untitled goose game is honking good
Ясно превъзходният симулатор на гъски на пазара
apriori алгоритъм в извличането на данни с пример
Безглавна игра с гъски дебютира миналата година и изглеждаше, че прави огромен вдлъбнатина, тъй като всеки не може да получи достатъчно от подвизите на гъза за гъза. Къща Хаус замълча след премиерата на кадрите и играта бавно избледня от паметта. Тази седмица той избухна отново в светлината на прожекторите, когато беше представен в витрината на Nindies. „Забравих за тази игра“, казаха няколко писатели на Destructoid, когато за пръв път получихме трейлъра.
Не го направих. Как бих могъл? Как бих могъл да забравя за игра, в която играете като гъска, която причинява пакости? Това е концепция, която остава с мен, бавно се генерира във въображението ми, докато възможностите на заглавието се въртят през главата ми. Ако имаше една игра, която щях да играя в PAX West, щеше да е това. И в началния час на изложението, когато на пресата е даден час за начало на останалите участници, точно това правя.
най-добрият безплатен оптимизатор за Windows 10
Демонстрацията за Безглавна игра с гъски представя нивото, което е най-изявено в публичността си досега. Аз съм гъска и има фермер, който се грижи за градината му, който трябва да се притеснявам. Гъската ходи с прелестна китка и аз мога да свивам и размахвам криле с натискането на бутон. Всичките ми взаимодействия с обектите на сцената са контекстуални и никога не е ясно за какво ще се захвана, когато натисна бутона.
Въпреки че самото гъска е достатъчно за мен да обичам това заглавие, има цели, които трябва да изпълня, за да спечеля. Започвам да се опитвам да настроя пикника, но когато осъзнавам, че часовникът тече, преминавам към по-постижими цели. Повечето от всичко на етапа, на който грабвам, ще подтикне фермера да гони. Той лесно може да ме хване, така че основната ми цел за всичките ми задачи да измисля най-добрите начини да го разсея. Опитвам се да му открадна багажника и когато той го вземе обратно от мен, аз му открадна ключовете. Една постигната цел. Изваждам куп моркови и ги хвърлям до спринклера. Когато фермерът отиде да ги вземе, го включвам и го накисвам. Друга цел пълна.
Влизането в градината беше цел само по себе си, но аз насочих вниманието си към рейката в задната част на градината като моя основна задача за сесията. Трябва да го хвърля в езерото, но всеки път, когато се приближа, фермерът ме хваща. Опитвам се да преместя тиква или две и не е достатъчно. Каша с радиото, но не стигам далеч. С по-малко от минута, аз съм в състояние да причини достатъчно количество поразия, за да го разсея достатъчно дълго, за да мога да сложа рейката в езерото. Мисията е изпълнена и момчето се чувства прекрасно. Това не съм да спася принцеса или да я направя до края на тъмницата. Аз съм просто гъска, хвърляща рейка в езеро. Безреден хумор в най-добрия си вид.
въпроси за интервю за ръчно тестване и автоматизация
Направям няколко проблеми в демонстрацията. Рейкът понякога може да танцува наоколо за няколко мига, но от това, което виждам, тази игра е стабилна. Играе великолепно, откровено е великолепна за гледане, а резултатът, който не винаги присъства, добавя към интензивността на часовника за обратно отброяване, като става все по-изразен с всяка изминала секунда, въпреки че звучи като музика, която Марк Шейман би композирал за Том Ханкс / Мег Райън ром-ком.
Безглавна игра с гъски се очаква да стартира в началото на 2019 г. на Switch, PC и Mac. Не забравяйте за това от време на време, защото не се съмнявам, че това ще бъде абсолютно съкровище на една игра. И също така не бъдете от онези хора, които просто отхвърлят това като просто “ Козел симулатор с гъска ', както го правят някои хора в PAX. Това е много повече от това.