review double dragon iv
Били и Джими Лий се возят отново
Двоен дракон II NES беше основен в домакинството ми. Убедих почти всеки човек, когото знаех да предприеме поне едно бягане в него, и в зависимост от умението си, или щяха да се отегчават след първия етап, или да яростят на финалния шеф в нощта.
Това е отчасти, защото сериалът е толкова спорен сред феновете, с два обособени лагера - тези, които предпочитат аркадната версия, и тези, които предпочитат NES. Влизайки в внезапното освобождаване на Двоен дракон IV този дебат започна, като хората поставиха под въпрос непоколебимия ангажимент към ретро естетиката.
След като всъщност го играя, падам някъде по средата.
Двоен дракон IV (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Arc System Works
Издател: Система за дъга работи
Издаден: 30 януари 2017 г.
MSRP: $ 6,99
Двоен дракон IV помещението е също толкова глупаво, колкото винаги, и не бих очаквал нищо по-малко. След като триумфираха многократно над злото, Били и Джими Лий създадоха доджо в цяла САЩ, за да „запазят мира“. Докато са на пътешествие до Сан Франциско (хаха), те бягат от магистралата, а приятелката на Били Лий, Мариан, отново е пленена.
Тъй като 90-те години е това, Arc наистина пропусна възможност да хвърли някои конвенции на главата си тук, с възможно възпроизвеждане на Мариан, или дори някакъв обрат - като Двоен дракон II , която се отвори с шокиращата смърт на Мариан. В епоха преди YouTube, принуждаването на играчите да победят играта трудно да видят „истинския край“ и заключението на тази дъга е революционно и опитът да се повтори това във всеки формат би дал IV тази допълнителна искра. Вместо това, тя се чувства по-скоро като запис с цифри, който не се откроява особено.
Останалото е подобно функционално и понякога не е вдъхновено. Още веднъж ще имате достъп до единични бутони за удар и удар, заедно с няколко други специални атаки, които могат да се извършват със сложни комбинации от бутони. Класическият удар на коляното и летящото коляно на Били и Джими може да се пренастрои, както и бутона за скок (не повече натискане на A + B!) И това е единствената промяна. Да можеш да вдигаш комично извънгабаритни предмети, изглежда като напредък (би трябвало да има повече от това), както и сега гладката рамка, без провали и пропуски. Ако копнеете за нов ритъм - излишно, този двигател ще е достатъчен.
Но както и все още някак си свири, музиката и звуковите ефекти са лесно най-възхитителния бит. Извън разкъсания материал на NES всичко се чувства невдъхновено, чак до фанфарите на победата на „края на сцената“ и яростните преходи на сцената. Двоен дракон IV дизайнът на нивото е подобен - докато старите игри процъфтяваха като ви дадоха декори, които се чувстваха уникални, IV се удвоява твърде силно по темата за пустинята „пътен воин“.
Враговите въведения също нямат реална тежест за тях. Абобо, един от най-емблематичните (ако не и най-много) злодеи в поредицата, просто се разбърква на екрана с четири други типа враг, всички наведнъж, в антиклимактична битка във втория етап. Не че е дори трудно, когато играта ви хвърля рояци, просто се чувства скучна.
Това каза, много от едни и същи тръпки все още са там. Скачащите пиксели-перфектни скокове все още са забавни точно , и има много добри битки за шеф през приблизително час (или по-малко, ако играете добре) дълга кампания. Истинската радост от Двоен дракон IV обаче се крие в допълнителните режими, като двубойния двубой на играчите и бонуса 'Tower', който се отключва след завършване на играта веднъж.
дълбочина първо търсене c ++
Кулата избягва типичната концепция за странично въртене и поставя играчите в серия битки с една екранна сцена, изкачвайки се до буквална кула, за да стигнат до финалния скрит шеф отгоре. Това е много вкусна стара школа, напомняща класика като Дяволът май плаче , Острие на Бушидо , и Onimusha и работи тук, като се има предвид екстремното изплащане.
Защото с почти всяко ниво на кулата, което мащабирате, отключвате нов символ за всички режими. Независимо дали това е обикновен главорез или класически голям лош, постоянното обещание за получаване на нови неща ме продължава. Съмнявам се, че ще се връщам към режима на историята почти толкова често, колкото и с няколко други Двоен Дракон игри, но с лекота ще извадя Дуел и Кула и ще експериментирам със безспорни шефове със сигурност.
Arc System Work е непоколебимото посвещение на ретро естетиката за Двоен дракон IV е възхитителен, но все още не достига знака, дори когато е изложен на няколко от собствените записи на поредицата. Пробиване и ритане на пичове, докато Били и Джими все още работи, но много елементи от IV просто се чувствам малко прекалено марка, за да ми хареса.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)