review fightback
Поставете херцозите си
Ninja Theory е един от най-интересните разработчици в бизнеса. Те имат възможността да разработят високобюджетни, ниско бруто игри по-често от почти всяко друго съществуващо студио - след това преминават към друг издател, за да опитат късмета си, където почти всяко друго студио би фалирало.
Но все пак, те упорстват и някак си, някак си, винаги се връщат за още. И така, как се справят с мобилен безплатен сканер с безплатни игри?
Съпротивлявам се (Android, iOS (прегледано на iPhone 5))
Разработчик: Ninja Theory
Издател: Chillingo
Дата на издаване: 19 декември 2013 г.
MSRP: Безплатна игра (лошият вид)
Съпротивлявам се не дава големи обещания за предлагане на задълбочени приключения или проучване - това е игра за битка с един играч през и през, с елементи от скандалния жанр. Всъщност не можете да се движите, тъй като всичко се прави на релси. Чрез прекарване на пръст или потупване в определени части на екрана можете да хвърляте удари или ритници, патици и да скачате. Резултатът е игра, която се чувства като в аркадна природа, но всъщност не носи нищо уникално на масата.
ако Far Cry 3: Blood Dragon е перфектният пример за това как да направим правилно почитане на действие от 80-те, Съпротивлявам се е антитезата на споменатото почитание. Всичко от невероятно родовия герой и злодей (последният от които просто прилича на Мундус от DMC ), за думата на историята „сестра ви е била отвлечена“ е болезнено лоша, а не по вид „толкова лошо, че е добре“. Във всеки момент не мога да разбера дали теорията на Ninja отдава уважение на кавгаджиите като Финален двубой или да ги откъснете.
Вместо да предлагат свежи походи на тези тропи като Мат Хазар серийни опити да се направи, Съпротивлявам се вид просто копира и ги залепва с безразсъдно изоставяне. Депресиращо е, защото е напълно възможно да се направи непочтена комедия в наши дни и да я издърпате. Кръвен дракон го направи, така и направи Сенчест войн , Но Съпротивлявам се диалогът и настройката са толкова лениво изпълнени, че всъщност опозоряват изходния материал.
java премахване на елемент от масив
Като каза това, сензорните контроли всъщност работят, въпреки плиткия характер на бойната механика. Враговете ще дойдат при вас отляво или ще се вози отстрани на екрана и всичко, което трябва да направите, е да натиснете или прекарате пръст върху правилната част, за да атакувате. Докосването хвърля удар и плъзгането изпълнява ритник, докато натискането високо или ниско на вашия герой ще скочи или пати съответно. Доста е готино да се патиш под удар, да забавиш играта и да намалиш Двоен Дракон -направи враг в челюстта.
Комбинираната система е бърза и забавна, тъй като по принцип можете просто да докоснете екрана, за да жонглирате или да премествате врагове в забвение. Има и някои стари механика за оръжие, което ви позволява да вземете прилепи и други предмети от паднали врагове. Основното задържане е с автоматизираното движение, тъй като враговете могат просто да изтекат от вашето зрително поле, след което да влязат за промъкване атака. От Съпротивлявам се е на релси, трябва да седнете там и да гледате как се случва. Това не е дълбока система от какъвто и да е участък от въображението, но прави забавление, подобно на аркада.
За съжаление сянката на 'freemium' си носи грозната глава - най-вероятно комплименти на издателя Chillingo, който чувства необходимостта да монетизира всяка своя игра с всякакви необходими средства. Като изтегляне от 0,99 долара или дори като честна игра за свободна игра, Съпротивлявам се би било забавно 'защо не'? импулс купете за глупав следобед. Но е малко по-трудно да се оправдае игра, тъй като не само че играта има големи количества IAP, които могат да надграждат вашия герой, но и да стимулират електромери също.
На всеки завой, Съпротивлявам се иска да похарчите пари. Преди етап можете да похарчите много пари в играта (с много напомняния, че можете да купите повече за истински пари) за временно увеличение на едно ниво. След смъртта можете да се върнете към живот с премийна валута. Можете също така да оборудвате и изравнявате своя герой чрез валута в играта, от която не получавате толкова много. Всичко това е до известна степен управляема, ако имате търпение. Но енергийният механик, който ограничава времето, което можете да играете с 'ограничен' брояч, е крайната слама.
Това дори не включва постоянното „свързване на вашия Facebook“! съобщения с обещания за допълнителна премия валута и реклами, които се показват на заглавния екран на играта. Добре съм с изисканата монетизация на определени игри, които сами дават стойност, но това не е нещо от сорта. Да видиш разработчик като Ninja Theory, свързан с игра на енергийна основа, се чувства неправилно.
Съпротивлявам се е загуба на време и пари. Като пълна премиум игра за долар или два, можеше да е приличен кавгаджия, с който да прекарате времето. Но както стои, вие ще чакате да го играете повече всъщност свири го. В края на деня това е само поредната потискаща глава в книгата на теорията на нинджа.