dying light 2 makes me regret sleeping first game
tar команда в unix с примери
Techland има всички подходящи парчета
На истинско странно място съм Умираща светлина , Винаги бях възнамерявал да извадя играта за оцеляване в паркур на Techland от моето изоставане в някакъв момент, но историята му на непредпазливост го запази трайно замръзнал в моя списък за игра. Сега, когато се прибрах от Е3, видях големите крачки да се правят Умираща светлина 2 , Толкова съм загрял до продължението, че не съм сигурен, че мога да инвестирам в оригинала.
Може да не чуете за Умираща светлина всичко това, но играта беше „огромен успех“ за Techland. Според DL2 водещият дизайнер Тимон Смектала, той привлече около 13 милиона играчи. Три години след стартирането, има „половин милион играчи“ на седмица, които все още влизат в сървърите.
с Умираща светлина 2 , студиото се надява да запази това, което работи, да оправи това, което не, и да се разшири, където е необходимо. За моите цели основното участие е по-завладяващ подход към разказването на истории. Играта е поставена „15 години откакто човечеството загуби войната си със заразените“. Току-що пристигнахте в измислен метрополис, наречен Градът, „вероятно последното човешко селище, което все още се бори за оцеляване“.
Smektała говори за желанието на екипа да изработи „разказваща пясъчник“, в която играчите ще трансформират The City - техния град - чрез действия, избор на диалог или дори просто проучване. Видеоклипът, вграден по-горе, е съкратен поглед към 20-минутната демонстрация, която видях в E3.
„Това е доста амбициозно начинание, така че знаехме, че се нуждаем от помощ“, каза Смектала. „И ние получихме тази помощ от господин Крис Авелоун ( Самолетен пейзаж: Мъчения , МИРНОСТ II , Fallout 2 , Ню Вегас ), който е дизайнерът на повествованието по проекта. Той е майстор на нелинейния разказ на истории - той е легенда в тази област. Той беше в състояние да сподели своя опит, знанията си, за да можем да го извадим. И ние също работим в тясно сътрудничество с някои от членовете на Вещица 3 писателски екип (в Techland Warsaw). Това са момчетата, които са отговорни за едни от най-добрите куестове от тази игра като квестата на Кървавия барон “.
Демонстративният демонстратор на героя разследваше водна кула, която играеше като навигационен пъзел, докато се изкачваше към върха с някои творчески акробатики. Smektała описа тази последователност като „пъзел паркур“, като добави, че „Понякога просто трябва (бързо) да извършиш труден ход на паркур без грешка“. В случая с водната кула, играчът вървеше бавно и стабилно, като внимаваше да не губи нито една унция издръжливост при ненужни ходове.
Платформирането изглеждаше сложно, както по отношение на психическото очертаване на работещ маршрут, така и в действителност изпълнение на последователни стени и скокове. Нашият демо играч падна до смъртта си, но до негова заслуга, това беше последния ден на Е3. Предметите на паркур, базирани на физика, със свой собствен ум, ще подправят нещата.
примери за c ++ програми, използващи функции
Techland показа последствията от два възможни сценария на историята над скъпоценната кула. Една от фракциите на Градът, Пазителите на мира, изпрати пратеник да я разузнае. Докато стигнете до там, той отдавна го няма. Вместо това намирате двама съмнително изглеждащи мъже, Джак и Джо, които настояват, че „преговорите се ударят в стена“ и „той удари земята“. Можете да говорите и да постигнете споразумение, или можете да се биете с тях и да се озовете в добрите благодат на пазителите на мира. И двата избора изскачат по света.
Ако се изправите до ол 'Джак и Джо, ще получите намаление на печалбата им от водата, но околността ще бъде нечестива и по-предразположена към не-кладенци. Ако отидете заедно с пазителите на мира, те ще почистят улиците и ще предложат безплатна вода, но изглежда доста бързо да закачат хора, които смятат за злодеи. Морални дилеми настрана, вашите варианти за преминаване също ще бъдат повлияни въз основа на това как нещата се разтърсват.
Светът на Умираща светлина 2 е „около четири пъти по-голям от всички карти от Умираща светлина комбиниран “, така че Techland трябва да има достатъчно място за създаване на различни джобове на обществото в рамките на The City.
Умираща светлина 2 ще запази кооперативната поддръжка на четирима играчи. 'Ние го проектирахме така, че приятелите ви да не могат да объркат играта вместо вас', каза Смектала, 'но те могат да станат свидетели как правите тези решения и те ще видят резултатите от тези избори'. Като такъв, когато сте в сесия на друг играч, вие ще можете да постигнете напредък в героите - но няма да можете да прокарате личния си сюжет напред.
примерен документ за план за тестване за мобилно приложение
Попитан да разясни за преодоляване на цикъла ден / нощ, Смектала каза, че „нощта е страшна в първия, но не е достатъчно сложна. Това беше доста едномерно изживяване “. в Умираща светлина 2 , „по-страшно е, но в същото време имате повече контрол“. Демонстрацията на E3 на Techland беше зададена през деня, така че ние някога виждахме заразени сгушени и зимуващи в студени, тъмни сгради. Вдигнете твърде много шум около тях или пъхнете гнездото, така да се каже, и ще трябва да бягате като ад.
„Този свят се основава на много правила, които създадохме с помощта на Крис Авелоун“, обясни Smektała. „Едно от тези правила е, че денят е за хората, а нощта е за заразените. Те се скитат с огромни орди от бавно движещите се. Бързо движещите се са в пакети, които се движат по покривите, опитвайки се да ви получат. Това е игра на две половини, които работят помежду си “.
Признавам, че имах само умерени очаквания Умираща светлина 2 демонстрация, но оставих чувството, че сега имаме още една страхотна игра в календара за 2019 г. Дори ако изборите, които променят света, не са толкова много или съществени, колкото Techland предполага, този би трябвало да е безмислен.