review army two the devils cartel
Няма съчувствие към този дявол
Армия от двама никога не е била особено лоша серия, просто никога не е била особено добра. Осигурявайки опростени съпътстващи екстремни действия, колкото и тъпи и мръсни, сериалът очевидно е намерил фен база за своята конкретна марка с не особено конкретно действие. Това е една от тези серии с рудиментарна цел и тя изпълнява тази цел, без да изминава допълнителното разстояние. Нищо остро не е наред с това, просто е това, което е.
Това каза, след като получи третата си пукнатина при камшика, Армия от двама би било добре да се развие или най-малкото да се усъвършенства. Във всяка идея има само толкова много пробег и когато вашата идея е този спартанец, в резервоара няма много газ в най-добрите моменти. Две армии: Дяволският картел е второто продължение на EA Montreal, но въпреки това тя носи всички грешни стъпки от първия опит и възстановява старото основание по-малко от простим начин.
Няма нищо лошо в игра като Армия от двама , по същество. Има много грешно в това повторение на него.
Две армии: Дяволският картел (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: EA Montreal
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 26 март 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Две армии: Дяволският картел заменя главните герои от сериала Салем и Риос с двама още по-родови герои, образно наречени Алфа и Браво. Имената и липсата на история трябва да накарат играчите да се чувстват по-свързани с играта, сякаш те са тези, които водят обвинението, но историята парадоксално се опитва да даде на Алфа и Браво личности и противоречиви идеали по начин, който просто изглежда циничен. За разлика от тях Салем и Риос най-накрая се развиват в гранични интересни герои в момента, в който вече не се играят. Гранично.
Историята е такава, каквато бихте очаквали - забравима, щракаща и като цяло неясна извинение, за да стигнете до действието. Има типичен мексикански картел за наркотици, типично момиче за отмъщение срещу злодея (извличане на предсказуемо нужда от спасяване от време на време) и типичен лош човек, когото се очаква да мразим по съвсем малка причина на екрана. Алфа и Браво се отчуждават в диалога си с консерви, обсипан с весели и майтапски шеги, и ароматизирани с неинспирирано мърморене. Всичко това е номинално за курса - Армия от двама никога не е имал история, която си струва да се разкаже, до момента, в който често съм се чудил защо не успяваме просто да създадем свой собствен характер и да участваме в случайни мисии.
Безсмислената стрелба е сърцето на преживяването и има много от това. Играта получава солидни осем часа война, базирана на трети лица, и в по-голямата си част работи по предназначение. От началото до края вие описвате пътя си през средите и косите армии на неразличима опозиция. Докато играчите получават убийства, те набиват метър Overkill, който, когато е пълен, може да активира временно състояние на непобедимост, неограничен боеприпас и допълнителни щети. Ако и двамата играчи инициират Overkill наведнъж, това продължава по-дълго и предизвиква забавен ефект.
Очаква се играчите, както обикновено, да работят като двойка, за да разсейват враговете, като теглят огън, фланкират позиции и комбинират своята огнева мощ за справяне с тежко бронирани врагове. Всяко действие в играта, от стандартни убийства до тактическо маневриране, печели точки, а представянето на човек се класира между глави, докато се печелят пари. Паричните средства могат да бъдат изразходвани още веднъж за отключване и персонализиране на нови оръжия, както и за свежи костюми и маски за лице. Маските също могат да бъдат персонализирани от нулата, като се използват различни шаблони и цветове - моят личен любим щрих, като се има предвид, че дизайните на маски лесно са най-добрият елемент от серията.
Като всички Армия от двама игри, Картов дявол е проектиран така, че да се наслаждава почти изцяло на двама играчи, така че съм крайно объркан защо три игри в EA Montreal не са направили тази система да работи по елегантен или флуиден начин. Няма истинска опция за кооп опция за отпадане / отпадане. Ако играч се присъедини към отворена игра, текущата сесия - и целият й напредък - трябва първо да приключи, за да може цялата глава да започне от нулата. Не знам защо игрите, особено тези, които толкова разчитат на съвместната игра, правят това. Армия от двама Главите не са най-дълги, но могат да съдържат доста големи площи, обсипани с много врагове, така че времето между контролните точки е такова, че наказанието за допускане на играч да се присъедини е точно същото като да бъде убит - така или иначе, всички вашият напредък в битка ще бъде загубен.
Ако получите заявка за присъединяване по време на особено груба зона и искате да изчакате да стигнете до края на главата ... късмет , Не е рядкост да бъдете спамирани със заявки за присъединяване по време на забързани битки, получаване на изскачащи известия, които поставят на пауза играта. Приемането на заявка е толкова просто, колкото натискането на същия бутон, който използвате за капак, така че е лесно случайно да потвърдите някое от тези внезапни известия и в крайна сметка да отмените всичко, което се опитвате да завършите.
как да отворите dat файла на windows
За съжаление, но когато няма разлика в наказанието между загуба на битка и приемане на играч във вашата кооп тематична игра - вашият кооператив не работи правилно. Намирам това за непростимо, тъй като продължавам да го виждам и предвид това Армия от двама третият опит, това е напълно непростимо от този момент.
Това се допълва от други проблеми, произтичащи от кооперацията. Някои от зоните, в които играчите трябва едновременно да отворят врата или да дадат един друг тласък на високи первази, причиняват анимацията да се залепи или да се забие. В една област трябваше да презаредим контролна точка, тъй като бях залепен на стена в анимация за скок преди усилване и не можах да я отменя. В друга зона бях хванат в капан в черен екран за зареждане, докато другият играч беше в играта, не успях да продължа. Понякога вратите няма да ви подканят да ги отворите, докато не се отдръпнете и се придвижите няколко пъти напред. Друг път играта просто ви удря с голям удивителен знак и невидима стена, докато не приключи зареждането на следващия бит - изненадващо, като се има предвид, че играта изглежда визуално посредствена (дори след инсталиране на HD текстури), средите не са големи и зареждащите екрани между мисиите са значително дълги.
Някои от тези въпроси биха могли да бъдат получени по-малко отровно, ако самата акция по някакъв начин беше по-добра. Въпреки това, Армия от двама битката е най-добрия стандарт и дори се чувства съкратена в сравнение с последния. Картов дявол е толкова лесен стрелец, колкото и стрелците от пряк тип, с оръжия, които се чувстват недостигнати поради липса на визуална и аудио обратна връзка, контроли, които не винаги са отзивчиви, и враг на изгодни сделки в мазе A.I. Ако нямаше да направи нещо ново, най-малкото, което можеше да направи EA Montreal, беше да излъска или подобри играта по някакъв начин. Изобщо не направи нищо, а просто обслужва повече от същото - и Армия от двама просто не е достатъчно добър, за да се измъкнете с пеенето на една и съща песен три пъти.
Изчезнаха секциите с „моралния избор“, изчезна конкуренцията спрямо режима, изчезна е извличането. Единственият нов режим - и се колебая да го нарека така - е Contracts, серия от незадължителни killzones, в които се опитвате и поддържате вашия режим Overkill възможно най-дълго. Кампанията е по-дълга, за да компенсира липсата на режими, но когато всяка глава кърви една в друга с подобни изглеждащи нива, подобни изглеждащи врагове и подобни сценарии, това е една от онези ситуации, при които повече не означава по-добро.
Ще се лъжа, ако казах, че няма моменти. Някои от секциите, в които играчите могат да помогнат на партньора си зад хеликоптер чаингон, може да се видят в десетки игри, но все пак успяват да изпомпват кръвта. Персонализирането на играчите е достатъчно забавно, за да извлечете поне малко пробег от радостта от това да видите любимия си изработен наемник в действие. Аз също много оценявам, че аркадното, базирано на резултата чувство за борба поне върши благородна работа в борбата, за да запазите инвестирания. Моменти на обнадеждаващи забавления пиперят изживяването - просто не е достатъчно, за да го направят достоен за поглед.
Ядрото на Две армии: Дяволският картел все още е приличен. Това е обслужваща игра и предоставя вида на ненужните, невъобразими действия, които могат да осигурят поне катарзично насилие с фантазия. Ако това е, което искате, обаче, по-добре е да получите последната игра - тази, която се чувства по-изискана, предлага по-завладяващо взаимодействие и вероятно днес ще бъде достъпна за закупуване на фъстъци. Картелът на дявола за разлика от това е бъги, ненужен и надхвърля приветствието си преди кредитите да приключат.
Армия от двама никога не е била особено лоша серия, просто никога не е била особено добра. Картелът на дявола е крайният пример за това. Лошо ли е? Не особено. Но това е далеч, далеч от доброто.