destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
Вече е голям рейд
c # интервю въпроси и отговори за опитни с примери
Труден режим за съдба последният рейд отпадна тази седмица. Някои от вас все още не са завършили нормално (аз съм маниак, затова направих 15-то си изчистване тази седмица). И това е добре! Защото ще имате достатъчно време да го направите, като изглежда, че няма да има нищо съществени в тръбопровода извън времето, губещо микро-събития до Съдбата 2 ,
прави броят на дължината на нивата интервали
Като се има предвид, че пачът на твърдия режим улесни от всякога презареждането, трябва да го направите, макар че щом достигнете 385 Light поне (наистина, ако знаете механиката, можете да преминете малко по-ниско) - не е диво различно, но все пак е взрив.
Спомнете ли си как Восик имаше три бомби, за да хвърли всеки рунд - значи, само трима души трябваше да хвърлят? Сега има шест и всеки трябва да ги хвърля в унисон, за да повреди щита му (вие също трябва да се плъзнете във взривните врати, което няма толкова голяма разлика). Постоянното хвърляне на бомби е забързано, особено по време на фазата на Shank, когато враговете на Exploder винаги са в опасност да причинят изтриване поради допълнителна повреда на твърдия режим (не забравяйте: не можете да възкресите в твърд режим, освен ако не сте Sunsinger Warlock с активен супер). Хората често удрят добавките в средата с бомба, предизвикваща грешно хвърляне и форсиране на друга фаза на бомба (която може да бъде противодействана чрез хвърляне на дъга отляво или отдясно на центъра), или са рояци от врагове от високо ниво, които предизвиква най-голяма борба за групите. Като съвет, всеки може да изтича обратно към средата, за да хвърли, така че отделете време за изчистване на монитора, а след това нарушаване и изчистване на пътя си на ваша страна.
dfs и bfs c ++
Имайте предвид, че според този Guardian той е най-трудната битка в твърд режим - защото след като го изчистите, това е основно плавно плаване от там (да, дори и Aksis). Всъщност получавате повече време за конфронтация на Siege Engine и можете лесно да го завършите, като се окачите назад, преди да вземете частите, да убиете всички добавки, които можете, и след това да унищожите новия Spider Tank в горната част на рампата. Фаза 1 на Aksis също е почти същата, има просто кули, за да се справим сега във всеки раздел, които трябва да бъдат свалени на всеки 20 секунди или така. Току-що казах на всички от нашата група, които са били бомбардировачи, за да свалят кулите си преди да се чукат и бяхме добри (можете да ги видите - или да ги застреляте без те да ви стрелят - лесно, отляво или отдясно зад сървърите, където ражда капитанът).
Aksis фаза втора е друг близо до факсимиле, където просто имате три кръга от хвърляне на бомба като последната част от фаза първа. Има още неща и всякакви смъртни случаи в основата си означава избършете (или просто трябва да го избършете, ако е рано), но това е всичко. Упълномощените играчи все още просто трябва да общуват и да стигнат там, където трябва да бъдат. Дори и с шест бомби за хвърляне на Volsik, както вероятно можете да разберете до сега, твърдият режим (героичен) е много подобен. И това е доста добре с мен. Гневът на машината е фантастичен набег, от който все още не ми е писнало, дори след като го пускам три пъти седмично в продължение на повече от месец, а твърдият режим внася всевъзможни нови нюанси в сместа.
Предизвикателствата все още не са съвсем, но вероятно можете да очаквате те да разтърсят съществуващите двубои достатъчно за да ви държи на пръстите на краката няколко месеца. Колко дълго ще продължи Гневът месеца отсега без голяма нова актуализация тепърва ще се вижда. Просто се надявам, че не е толкова лошо направено, колкото повторно прехвърленото съдържание от април 2016 г.