dark souls was my westworld
Радости, насилствени и други
Westworld , Последният опит на HBO да повтори успеха на Игра на тронове ще приключи първия си сезон следващата неделя. За тези, които са следвали обратите на шоуто досега, ще бъде шанс да увеличат прогнозите си, да видят коя от любимите им теории на феновете се сбъдва или може да бъде изхвърлена в кошчето.
Ако не сте сред тези зрители, ще ви покажа бързо. Westworld по-просто казано, е сложен тематичен парк, който има за цел да пресъздаде дивия запад. Паркът е екипиран не от актьори, а със синтетични роботски „домакини“, които са толкова реалистични, че са почти неразличими от истинските хора. Във фантастиката хората плащат големи пари, за да седло в чифт чорапи и да ударят желязо с роботизирани каубои (сред другите по-малко чудовищни дейности).
Но, като загубен и Battlestar Galactica пред него, истинското обжалване на Westworld за зрителите у дома не е стрелбата или конната езда, а бавното разгадаване на гъсто слоевите мистерии на парка. Минавайки кичозните салони и момичето на танцхол, има намеци за по-дълбока, по-зловеща игра, която се крие под повърхността. Неясни улики и смътно заплашителни загадки намекват за нещо мистериозно, наречено „Лабиринтът“
Това, което лабиринтът е или прави, подлежи на тълкуване. Някои от синтетичните домакини (и техните човешки манипулатори) изглежда смятат, че това е ключът към отключване на пълно чувство за домакините и постигане на някаква свобода. Други, като злодея Човек в черно, натрапчив посетител на завръщането в парка, смятат, че той ще отключи по-смислено ниво на играта, едно с реални залози за играча и по-изпълняваща цел от убийството-туризъм. Той посещава парка повече от 30 години, като събира пъзела по една улика.
Човекът в черно е убиец / изнасилвач, който не се интересувам от вкореняване. Но въпреки всичките безсмислени убийства и поквара, нещо за пътуването му Westworld ме удари като странно носталгично. Разпознах всеки ритъм - фините намеци, криптичните NPC, натрапчивата колекция от теории и подозрителни. Вече бях на а Westworld от моя собствен - беше наречено Тъмни души ,
Никога не съм купувал във видео игра, както съм купувал Тъмни души , Но, отново, по това време никога не съм играл нещо подобно Тъмни души един от двамата. Беше уникален звяр, всички свои. Разбира се, супер трудните игри са десетина десетки, както и игрите с непроницаема механика и аз се натъкнах на множество RPG, които отказаха да държат ръката на играча или да разкажат една проста, сплотена история преди това. Но, Тъмни души по някакъв начин комбинира всички тези елементи със собствената си странна алхимия, смесвайки съставките, добавяйки собствен собствен въздух на отчаяно отчаяние и безполезност. Резултатът беше един вид завладяваща причудливост, любопитство, което просто не можах да сложа или да изляза от главата си.
Тъмни души раздава бавно тайните си. Разбира се, както всички останали, аз бях задържан от неясната механика, лошо обяснения статичен екран и липсата на посока. Но, измисляйки основите, научавайки се да говорим основния език на света, се оказа само първата стъпка. Биенето на играта беше просто, очевидно дори. Истинският Тъмни души започнахте едва когато започнахте да го разделяте, да разплитате играта по шевовете си и да се гмурнете в заешката дупка - пропаст, която само с времето сякаш слизаше по-дълбоко.
най-добрият c ++ компилатор за Windows
Сега, пет години по-късно и пет игри дълбоко във франчайзинга (брои Душите на Демон и пренасяни по кръвен път ), изглежда глупаво, но тези първи месеци на Тъмни души бяха наистина вълшебни. Изглеждаше като всяка друга седмица някой намира нещо ново и странно. Нов фрагмент на диалогов прозорец от NPC. Странно взаимодействие с артикулите, които всички останали са пропуснали. Някой ще публикува размит скрийншот на вагрант, рядък враг и прекъсване на Тъмни души „обикновено предвидим поток, който е породен (вероятно) от изпускането и изхвърлянето на играчите в собствената им игра, само за да се покажат в играта на друг играч с щипци и пипала. Хората биха казали, че това е измама на Photoshop - само за да има по-убедителна доказателствена повърхност няколко дни по-късно.
Глупави неща, малки неща, няма значение - всяко ново разкритие се дърпа на въображението за това, какво друго може да бъде скрито. Номерът да хвърлиш талисман на мимически сандък, за да го приспиш, за да спи, е стара шапка, добре известен трик, който си проправи път през поредицата. Но навремето това беше толкова странна малка подробност, че се чудехте дали има по-странни взаимодействия като това и единственият начин да бъдете сигурни е да хвърляте всеки предмет от инвентара си при всеки враг в играта. Такава беше лудостта, която обхвана Тъмни души общност.
Странни моменти като появата на Григс, чирака на магьосника. Григс беше непълнолетен NPC, който щеше да изчезне, след като играч закупи всичките си магии и нямаше повече полза за него. Друг търговец за еднократна употреба. Представете си изненадата на първия играч, който го намери, издълбан и безумен, в неясна ниша в крепостта Сен. Колко още тайни бяха останали за разкриване?
Основната структура на Тъмни души „светът беше толкова крехък и непрозрачен, че имаше чувството, че винаги има какво повече да се намери, но трябваше да се справяш с него като с въртящо се стъкло. Точно като Westworld лабиринт, куестове в Тъмни души никога не са били прави, дори в най-добрите времена. Те разчитаха да говорят с конкретни NPC в определен ред, извършвайки определени действия в ключови точки, без да се провалят. Половината от време изглежда, че веригите за търсене все пак се скъсаха по някаква неразбираема причина. Липсата на последователност, постоянното съмнение, играещо на ума. Колко още сюжетни линии бяха там, чакащи да бъдат открити? Къде беше перфектната верига от събития, която ще разкрие митичния „реален край“?
Тогава, разбира се, имаше фалшификати, червените херинга и шегите се разпространиха наоколо, като шеги по по-лековерните Chosen Undead. Тъмни души 'режисьорът Хидетака Миядзаки спорно изигра най-великия от всички, лукаво подсказвайки, че на пръв поглед безполезната висулка, един от избираемите стартиращи' подаръци 'при създаването на герои, играе роля за отключването на по-дълбока мистерия вътре Тъмни души , Задушница фанатици се нахвърлиха на парцал, опитвайки се да го разберат, хвърляйки висулката на странни места, върху телата на мъртви NPC, предлагайки го на Gywn, самия лорд на Cinder, в последната битка. По-късно Миядзаки излезе и потвърди, че това е погрешно и че той просто иска да даде повод на играчите да изживеят играта, без да се възползва от предимство. Шега е на нас.
Дори проблемите с играта сякаш отдадоха повече на нейната мистерия, отколкото да влошат опита. Тъй като механиката беше толкова неясна, начинът и машините на света упорито мътни, всякакви грешки или бъгове могат потенциално да бъдат отхвърлени като умишлени реакции или улики. Вземете завладяващото, но ненадеждно изживяване за много играчи. Заветът Gravelord (група, която сееше мизерия в други светове на играчите, като ги подлагаше на черни фантомни чудовища) никога не изглеждаше да работи върху версията на Xbox на играта. Но вместо да се открои като пример за мърляв код, той само добави към тяхната мистика.
Играх буквално стотици часове Тъмни души на Xbox. Бях нахлуван непрекъснато и призовавах непознати за сътрудничество безброй пъти, но, бях прокълнат от Гробарите само веднъж. Когато това се случи обаче, остави впечатление. Имах особеното щастие да получа шестнадесетицата в единствената зона на играта, която играчът не може да остави по желание: Рисувания свят на Ариамис. Това беше зона, която познавах като гърба на ръката си, място, което бях освободил поне десетина пъти преди в други игри. Изведнъж това беше съвсем нова и плашеща шир, кошмарна яма от черни скелети на фантомни колела, евтини засади и смърт. Прекарах цяла нощ в избирането и блудството си, чудейки се защо от всички места тук е проникнало проклятието, спекулирайки колко други играчи дори ще получат шанс да изживеят Painted World, както аз. Беше специално.
Разбира се, Тъмни души в този момент отдавна е деконструиран. Той е подбран от легионите на феновете си, всички тайни са оголени и удобно организирани на уикито. Тя роди цяла вилна индустрия от YouTubers, сортирайки историята и историята, драматично четейки описания на артикули и без дъх спекулирайки с мотивациите на героите. Суровите битове на играта са изхвърлени и прехвърлени данни, изхвърлените елементи и изтритите фрагменти от диалоговия прозорец за куестове, които никога не са я превърнали в играта напълно разкрита. Това беше неизбежното, но все пак горчиво заключение.
Никога не съм очаквал нещо, което да разруши земята Тъмни души , Нямаше Лабиринт, който да отключи някакво по-високо ниво на съзнание, заровено дълбоко в Лордран - това беше само някога игра. Но дори и така, отговорите все още звучат като тъжно антиклиматични. Преследването винаги е по-забавно от улова. Винаги ще съкровявам онези ранни дни на откриване, мистерия и безкрайни спекулации, дори ако подробностите на тези отговори се изплъзнат към гърба на ума ми.
Има сцена в Westworld където д-р Робърт Форд, създателят на парка и (донякъде зловещ) визионер, се замисля за това, което привлича хората обратно Westworld , това, което гостите наистина намират за завладяващо. Той казва, че това не са очевидните неща, коварните неща като бой и секс. Вместо това, 'това е тънкостите, детайлите ... (гостите) се връщат, защото откриват нещо, което си представят, че никой друг не е забелязал досега.' Ако това не е идеалното описание на Тъмни души „загадъчен призив, не знам какво е.