review deadly premonition
Преди това по време на разследването ...
Смъртоносно предчувствие пристигнаха без фанфари и още по-малко изяви на рафтовете на магазините. Всъщност не много хора извън хардкор общността на игрите (и не много повече в нея) знаят за неговото съществуване. И все пак, тази игра на ужасите от 20 долара се развива от години. За първи път чух за Смъртоносно предчувствие когато все още беше извикан Дъждовни гори през 2007 г. Въпреки това играта е по-стара дори от това.
Знаехме, че това ще бъде смутена, щура, много глупава игра и бяхме подготвени за повече от достатъчно нахален, ироничен хумор. Бяхме готови да му се смеем, с други думи. Обаче никой в Destructoid не беше наистина подготвени за тази игра. Никой мога бъдете подготвени за това. Въпреки, че взема сигналите си от Silent Hill , Часовникова кула , Заразно зло и разбира се, Върхове близнаци , Смъртоносно предчувствие успява да бъде напълно уникален. Честно казано, няма нищо подобно на тази игра. Може би никога повече няма да има.
Ако искате малко FK във вашето кафе, моля, прочетете за пълния ни преглед на Смъртоносно предчувствие ,
какво е тип SWF файл
Смъртоносно предчувствие (Xbox 360)
Разработчик: Достъп до игри
Издател: Ignition Entertainment
Издаден: 23 февруари 2010 г.
MSRP: $ 19.99
Специалният агент Франсис Йорк Морган (просто го наричайте Йорк, всички останали) е криминален профилист на ФБР с интерес към убийството на млади момичета. Той също има раздвоена личност, наречена Зак, с която разговаря често и открито пред други хора. Други хора никога не поставят под въпрос тази конкретна измислица. Йорк е на път за Greenvale, където млада жена е отсечена и окачена от червено дърво. Въпреки това, веднага щом Йорк пристига, той осъзнава, че това няма да бъде просто друг случай, не на последно място и за факта, че Грийнвал пълзи с нежитьни ужаси, които се огъват назад и сякаш пробутват ръце в устата му.
Кога Смъртоносно предчувствие стартира, ще ви простят, че мислите, че това ще бъде производен, изправен ужас за оцеляване, който просто откъсва Silent Hill или сирена , Въпреки това, след като прологът е завършен и Йорк пристига в Greenvale, играта хвърля пълна крива топка и се превръща в нелепа пантомима от поп културни референции, безсрамно измислен хумор и вид диалог, който ви оставя да се почешете по главата и да се смеете по лицето изключен. Много прилича на агент Йорк, Смъртоносно предчувствие е игра с раздвоена личност - равни части атмосферен ужас и фарсова комедия.
Играта го знае също. Постоянно подкопава страшните си моменти с ужасни еднолинейки и някои от най-забавно неподходящата музика в историята на видеоигрите. Секунди след като стана свидетел на жестоко убийство, Морган ще направи мъдреци, докато джаз саксофон започне да свири ... понякога с тялото в същата зала. Той ще сподели анекдоти за серийни изнасилвачи и убийци, които уринират в женски черепи, правейки светлина от брутално ужасяващи престъпления през вечерята. Агент Йорк явно е безумен, а актьорският състав на ексцентричните герои, които среща, не изостава. Смъртоносно предчувствие е виртуална зоологическа градина от странности и работата на играча е просто да бъде объркана от всичко това.
Носенето на газова маска 'мистериозни капиталисти', които общуват само чрез римуващи слуги, страховити близнаци ангели, които говорят в гатанки, кросдрессери, убийци и полулуди ветерани от войната, всички са част от нелепата игра на играта, всеки от тях преуморен и пълен с безсмисленост диалоговия прозорец. Накратко, цялата тази игра е загубила ума си, ако дори е имала ум да започне с това и е фантастично.
Може да ви изненада да знаете това Смъртоносно предчувствие е повече от просто игра на ужасите за оцеляване. Това е и отворен свят. Град Гринвал е свободен за изследване и доста огромен. Има подмисии, които Йорк може да предприеме, както и колекционерски материали, разпръснати по цялата карта. Играта е разделена между тези секции от отворен свят, където Йорк може да изследва, да събира улики и да говори с жителите на града, както и различните нива на подземия, пълни със зомбита, за да се снимате в Заразно зло 4 стилна бойна система.
Взимайки щека от Мъртво издигане , Йорк може да активира определени мисии само през определени часове на деня и той има много престой между задачите, за да изследва собствената си свободна воля. Докато се скитат из Greenvale или се движат в коли, които се справят доста прилично за бюджетна игра на PS2-ерата, играчите ще трябва да се уверят, че Йорк остава чист, обръснат, добре нахранен и буден. Той има ниво на умора и глад, които се нуждаят от редовна поддръжка. Когато се умори, той гладува по-бързо. Когато стане твърде гладен, здравето му се изчерпва. Звучи като влачене, но всъщност не е голяма работа. Просто трябва да запомните, за да намирате легла или трапезарии на редовни интервали. Или можете да носите закуски и кафе, за да поддържате измервателния уред. Никога всъщност не се намесва в играта. Плюс това Йорк получава специални бонуси за пари за изпълнение на светски задачи като бръснене (брадата му расте в реално време) и смяна на дрехите, закупуване на храна, коли и оръжие.
Секциите на ужасите в играта са по-лесни и включват Йорк да решава различни прости пъзели, докато рутинно стреля по зомбита. Като с Заразно зло 4 , враговете най-вече остават същите (въпреки че има някакво разнообразие и няколко безумни босови битки към края) и битката е съвсем проста. Йорк стои на огъня и има достъп до нарастващ кеш на оръжия, който включва средните ви опори за видеоигри - пистолети, картечници, пушки и други подобни. В началото играта е много лесна, но по-късно става доста напрегната, тъй като зомбитата стават по-трудни и пространствата стават все по-стегнати.
Йорк има един трик в ръкава си - зомбитата откриват дъх. Задържайки дъха си, Йорк може да се измъкне покрай врагове и да се придвижи към по-изгодно положение. Въпреки това, той има пулс, който се увеличава при тичане или задържане на дъха, така че не може да бъде невидим завинаги. Въпреки липсата на разнообразие на врага, играта успява да остане интересна благодарение на тази тактическа употреба на задържане на дъха. Ужасът е потиснат и от конкретен враг, който изглежда е взет направо от Часовникова кула книга на 'лайна панталони' страшно - убиецът на дъждобран.
В различни точки на играта, резидентният сериен убиец на Greenvale ще се появи, за да ви съсипе деня. Или хваща Йорк, за да накара просто събитие за бързо време, ще се опита да подуши Йорк, докато се крие в шкафчета или под маси, или ще започне изненадващо страшна гонилна сцена, в която играчите трябва да размахват лявата пръчка за да поддържа Йорк, докато натискате бутони, за да отворите врати и да избягвате хвърлени оси. Играта хвърля тези сцени твърде много пъти, но те са шокиращо добре направени и успяват да запазят играта освежаващо призрачно сред глупостта.
Що се отнася до самия геймплей, Смъртоносно предчувствие няма да бие нито една от вашите AAA игри на пазара. За бюджетно заглавие обаче всичко е изненадващо компетентно и стегнато. Контролите са достатъчно прилични, битката е сравнително балансирана и действието може да изплаши, когато се наложи. В сравнение със средната ви бюджетна игра, Смъртоносно предчувствие е нов златен стандарт. Най-лошото, което може да се каже за него, е, че е остарял. Много ясно е, че тази игра е създадена с ума на PlayStation 2, но ако имате любов към ужасите за оцеляване в старото училище, няма абсолютно никаква причина, поради която трябва да оставите възрастта да се препречи на нещо, което би било напълно класически няколко преди години.
Странното нещо с Смъртоносно предчувствие е, че всичко, което прави, е някак лошо и няма да се заобикаля това. Историята е напълно луда и няма никакъв смисъл. Актьорството е лошо. Музиката често е твърде силна. Графиката е далече под средното. Още, Смъртоносно предчувствие е първата игра, която видях, която успя да извади този уникален аромат „толкова лош, че е добър“. Фактът, че тази игра е толкова под стандартите, всъщност работи превъзходно. Обикновено лоша игра се бори да поддържа този идеал благодарение на разочароващо ужасен геймплей, но тъй като битката всъщност е обслужваща, това конкретно заглавие може да се измъкне с това, че е абсолютно ужасно по напълно весел начин. Той се препъва, психологически, от една невероятна сцена до следващата, успявайки да бъде шокиращо безвкусен, откровено глупав и неуловимо самоосъзнаващ се по всяко време.
Голяма част от играта е просто твърде причудлива, за да се опише адекватно, и човек определено се нуждае от изкривено чувство за хумор, за да „получи“ това, което Смъртоносно предчувствие е всичко. Въпреки това, ако наистина разбирате тази игра (е, най-добре, колкото човек може да разбере такова чудовищно творение), тогава ще бъдете поразени тъпо от едно от най-запомнящите се и наистина уникални заглавия, създавани някога. Да, Смъртоносно предчувствие Лошо е. По повечето стандарти е ужасно. И все пак не бих променил нищо. Смъртоносно предчувствие е почти съвършен в това, което прави - тя внимателно, объркващо, забавлява от начало до край. Няма нищо за тази красива катастрофа, която бих искал да видя по друг начин, освен може би понижи HP на наистина досадното обхождане на стени.
От началото до края тази игра постоянно възхищава с освежаващото си чувство за хумор и с почти умишлено ужасните си кътчета. Фантастично симпатичният саундтрак и ужасяващото качество на B филма само помагат за уплътняване на сделката. Смъртоносно предчувствие е шедьовър на зверското, истински триумф на ужасното. Това отнема всичко, което сме приели за лошо във видеоигрите и по някакъв начин го кара да работи в най-ирония на сетивата. Ако играта беше с високо качество в която и да е област, може да рискува другите секции да изглеждат зле. Балансът на боклука обаче е толкова добре поддържан, че може само да очарова и да се наслади на всеки играч със сърце и способност за неподходящ смях.
Смъртоносно предчувствие е като да гледаш как двама клоуни се хранят един с друг. Извратено е, грешно е и въпреки това е толкова шибано смешно. Има много, които няма да разберат, или дори не искам да разберем какво го прави толкова завладяващ и отличен въпреки качеството си. За ценовата цена от двадесет долара обаче няма да има по-фино изживяване за феновете на ужасите за оцеляване с любов към тъмно комичното. Играта ми отне малко по-малко от деветнадесет часа и това беше с много странични мисии, останали да завърша. В сферата на бюджетните игри нито едно заглавие никога не е било толкова дълго, толкова силно, толкова разнообразно и толкова много полезно. Един просто има да вложим цената в преценката за тази, тъй като съотношението цена / качество е през покрива и очевидната любов, вложена в развитието на тази игра, е нещо, което никога не виждате всъщност от която и да е друга игра в същата ценова група. В крайна сметка запалването можеше да наложи малко повече за това и пак ще си струва.
Когато преценяваме подобна игра, как да я направим? Съдим ли просто по геймплей? Ако е така, повтарящият се бой и дългите шофиране из града може много добре да го отбележат като посредствено заглавие. Съдим ли го по качеството на историята? Ако е така, тогава имаме игра, която няма смисъл и често прави светлина на убийство и сексуална девиантност. Казвам, че играта трябва да се преценява по това колко често ви е направила щастлива, колко сте се смеели или сте се вълнували и колко дълго прекарвате да мислите за нея, след като е приключила. Ако съдим по тези стандарти, тогава Смъртоносно предчувствие , приятели, просто е зашеметяващо. Никоя друга игра не ме накара да се смея толкова силно, да се смея почти до сълзи, да се смея само мислене за това. Смъртоносно предчувствие може да е първата игра, прегледана почти чисто заради комедийната й стойност, но за игра, толкова забавна, трябва да се направи.
Смъртоносно предчувствие красиво е. Не, не графично. Графично е зверско. Това е красив влак и добре осъзнава факта. Въпреки че тази игра е напълно като всичко, правено някога, няма нищо подобно на самата игра. В тази индустрия няма абсолютно нищо, което да може да се сравни с това колко странно и прекрасно е цялото преживяване. Съдена като забавление, като игра, която постоянно изненадва и удивява и оставя челюстите да висят, нямам друг избор, освен да кажа това Смъртоносно предчувствие отива над и отвъд. Тази игра е толкова лоша, че не просто става добра. Доста е близо до перфектно.
Така казва господин Стюарт!