review progress metal gear survive
Приказка за две игри
За първи път в живота на поредицата, бъдещето на Метална предавка е несигурен.
c ++ срещу Java разлики
Сега имам предвид това в най-тежкия смисъл, защото в зависимост от това, кого питате, Коджима или е планирал цялата сюжетна линия, или е измислил, докато е продължил. Така или иначе, той имаше творчески контрол и донесе заедно с него безумното си вълшебно докосване.
Но той си отиде сега, а отборът, който остана, трябва да изпълни адското наследство.
най-добрият безплатен софтуер за архивиране за
Metal Gear Survive (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One )
Разработчик: Konami
Издател: Konami
Издаден: 20 февруари 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Преди да говоря за какво Да оцелееш всъщност е, позволете ми да бъркам за секунда колко страхотно изглежда. Странно съм в Да оцелееш ' Редактор на символи, до голяма степен се дължи на красотата на FOX Engine и плъзгача на челюстта. Всичко всъщност изглежда готино и в играта. Въпреки че има въздух от всякакъв остър плътен шутър от трето лице, всъщност има страхотни ефекти на частици и фантастични произведения на изкуството, като логото на Charon Corps и всякакъв брой други битове и парчета, разпръснати около Да оцелееш ,
Има и опит за предаване на история, дори в друга реалност „това не е канон“. Да, има екипаж, на когото е възложено да почиства всичко, което е останало Метална предавка - има кинорежисьор и всичко! Но по-голямата част от тази илюзия избледнява след половинчасовия или така настойнически урок и е жалко, тъй като има голям потенциал. Виждането на вашия аватар да си сваля маската след спасяването на Каз Милър и Змия може да е хладен момент, което да доведе до някаква уникална история, разгадана от Коджима, която се разигра в по-голямата картина. Вместо това това, което имаме е луканка, която не е за разлика от зомбитата на Wanderer отвътре, с зъбно колело аромат, инжектиран в него.
Да оцелееш се отваря с гореспоменатото свързване към Метална предавка Solid V , след това бързо бърка плейъра на Dite, алтернативно измерение, обсипано със зомбита. По-голямата част от преструвките е отпаднала, а сега майните за енергиен източник, за да „промените хода на света“ (както в не-Dite „истинската“ вселена, за справка), спасете се от вируса, който ще в крайна сметка те превръщат в Скитник и генерират червейна дупка, достатъчно голяма, за да те изпрати обратно у дома. Това не е проучено много добре, въпреки че по-голямата част от прогресията е чрез балансиране на номера на рота и менюта.
Всички тези интригуващи удари заемат задната седалка, за да се повтарят основни сгради и биене на гърдите, когато печелите повече и повече материали, за да изградите повече неща. Виждам потенциал в занаятчийската система. Изграждането на стени и кули от общи предмети ви дава кратко чувство на гордост, докато косите надолу вълна. Локомоцията също е леко повтаряща се от миналото Метална предавка игри, с механичен механизъм „задръжте бутона за действие, докато работи в трезора автоматично“ - много подобен Assassin's Creed - промяна, която всъщност копая. Начинът, по който зомбитата разграждат стени и предмети, също е прекрасно оживен и отново двигателят прави много от тежкото повдигане тук.
Но има твърде много боклуци и поддръжка и всичко става скучно от самото начало. Той се опитва да поеме ъгъла на игра за оцеляване, съчетана с тайното усещане на a Метална предавка , но всяка мисия е по-скоро като мимолетна мини-игра с досадни метри глад и жажда, които да управлявате. Виждам за какво са били с оттенъка на „оцеляването“, тъй като можете да маркирате определени материали като вода или храна на минимапа, за да се върнете, но трябва да изберете страна и да стартирате с нея, вместо да се опитвате да бъдете ръжда и Metal Gear Online ,
има ли безплатна версия на бързи книги
Което ме води към един от Да оцелееш клопки - микротранзакции. Нали знаете, с докосването на Kojima и малко по-малко микро-ревност, Да оцелееш всъщност можеше да бъде Metal Gear Online голяма почивка. Но това е натъпкано със системи, които незабавно ще изключат хората. Той има консумативи „хапчета за съживяване“ и XP усилватели. Да, това е една от тези игри. Винаги онлайн гръбнакът е друг проблем. Получих пълен код за търговия на дребно за Да оцелееш миналата седмица, но не можаха да получат достъп до него. Това е по-спекулативно по отношение на дългосрочното оцеляване на играта, но бях доста изключен от липсата на истинска офлайн кампания.
Трябва да играя повече Metal Gear Survive за да получа по-ясна представа как точно става всичко на мястото си, но засега съм предпазлив. С повече време и грижи този герой би могъл да направи по-трайно впечатление и да се закрепи като част от продължителната и запомняща се времева линия. Но имам потъващо усещане, че няма да се помни до края на годината.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставено от издателя и време с бета.)