когато постигнах нещо, което наближава зряла възраст, все още не мога да кажа недвусмислено, че това вече не е моята мечта.