destructoid review dynasty warriors 6
Честно е да се каже, че тези на Koei Династия Воини серията получава по-голямо покритие на Destructoid, отколкото евентуално всяка друга игрална медия. Факт е, че полудявам по игрите и не ме интересува кой го знае. Първите няколко игри предоставиха гениален жанр на хак плейш, когато те бяха пуснати, и докато Koei не помогна на серията да се хареса на геймърите с многобройни продължения, хардкор фенбазата просто се връща за още.
въпроси за интервю за автоматизиране на тестове за опитни
Основните записи във франчайзинга (поредица, която може да се похвали с поне тринадесет различни игри и разширения!) Са по същество еднакви - поредица от сраствания с бутони между две противоположни сили, поставени в периода на Трите царства в древен Китай. Битките и героите се базират слабо на епохата, най-вече идвайки от Романс на трите царства исторически роман. По-голямата част от геймърите не виждат привлекателността, докато култово подобен колектив гладно щраква всяка нова итерация, въпреки факта, че всяко продължение съдържа само незначителни промени. Какво мога да кажа? Това е зависимост.
с Династия Воини 6 , Надеждната гръбнака на Koei сериалът прави своя дебют в настоящото поколение, с обещанието, че е бил „прероден“. Похвалявайки се с нова бойна система, изцяло преработен персонаж и селекция от нови функции, Koei се надява да вдъхне нов живот на игра, която признателно е загубила способността си да изненадва.
е Династия Воини 6 истинско прераждане? Дали е толкова могъщ като Лу Бу, или толкова досаден като Sun Shang Xiang? Натиснете скока, за да разберете.
Dynasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработен от Omega Force
Публикувано от Koei
Издаден на 19 февруари 2008 г.
В основата си Династия Воини 6 предоставя на феновете вида на действието, което са опознали и обичат. Вие избирате от значителен списък от известни средновековни генерали, след което се отправяте към бойното поле, помагайки на силите си да постигнат успех, като забиете контролера си, докато всичко умре. Можете да убиете потенциално хиляди врагове на определени етапи, докато изрежете безкрайни неефективни пеони и извадите по-опасните им водачи. Това остана непроменено през DW6 , и феновете на хак-н-наклона ще бъдат добре обслужени.
Династия Воини 6 , обаче, извежда битките до все по-високо ниво. Използвайки увеличената мощност на конзолите на настоящите поколения, шестото официално продължение поставя повече полета на войниците на полето от всякога. Когато PlayStation 2 постави десетки символи на екрана, очаквайте този път да се появят десетки десетки. Повече от всякога играта наистина улавя усещането, че сте част от мащабна битка и когато нещата вървят добре и тръгвате към основния лагер на врага с нелепо огромна сила от съюзници, които ви заобикалят, битката се чувства повече изненадващо от всякога. Единственият проблем при това е, че понякога има толкова много модели, които пълнят екрана, че дори не можете да видите какво правите.
В допълнение, този път бойното поле е далеч по-оживено. По време на сцената се случва много повече и дори обикновените войници се чувстват сякаш имат малко повече личност. Убиващите вражески генерали ще бъдат възнаградени с близките съюзници, които пробиват въздуха и възхищават триумф, а докато обсаждате замък, ще видите инженери неистово да строят катапулти и да бият овни, а други да правят тире за стените, носейки стълби. Средата е невероятно натоварена и се чувства много енергична, което е огромно подобрение спрямо франчайз, който започваше да се чувства малко безжизнен. Единствените истински проблеми със самите битки са някои от ужасно проектираните карти, на които се провеждат. Голяма част от тях са излишно сложни и ограничени, пълни с мъртви краища и безсмислени криволичещи пътеки, които дъвчат твърде много време и смущават без край, особено когато трябва да бързате някъде.
Най-голямата промяна, която DW6 създава новата система „Renbu“, която със сигурност поддържа темпото по-неистово. Докато нападате врагове, вие бавно изграждате метър в долната лява страна на екрана. Когато запълнете измервателния уред, получавате повече атаки, които се добавят към вашия комбо низ. Можете да запълвате измервателния уред три пъти (след отключване на допълнително зареждане, когато се изравните) и всеки път вашият набор от движения ще се увеличава с все по-впечатляващи атаки. Трябва да продължите с нарушението, но като продължителен период без да атакувате или получавате особено тежки атаки, ще изчерпите вашия Renbu метър и трябва да го изградите обратно.
Системата Renbu е много ефективен начин за добавяне на някаква много необходима дълбочина в битката, докато се борите за бавно изграждане на атаките си. За съжаление, с големи пространства на биткойн за преминаване, понякога е трудно да се задържи Renbu да продължи на определени етапи, но като цяло системата прощава с това, като отнеме достатъчно време за изчерпване на измервателния уред и оборудване, което дава още повече способности за запазване на Renbu. Основният недостатък на новия стил на битка е, че атакуването е било още по-опростено от преди - докато в по-старите игри можете да сваляте нови атаки с коригиращи, но задоволителни комбинации с бутони, DW6 е повече от бутон за управление, отколкото преди, като две различни комбинации (набор от нормални или силни атаки) се изтеглят, като натиснете съответния бутон отново и отново.
Докато битката се чувства малко по-съблечена, по същество няма значение в по-голямата си част, тъй като този път битките са толкова интензивни, че едва забелязвате, че просто разбивате контролера си с палец. Добавянето на изключително задоволителни грайферни движения и колекционерски специални атаки също вървят по някакъв начин към осигуряване на малко по-голямо участие на играча. В крайна сметка, a DW вентилаторът ще се почувства отложен от новата система в началото, но трябва да се затопли силно след няколко етапа.
Това, което е непростимо обаче, е начинът, по който играта се чувства съблечена в други области. За начало редица знаци са премахнати от това заглавие без обяснение. Стари любими като Jiang Wei няма, докато герои, които бяха въведени само в последната игра, като Pang De, също бяха изхвърлени. Един от най-привлекателните аспекти на новото DW продължението вижда какви нови добавки в списъка има, така че донякъде е смущаващо да видите намаление вместо добавяне. Това се допълва и от факта, че няколко добри символа са клонинги един на друг, с един и същ набор от движения. Виждането на герои като Джан Хе, който имаше много уникални набори за преместване в преквалификации, да им бъде дадено общо оръжие и клониран набор от атаки, също е причина за скръб.
Като добавим факта, че сюжетно задвижваният режим на Musou е достъпен само за някои от героите, липсата на върхови оръжия или предмети за отключване и пълното отсъствие на онлайн функционалност, не може да се помогне, но усещането на играта не е бидейки всичко, което може да бъде. Има кооперативен режим, но не можете да го отведете до Xbox Live или PlayStation Network и това е огромна пропусната възможност. Обикновено не коментирам игра, която няма онлайн функции, но Династия Воини е франчайз, който крещи за това и е жалко, че няма какво да се погрижи за онлайн геймъра - факт, който несъмнено ще му струва няколко потенциални продажби.
Въпреки че играта липсва в няколко добри области, тя все пак осигурява до голяма степен удовлетворяващо изживяване. В допълнение към основната ви цел, всеки етап вече има три различни цели, специални действия, които трябва да постигнете на бойното поле, които дават точки за опит и оръжие, както и нови герои, ако са изпълнени правилните изисквания. RPG-lite елементите също се завръщат, като този път дървото на уменията включва повече умение, което ви позволява да избирате от разклоняващи се пътища на мощност, които добавят към вашите статистики или дават уникални способности, както и по-нататъшни етапи на Renbu.
Играта е визуална стъпка от предишните игри, въпреки че както винаги, трябва да се правят компромиси за чистото количество герои на екрана. Известни генерали изглеждат фантастично, с типично пламтящ художествен дизайн, който е запазена марка на Koei, но войнишките са общовалидни и липсват на всякакъв вид разнообразие. За съжаление обаче, понякога се наблюдава и прекомерно забавяне. Макар че не е прекъсване на играта, когато има огромно количество модели на екрана, играта за съжаление ще се бори да поддържа рамката на кадъра. Малко разбираемо разбира се, предвид огромните армии, но все пак основателно се споменава.
Гласовата актьорска игра отново е леко петна, макар че никъде не е нивото на ужасното, за което хората твърдят. Доста малко от гласовете всъщност са много добри (Джош Кийтън е редовна поредица, например), и който и да играе Джан Той този път тотално се оправи, което го прави почти толкова изискано лагер, колкото и в Династия Воини 3 , Нелепите китарни рифове, съставляващи саундтрака, също са с пълна сила и все още са напълно рок според мен.
В крайна сметка, Династия Воини 6 опитва някои смели нови неща, се проваля в определени аспекти, но все пак успява да осигури същото действие за маширане на бутоните, което го спечели хардкор фен база. Дали тя може да добави към тази фенбаза с тази последна вноска, остава да видим, но с по-високо ниво на интензивност и бойно поле, преливащо от живота, това е добра отправна точка за новодошлите. Има нещо изключително приятно в залавянето на вражески бази, избиването на генерали и гледането на морала на противниците ви бавно да намаляват, което DW6 усилва се на ново ниво. Прераждане ли е? Това със сигурност го разтяга, но поне мога да ви кажа, че е пресен слой боя върху старо куче, което всъщност е научило няколко нови трика, но все пак остава верен кучешки, с който или обичате да играете, или продължавате да оставяте на развъдника ,
Ако сте почитател на хак-н-наклона, препоръчвам ви да получите този погрешен, но изключително удовлетворителен заглавие. Който и да е, дайте го под наем някой път, но вероятно вече знаете дали ви харесва или не.
Резултат: 7,5
най-популярните инструменти за анализ на големи данни