dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Акт 1 на Siltbreaker вече е аут
Когато влязох в Дота 2 кампанията Siltbreaker от $ 9,99 (която включва множество свити екстри от Международната битка за 2017 г.), почувствах, че правя крачка във времева светлина, когато потребителските игри с „настройките на картата“ се превърнаха във върховно положение Starcraft и Warcraft III ,
Това изпитание от непростимата атмосфера на огън е това, в което процъфтява жанрът на MOBA, но беше изненадващо да видим тази философия, пренесена през 2017 г. В сегашното си въплъщение не виждам да се разраства извън хардкор тълпата.
добавяне на стойности към масив java
След като обърна малко внимание на процеса на развитие на Дота 2 в историята на режима (който има само един час първи акт, от два, в момента), някак очаквах да е мост между уроците и класираната игра, но беше грешно грешен. Секунди в играта нашата партия от четирима беше изтласкана в ситуация, в която трябваше да измислим композиция, сценарий, който се срамуваше, след като ударихме езикова бариера, а други двама отказаха да говорят - страхотен старт.
За щастие се озовахме с доста балансирана група (аз като Drow Ranger за нейния контрол над тълпата, резервоар за меле, лечител и магьосник), но това не помогна много, тъй като половината от нашата група постоянно умира при първия шеф Луций Лонгклав, върколак с мачкане на близък меле, 20 минути инча Това е след като нашият танк претърпя серия от пет смъртни случая, водещи до тази среща. За тези от вас, които не познават тънкостите на Dota 's meta meta или концепцията за заекване (движейки се по такъв начин, когато винаги сте в движение и атакувате), Siltbreaker ще бъде брутален.
програми, написани на c ++
Враговете нанасят много щети, капаните правят още повече, а босовете / елитите имат множество атаки за убийство с един удар. Ако сте слаби персонажи, които абсолютно трябва да хвърлите, тъй като дори стандартните мафиоти могат да намалят здравето ви до нищо. Въпреки че има опция за обратно изкупуване (за купища злато, които бихте могли да похарчите на друго място), не се препоръчва, тъй като вашите съотборници могат да ви възкресят, но предвид чистия брой врагове, хвърлени към вас, често е трудно да се вкарате в него по време на лепкава ситуация , Понякога можете да влезете в зона с композиция, която просто не може да се справи с ордата и всъщност сте готови за това (съвет: герой като Drow Ranger е добър избор за запълване).
О, и тази продължителност на часа, която споменах по-рано за първото действие? Ако се объркате и изтриете екип във всеки момент, той е обратно на началния екран - няма контролни точки. В този смисъл това е като нападение на ММО, ход, който мога да оценя, че имах много опит в тази област, но се отчуждава на куп други хора, които ще приемат, че могат да скочат и да учат Dota чрез този опит.
Концесии като курацията на DOTA героите (с промени, за да направят способностите си по-приятелски PVE) от гигантски преобладаващ пул до малка селекция са добро начало, но не виждам много играчи да участват в пътуване „начало до край“, освен ако не са направени някои ощипвания. Макар че най-вече съм добре с това, каквото е, една небрежна настройка на трудност би направила чудеса за намаляване на времената на опашка, както и по-добри награди (в момента всички са много в бейзбола). Междувременно, ако възнамерявате да го изчистите, вземете трима приятели, които знаят какво правят, вместо случайно да рискувате да губите час или повече.