popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301

Торс за хот-дог
Наистина не знам как се превръщате в човек, който би използвал фантастичната 1982 г Попай аркадна игра за зло. Ако някой ми каже, че преработват Попай в 3D бих си помислил, че това е странна концепция, но никога не бих предположил, че има лоши намерения. И все пак по някакъв начин Шабек получи лиценза.
Странно е да се каже, че са получили лиценза. Попай технически е обществено достояние в Европа и ще бъде в САЩ през 2024 г. Може би там има вратичка, но заслугата на King Features е представена на заглавния екран по подобен въпрос на класическата аркадна игра. Във всеки случай, разработчикът на игри харесва Teddy Gangs , Битка , и Калкулатор хванаха ръцете си Попай и пристъпи към грях.
1982г Попай аркадната игра е класика. Това е екшън игра с един екран, подобна на Донки Конг . Проницателните читатели вероятно си спомнят това Донки Конг идва от легендарния дизайнер, желанието на Шигеру Миямото да създаде a Попай игра, но не успяха да получат лиценза навреме. На следващата година той ще получи възможността и ще създаде Попай с Геня Такеда.
Въпреки произхода си, Попай не е просто клонинг на Донки Конг . За разлика от заседналата маймуна, Bluto ви преследва през цялото ниво. Вашата цел е да събирате сърца, изпуснати от Olive Oyl, като избягвате опасност. Както в анимационния филм, спанакът дава на Попай способността да избие вечно влюбените глупости от Блуто, като ви дава шанс да грабнете още няколко сърца необезпокоявани, докато той се измъкне от саламурата.
Има общо три нива, като второто ви кара да хващате ноти, а третото е букви в думата HELP. След това, както често правят аркадните игри, тя се повтаря, докато RAM паметта вече не може да се справи. Освен не наистина. Попай няма екран за убиване. Малко безсмислени любопитни факти за вас.
основни въпроси и отговори за интервю за техническа поддръжка
Така че може да казвате, Зоуи, обикновено се придържате към ретро игрите. Какво правите, отразявайки игра от 2021 г.? Простият отговор е, че обичам Попай . Не само аркадната игра от 1982 г., но и предвоенните карикатури. Те са дестилирано насилие. Всеки късометраж беше само за Блуто и Попай, които се състезават в някаква работа. След това започват да саботират един друг. След това хвърлят ръце. Попай не е непременно герой през повечето време; той просто е по-малко отвратителен от Блуто. Той винаги печели просто защото знае как да допингува консервиран спанак.
Виждайки името Попай на Switch shop веднага ми привлече окото. Тогава видях, че изглежда като самосъзнателна помийна яма. Видях, че е базирано на аркадната игра и се обърках. Как може някой с малко уважение към аркадната класика от 1982 г. да я изкриви по такъв начин? Чаках разпродажба – а Дълбок продажба - за да разберете.
Ако ме харесвате, първият ви въпрос е как да преведете аркадна игра с един екран в 3D? не можете Не е 3D среда. Игри от последно време, базирани на концепции като Жаба и Пак Ман или просто са играли с оригиналната формула, използвайки 3D графика, или просто са станали общи платформинги.
Чакай, чакай, току-що се сетих за игра, която да превежда: Лунна кацалка . Освен това е остаряло от Космическа програма Кербал .
Така или иначе, Попай няма някакъв магически отговор за това как да преведете формулата, той просто ви показва защо не работи. Отново целта ви е да съберете сърца, хвърлени от Olive Oyl, но тя просто ги хвърля наоколо волю-неволю. Блуто те преследва, но той може да бъде надхитрен, като заобиколи ъгъла или просто заобиколи около него. Някак е неудобно, ако някога те хване. Той е най-малко ефективният слешър враг, който мисля, че съм срещал.
Има някои достоверни доклади, които Попай е Unity Asset Flip игра и наистина не е нужно много копаене, за да се потвърди това, да, определено е така . Изследване дори не се изисква; когато го играете, можете осезаемо да почувствате неуместните активи. Сградите и пейзажът всъщност не са това, за което се сещам първо, когато се сетя Попай . Разбира се, някои от късометражите биха променили периодите от време, така че пиратската тема не е толкова необичайна, просто смятам, че ако искате да преработите аркадната игра, може да изберете нещо по-разпознаваемо.
Това е по-малко усилия, отколкото обикновено влагам в домашното си в гимназията. Поне аз не просто купих всички отговори, за да се представя за свои.
Технически това е функционална игра, но не бих вложил много в това твърдение. Не е като да е отделено много време за тестване на грешки. Осигуряване на качество, бе! Това би означавало, че има някакво качество, което да се гарантира. Дори натискането на бутона за начало на Switch убива Попай моментално. Вероятно е трябвало да направят това с бутона за екранна снимка. Това поне би предотвратило всякакви доказателства за местопрестъплението.
Тематична песен се движи през нивата. Мисля, че бях твърде разсеян от всичко друго, което не е наред с тази игра, но докато проучвах за тази статия, открих, че много хора се оплакват от нея, така че внимавайте, предполагам.
Просто ме очарова, че лицензът беше използван за грабване на пари. Попай е ниво под лопата, защото поне повечето от лопатите, които съм играл, имат известно ниво на усилия. Попай дори не се чувства като прототип, който е публикуван случайно, има усещането, че някой е получил срок от две седмици да изтласка нещо през вратата. Усеща се като нещо, което беше изтласкано в началото на 8-битовата ера. е Пак Ман на Atari 2600; разпознаваемо, но много, много погрешно. Не, надраскайте това, това е нечий проект за клас по програмиране в гимназията.
Но защо да правим това на Попай аркадна игра? Имаше ли някой, който се надяваше, че от това може да се получи добра игра, потисната от вакуум на парите, който искаше евтин обрат? Първо ли беше лицензът, а след това някой дори не искаше да измисли уникална идея, така че просто вдигнаха аркадната класика и направиха лоша имитация? Нищо ли е свято вече?
За предишния Weekly Kusoge, проверете тази връзка!
как да напиша добър тест