indie nation 6 cave story
Как човек дори започва да върши правосъдие Пещерна история ? Дълго, умно и красиво, това невероятно Metroid -ески страничен скролер е не само една от най-добрите инди игри, правени някога, но и една от най-важните.
Daisuke Amaya създаде свят на роботи, зайчета и магьосници, който въпреки приятелския си външен вид на SNES наистина съдържа един от най-предизвикателните и удовлетворяващи нелинейни 2D стрелци, правени някога.
някога ,
Честно казано, ако намерих начин да го сложа Пещерна история на касета SNES, върнете се назад във времето към 90-те и го продайте, сякаш това е просто вашата редовна игра с голям бюджет, никой няма да се поколебае да я нарече една от най-великите игри на всички времена. Но късмет за нас - и някои биха казали нещастно за Дайсуке Амая - Пещерна история е абсолютно, напълно, 100% безплатно.
Ако все още не сте го играли, натиснете скока, за да видите какво ви липсва; ако имате, тогава гледайте с ужас, тъй като аз напълно не успявам да опиша величието му.
Пещерна история отне един човек пет години, за да създаде, и това показва. Абсолютно всичко за играта е толкова излъскано, толкова перфектно, че само години отдаденост и упорит труд е възможно да го изкарат до нивото на - да заимствам дума от речника на Concelmo - удивителен - Нес виждате в крайния продукт.
как да премахнете елементи от масив java -
Музиката е страхотна, графиката е фантастична, нивото на дизайна понякога е объркващо, но в крайна сметка прекрасно ... има буквално Нищо да не харесвам в Пещерна история ,
И дори ако ще го сравнявате Metroid или Castlevania - което, имайки предвид огромните си квазинелинейни карти и оръжия, които може да се модернизират, може и вие - все още има много по-силна история, отколкото някоя от тези две игри някога би се надявала да постигне.
как да инициализирам опашка в java
Без да навлизам в твърде много подробности, Пещерна история по същество ви хвърля в обувките на безименния герой, носещ червена шапка, и ви поставя в средата на гражданска война между бойни зайчета и зли роботи. И демони. В своя стремеж ще срещнете много запомнящи се герои и ще преживеете няколко обрати на историята, които никога не бихте очаквали от игра, която изглежда мила. Героите умират, разкриват се тайни самоличности и в крайна сметка ще извлечете ад от разказа много повече, отколкото може би някога сте предполагали за възможно.
Необичайно ефективна история настрана обаче ще играете Пещерна история за геймплея - и момче , има ли много от това. Отне ми около дванадесет часа, за да завърша играта при първото си движение, което е майтап луд за безплатно инди заглавие.
С напредването на играта ще получавате различни надстройки на различните си оръжия. Взривните врагове ги карат да изпускат златни чипове, които, когато бъдат събрани, помагат да се изравнят независимо от оръжието, което притежавате. Всяко оръжие (бластер, ракетно снаряжение, огнестрелно оръдие и други) може да бъде надградено три нива, в този момент вие се превръщате в боеприпасен бог. Направете някои щети обаче и нивото на оръжието ви ще намалее (заедно с част от вашето здраве), което ви принуждава да търсите света за опитните чипове отново.
Пещерна история системата за надграждане на оръжия, макар и проста, наистина добавя адски много към играта. Непрекъснато се бориш, за да максимизираш всичките си оръжия, но никога не се чувстваш напълно неуязвим; дори когато всичко е на най-високото възможно лошо ниво (картечница от трето ниво, когато е стреляна по земята, всъщност работи като реален реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен реактивен снаряд), няколко бездомни снаряда все още могат да чукат основния ви взрив от цялото ниво от трето ниво до ниво един, където не е по-ефективен от пистолет за шприц. Пещерна история позволява на играча непрекъснато да си играе на върха между богоподобна сила и пълна слабост, като ви държи в постоянно състояние на напрежение и ви принуждава да играете разумно.
Много ми е много трудно да опиша чувствата си към Пещерна история , просто защото прави толкова много неща толкова проклети добре. Това не е Minubeat , където мога да отбележа колко приятен е един механик, нито пък аквариуми , която, макар и погрешно в някои отношения, все още забавлява по безброй други начини. Това е Пещерна история , и това е съвършен , Битките за шеф (да, има битки за шеф) са трудни, но ползотворни, контролите са чудесно отзивчиви, историята е далеч по-добра, отколкото има някакво право да бъде, и целият пакет има такава любов и грижа, вложени в него, че е по дяволите невъзможно е да не бъдете напълно спечелени от своите прелести.
Мърдам; просто е твърде много да се каже. Пещерна история е прекалено проклето добро. Просто го изтеглете (има и версия за Mac) и ще видите какво имам предвид.