review progress metal gear survive
Приказка за две игри
c ++ срещу Java разлики
За първи път в живота на поредицата, бъдещето на Метална предавка е несигурен.
Сега имам предвид това в най-тежкия смисъл, защото в зависимост от това, кого питате, Коджима или е планирал цялата сюжетна линия, или е измислил, докато е продължил. Така или иначе, той имаше творчески контрол и донесе заедно с него безумното си вълшебно докосване.
Но той си отиде сега, а отборът, който остана, трябва да изпълни адското наследство.
най-добрият безплатен софтуер за архивиране за
Metal Gear Survive (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One )
Разработчик: Konami
Издател: Konami
Издаден: 20 февруари 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Преди да говоря за какво Да оцелееш всъщност е, позволете ми да бъркам за секунда колко страхотно изглежда. Странно съм в Да оцелееш ' Редактор на символи, до голяма степен се дължи на красотата на FOX Engine и плъзгача на челюстта. Всичко всъщност изглежда готино и в играта. Въпреки че има въздух от всякакъв остър плътен шутър от трето лице, всъщност има страхотни ефекти на частици и фантастични произведения на изкуството, като логото на Charon Corps и всякакъв брой други битове и парчета, разпръснати около Да оцелееш ,
Има и опит за предаване на история, дори в друга реалност „това не е канон“. Да, има екипаж, на когото е възложено да почиства всичко, което е останало Метална предавка - има кинорежисьор и всичко! Но по-голямата част от тази илюзия избледнява след половинчасовия или така настойнически урок и е жалко, тъй като има голям потенциал. Виждането на вашия аватар да си сваля маската след спасяването на Каз Милър и Змия може да е хладен момент, което да доведе до някаква уникална история, разгадана от Коджима, която се разигра в по-голямата картина. Вместо това това, което имаме е луканка, която не е за разлика от зомбитата на Wanderer отвътре, с зъбно колело аромат, инжектиран в него.
Да оцелееш се отваря с гореспоменатото свързване към Метална предавка Solid V , след това бързо бърка плейъра на Dite, алтернативно измерение, обсипано със зомбита. По-голямата част от преструвките е отпаднала, а сега майните за енергиен източник, за да „промените хода на света“ (както в не-Dite „истинската“ вселена, за справка), спасете се от вируса, който ще в крайна сметка те превръщат в Скитник и генерират червейна дупка, достатъчно голяма, за да те изпрати обратно у дома. Това не е проучено много добре, въпреки че по-голямата част от прогресията е чрез балансиране на номера на рота и менюта.
Всички тези интригуващи удари заемат задната седалка, за да се повтарят основни сгради и биене на гърдите, когато печелите повече и повече материали, за да изградите повече неща. Виждам потенциал в занаятчийската система. Изграждането на стени и кули от общи предмети ви дава кратко чувство на гордост, докато косите надолу вълна. Локомоцията също е леко повтаряща се от миналото Метална предавка игри, с механичен механизъм „задръжте бутона за действие, докато работи в трезора автоматично“ - много подобен Assassin's Creed - промяна, която всъщност копая. Начинът, по който зомбитата разграждат стени и предмети, също е прекрасно оживен и отново двигателят прави много от тежкото повдигане тук.
Но има твърде много боклуци и поддръжка и всичко става скучно от самото начало. Той се опитва да поеме ъгъла на игра за оцеляване, съчетана с тайното усещане на a Метална предавка , но всяка мисия е по-скоро като мимолетна мини-игра с досадни метри глад и жажда, които да управлявате. Виждам за какво са били с оттенъка на „оцеляването“, тъй като можете да маркирате определени материали като вода или храна на минимапа, за да се върнете, но трябва да изберете страна и да стартирате с нея, вместо да се опитвате да бъдете ръжда и Metal Gear Online ,
Което ме води към един от Да оцелееш клопки - микротранзакции. Нали знаете, с докосването на Kojima и малко по-малко микро-ревност, Да оцелееш всъщност можеше да бъде Metal Gear Online голяма почивка. Но това е натъпкано със системи, които незабавно ще изключат хората. Той има консумативи „хапчета за съживяване“ и XP усилватели. Да, това е една от тези игри. Винаги онлайн гръбнакът е друг проблем. Получих пълен код за търговия на дребно за Да оцелееш миналата седмица, но не можаха да получат достъп до него. Това е по-спекулативно по отношение на дългосрочното оцеляване на играта, но бях доста изключен от липсата на истинска офлайн кампания.
Трябва да играя повече Metal Gear Survive за да получа по-ясна представа как точно става всичко на мястото си, но засега съм предпазлив. С повече време и грижи този герой би могъл да направи по-трайно впечатление и да се закрепи като част от продължителната и запомняща се времева линия. Но имам потъващо усещане, че няма да се помни до края на годината.
има ли безплатна версия на бързи книги
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставено от издателя и време с бета.)