games time forgot croc 117924
Платформерите, които използваха събирането на предмети като цели, станаха модни в средата до края на 90-те години. Тенденцията нарасна още по-бързо след появата на 3D графика за домашни конзоли. Някои от тях, като напр Банджо-Казуи и Марио 64 , поставя висок стандарт за всички бъдещи 3D платформинги. Други, като Донки Конг 64 , отведе концепцията за колекциониране малко твърде далеч и отклони много хора от жанра. След това имаше много други продукти на модата, като напр Джак и Дакстър , Драконът Спиро , и Ratchet и Clank което постигна голям успех.
И тогава имаше игри като Крок: Легендата за гобите .
Както всеки друг разработчик по онова време, Argonaut Software искаше да опита ръката си в осребряването на популярността на жанра на колекционерската платформа. Въпреки че продаде достатъчно копия на версията за Playstation, за да гарантира преиздаване като заглавие Greatest Hits, и дори създаде продължение, играта не победи своите конкуренти, както се надяваха създателите й.
фалшив gmail акаунт генератор и парола -
Croc беше доста общо триизмерно платформинг заглавие, което се удави в морето на пренаситения пазар преди повече от десетилетие и днес ще го разгледаме отново.
История:
Голямо лошо жабоподобно създание на име Барон Данте е нахлуло в остров Гобо и е заловило всичките му сладки, космати обитатели, включително краля Гобо. Героят, Крок, трябва да тръгне да ги освободи и да даде на барон Данте за какво.
Ако си мислите, че сте чували подобен сюжет преди, прав сте – много платформери на Croc През деня и годините се сблъсквате с подобни лоши хора и събирате странни същества по някаква причина, ако изобщо има такава. Но Croc се отличава малко с мотивацията на главния герой зад цялото колекциониране. Според предисторията крокодилът очевидно е бил изоставен като бебе и е трябвало да се отнесе към морето в кошница. Той имаше късмета да се измие на брега на остров Гобо, където кралят Гобо прие бебето влечуго като свое. Гобо са любящото осиновително семейство на Крок и той до голяма степен им дължи да се притекат да ги спасят.
Игра: Croc
играе много като всеки стандартен 3D платформинг, но с няколко разлики. Той не може да тича свободно във всички посоки, но трябва да бъде обърнат в посоката, в която искате да отидете, като използвате ляво и дясно (натискането надолу/назад ще го накара да се движи назад, вместо да го обърне напълно). Има бутон, назначен за бързо завъртане, което е полезно доста често. Друга разлика е, че докато Croc има атака, той няма способността действително да убие нещо. Атаката кара враговете да изчезват само за около минута, преди да се регенерират.
Играта се състои от четири острова, всеки с осем нива. Шест от нивата съдържат шест Gobbo, които можете да съберете. Някои от тях са затворени в клетки и изискват допълнителен лов за ключа, за да ги освободят. Пет от тях са разпръснати около нивото, докато шестият може да бъде достъпен само след намиране на пет специални цветни кристала и отваряне на кристалната врата в края на всяко ниво.
Навсякъде има и бели кристали, но те изненадващо не са част от колекционирането, което е необходимо, за да завършите 100 процента. Вместо това те се използват почти по същия начин, както Sonic използва пръстени. Един удар от враг ще изпрати всичките ви събрани бели кристали да летят около вас, а удар без никакви под ръка ще ви накара да загубите живот.
Другите две нива във всеки свят са доста стандартни битки с босове, които дават почивка на играча след всеки три нормални нива, които преминават.
Защо вероятно не го играете: На първо място, контролите се чувстват малко твърди и неудобни, най-вече защото играта е разработена със стандартния контролер за Playstation. Шефовете в по-голямата си част са смешно лесни, докато нивата, които не са шефове, могат да бъдат разочароващо трудни. Това се дължи най-вече на смесица от трудности при изучаването на контролите, ужасна камера и множество малки платформи, заобиколени от бездна, от които лесно се пада.
Второ, ако сте опитен геймър, Croc чувства, че няма какво да предложи, което не може да се намери другаде. Той е много опростен и не прави нищо, за да се открои от тълпата. Има сладка графика (чек), главен герой на животно, носещ раница (чек), обекти със странни имена за събиране (чек) и е разположен в среда, която има гори, лед, лава, пустиня, подводни зони и замъци ( проверка). Има много други игри от същия жанр, които правят всички тези неща по много по-вълнуващ начин.
Но ако успеете да преодолеете чувството, което бях тук преди, може да се насладите на този необработен диамант на играта. Това е страхотна олекотена версия на жанра за събиране на предмети от 3D платформинг за тези, които мразят да бъдат принудени да събират всяка дудад под слънцето. За сравнение, няма толкова много артикули, които Croc изисква от вас да събирате, което прави играта гладка, след като свалите контролите. Колекционирането се чувства естествено и никога не завладява.
компании, които предлагат услуги за изчислителни облаци
Това също е една от онези игри, които хората са склонни да играят, само за да чуят нейната музика. Темата, която играе в повечето открити зони, се нарежда сред една от любимите ми композиции за видеоигри.
Крок: Легендата за гобите може да не е бил Марио / Crash Bandicoot / Tomb Raider трошачка, че беше рекламиран като бит , но има своите малки прелести, които си заслужават споменаването и дори преразглеждането му.