games time forgot destiny doctors 117955
Защо, о защо , не слушах ли soul1350 ?* Той ме предупреди за това Съдбата на лекарите беше най-лошото използване на франчайз в историята на игрите, дори и за упорити Доктор Кой вентилатор. Той каза, че единствените добри части включват видеото с пълно движение и първоначалното чувство на радост от разходката из ТАРДИС.
Ах, по дяволите, помислих си аз. Колко лошо може да е вероятно бъда? Играл съм доста глупави игри през моето време и моето обожание към шоуто би трябвало да е достатъчно, за да направи играта поне леко приятна, нали?
нали така?
Грешно. мъртъв дяволски погрешно. Има, да продължа напред и да премахна половин дузина коментари, които ще получа в зародиш, много, много добра причина тази игра да бъде забравена. Представете си, ако щете, хибрид от шутър от първо лице, пъзел и приключенска игра. Сега го направете по дяволите невъзможен за игра и невъзможен за наслада. Това по същество е така Съдбата на лекарите.
* Вероятно защото съм идиот.
История:
Позволете ми да ви насоча към това невероятно смущаващо въвеждащо видео на The Master (изигран от Антъни Ейнли), което до голяма степен обяснява целия сюжет на играта:
И така, по принцип Учителят е хванал в капан всичките седем въплъщения на Доктора и от някое малко лепкаво създание, наречено Граак, зависи да премине през предизвикателствата на Учителя и да спаси Доктора.
Пренебрегвайки идиотизма на a Доктор Кой игра, в която човек всъщност не стига играй като Доктора, историята първоначално изглежда доста здрава: седем различни доктори означават седем различни нива, където можете да решавате пъзели, да се срещате с класически врагове и в крайна сметка да се изправите лице в лице с 3D представяния на старите Доктори.
Странно как изглежда думата беше в последното изречение, а?
как да се изгради защитна стена за Windows
Игра:
Всеки Доктор получава собствено ниво със собствения си тип враг. Първо, играчът, който започва в TARDIS на доктора, трябва да намери пътя си към Определителя. След това играчът трябва да реши някои пъзели в детерминанта. Накрая играчът се връща в ТАРДИС на Доктора и прави всичко отново с нов Доктор.
Между тези три стъпки взискателният геймър ще намери по-идиотски избор на игра, напълно нефункционална механика на играта и някои от най-мързеливите, най-грозните нива на дизайна, които съм виждал.
Помислете например за факта, че хитбоксът на Graak се простира на около три фута отвъд двете граници на екрана. Това означава, че когато се опитвате да се движите около, да речем, Auton, и предполагате, че ще можете да преминете без усилие покрай него, тъй като не можете, нали знаете, виж го на екрана всъщност ще се забие и ще загубите около половината си хит точки, защото Graak очевидно има по-широко дупе от Monique. Това също прави всяко просто движение - като, да речем, завиване на дяволски ъгъл - безкрайно по-сложно, отколкото трябва да бъде.
Или какво ще кажете за всички нива да изглеждат абсолютно еднакви? Разбирам, че ТАРДИС на доктора технически е безкрайно пространство, но наистина ли — ако исках да виждам едни и същи текстури на стените отново и отново и отново, бих пуснал оригинала Здравейте .* Всяко отделно ниво се провежда в рамките на TARDIS, като всеки път се правят почти неразличими разлики в оформлението на картата. Единственото нещо, което се променя, е кои врати могат да се отварят, вида на врага и пътя към определящия. Повтарящото се дори не започва да го покрива.
Освен това пъзелите са неясни (в един момент Учителят много, много тихо си тананика, като три ноти на песен и трябва не само да отгатнете коя е песента, но и на коя държава принадлежи и какви са цветовете на знамето на тази страна е), графиката е абсолютно ужасна, а самите доктори всъщност не се появяват, с изключение на няколко кратки кадри от кадри и някои нови гласове, записани от актьорите (които звучат така, сякаш определено искат да бъдат някъде другаде ).
Добавете напълно нелогична система за щети, при която губите повече здраве, като приклекнете за пет секунди, отколкото от удар от взрив на Dalek, и ще получите една от най-неиграемите, неприятни игри, създавани някога. И това идва от човек, който не може да мине един месец, без да направи някаква препратка към него Доктор Кой .
Защо вероятно не го играете:
Защото нямаш излишното свободно време и отвращение към себе си, както аз, нито намираш гранично-жалко веселие от всичко СЗО -свързани. Трябва да призная, че не е че твърде много хора са били в опасност да търсят тази игра и да бъдат силно разочаровани от нея, но все пак - само в случай, че има някое мълчаливо, упорито СЗО фанатик, който все още не е хванал тази игра и я обмисля, позволете ми да ви разубедя дори да мислите за покупка.
Има само две забавни неща в тази игра: да видите далек в 3D и да се разхождате из интериора на 3D TARDIS за няколко секунди. И двете неща могат лесно да се видят в първото видео, което публикувах. С други думи: ако сте фен, стойте настрана. Ако не сте фен, радвайте се, че не сте били изкушени от тази глупост на първо място.
*ZING!