axelay na snes e absoluten sladoled za vasite oci i usi

Забележително незабележимо
Смятам, че превъртането на shoot-’em-ups е един от най-трудните жанрове за обсъждане, точно до пъзел игрите. Това е формула, която е била използвана много пъти и често промените са много малки. През повечето време вие маневрирате с вашия космически кораб, еднорог или космически кораб с боксови ръкавици на автоматично превъртащ се фон, докато не се появи много по-голям шеф.
Не мога да кажа това Акселай е много по-различно. Формулата може да се опише като близък спътник на Жизнена сила или Абадокс където се редуват етапи на вертикално и хоризонтално превъртане. Оръжейната му система е малко бледа. Акселай е, според повечето показатели, доста вяла стрелба.
Освен това все пак си струва да го изпитате, ако имате очи и уши.

Включено е
Продължавайки темата за незабележителността, на Акселей историята е, че империя на злото нахлува в мирна планетарна система и напълно я срита задника. Но за щастие, има един космически кораб, който е наистина страхотен. Само то може да отвърне на лошите.
указатели на свързан списък c ++
Това е сюжетът на приблизително 80% от престрелките. Това е напълно измислено число, но наум мога да назова няколко. Стъпка по стъпка , например. Един от личните ми фаворити: Рейдън . Gun*Nac . Това са разкази, които всъщност не си струва да се разказват, а много от тях просто не го правят.
Акселай можеше да пропусне и това, но реши да го направи по същия начин, по който подхожда към всичко в жанра: възможно най-стилно. Има планета, която се покрива с експлозии, потъмнява и остава само очертана от корона. Някой затваря медальон по някаква причина . Кои бяха тези хора? Не знам. Но това силно щракване означава това включено е .

Завоите
Саундтракът веднага започва да пълзи в ушите ви и да снася яйца в тъпанчевата кухина. Визуалните ефекти обаче се вдигат на висока скорост в първото ниво.
Акселай подхожда към вертикалните етапи по нов начин и това е наистина трудно да се опише. Той използва мащабиране на спрайтове в режим 7 на SNES, за да даде 3D ефект, но е толкова трудно да се определи какво точно се опитва да направи. аз мисля опитва се да създаде перспектива, която да изглежда така, сякаш следвате кораба, но не изглежда така. То един вид изглежда, че летите към хоризонта. Но начинът, по който го правят, изглежда така, сякаш кривината на планетата е на около 10 метра пред вас и всичко се влияе от това.
Големите врагове всъщност ще се изкривят към вас, сякаш се вият около края на света. Сякаш цялата игра е просто нарисувана на конвейер и вие гледате самия й край, докато предметите се навиват отгоре.
кой е най-добрият блокиращ прозорец за хром
Ще кажа, че ефектът е по-добър на CRT екран, но не много. Все още е наистина страхотно и честно казано бих бил шокиран, ако имаше нещо иначе като във видеоигрите. Неговият мъглив вид е поразителен. Сякаш разработчиците са се опитали да създадат ефект, но са се провалили и са казали: „Все още ми харесва как изглежда“.

Цилиндър на О’Нийл
Акселай замества хоризонтални снимачни секции, които са много по-конвенционални, но все пак визуално впечатляващи. Второто ниво е това, което наистина ме задържа. Кара ви да летите в орбитална колония, която е създадена в цилиндър на О’Нийл . Това е вид теоретичен дизайн, който използва центробежно движение, за да симулира гравитацията. По същество летите от единия край на цилиндъра до другия, докато той се върти на заден план.
Страхотно е .
Виждате града, природните зони между тях и има част, където мост пресича празно пространство. Само като го гледам ме кара да искам игра на цилиндър на O’Neill. Но не като, Цитаделата от Масов ефект . По-скоро Камурочо от Якудза , но в космоса. Дори не правете играта относно живеещи в космоса. Просто използвайте настройката като допълнителен визуален ефект.
И тогава се биете с лошия робот от Робо-ченге. Знаеш ли, този, който не може да стъпи по стълбите, но може да издуха корпоративен директор?

Кажете на децата си да не вървят по моя път
След това стигате до още едно страхотно градско ниво, което познавам като „Майка“, защото това е името на песента, която играе отгоре . Фонът отново изобразява космическа колония, но тази е като двуетажен. Спомнете си мегаполисът Hengsha в Deus Ex: Човешка революция ? Очевидно тази концепция вече беше налице Акселай през 1992г.
Това ниво обаче не е толкова привлекателно, колкото второто ниво. Музиката, от друга страна, е един от любимите ми звуци, които се обработват чрез звуковия чип SNES. Целият саундтрак е абсолютно невероятен. Направено е от Таро Кудо, който може би е по-известен с дизайнерската си работа в НЛО: Един ден от живота или Прясно набрани Rosy Rupeeland на Tingle . Абсолютно легендарни дизайнерски неща, но когато той беше фокусиран върху композициите в ранните си дни: невероятно.
Имаше пръст в музиката за Super Castlevania IV , но дали е съчинил абсолютно радикалното Тема на Саймън Белмонт , не можах да намеря.
как да отворя bin файл в Windows 10
Въпросът е, Майка е фантастична песен. Ако имате някъде плейлист „най-доброто от SNES“, това трябва да е в него.

Огън от гъба
Нивата след това не са толкова интересни, което е добре, защото има само шест от тях. Петото ниво е на огнена планета и е някак готино, но предполагам, че повече обичам да виждам как хората живеят в уютни космически тръби.
Геймплеят също е по-малко забележим. Избирате три оръжия в началото на всяко ниво. Ако получите удар, това оръжие се унищожава, което ви позволява да вземете до три снаряда в лицето, преди да умрете. Въпреки това, ако се сблъскате с околната среда или враг, ще изчезнете, независимо от това, което все още опаковате.
Оръжията не са толкова интересни. Най-готиният дизайн е нещо с двоен лазер, което започва да стреля зад вас, след което се извива, докато държите бутона натиснат. Можете да докоснете бутона за огън, за да ги накарате да стрелят в различни посоки, което е наистина полезно при хоризонтални етапи.
Проблемът е, че те не се чувстват много въздействащи. Лазерите може да са и гъби за чинии, тъй като те просто гъделичкат врага, докато не избухнат. Дори ракетите просто блестят пред враговете. И все пак, въпреки липсата на превъзходни оръжия, все още има един тон забавяне, след като враговете започнат да се натрупват в екрана. Просто е малко разочароващо.

Повърхностно привличане
Не е съвсем лош стрелец, но не е, да речем, Рейдън . Просто всичките му статистически точки бяха поставени в графики и аудио. Това не е много дълъг шутър, нито е ужасно труден (освен факта, че има ограничени продължавания). Това е просто средно, докато визуалните ефекти и музиката са изключителни.
Така че все още си струва да играете Акселай за естетиката. Няма нищо подобно. От донякъде странното му представяне на 3D до незабравимия му саундтрак, той е напълно първокласен. Имайки предвид колко добре си спомням Акселай и колко много го оценявам, чувствам, че това е много важно, когато става въпрос за изпъкване в жанра. Колкото и да обичам Рейдън , не можах да ви кажа как изглеждат повечето фонове или как звучи. Надяваме се, че това помага да се подчертае колко страхотно е на Акселей естетиката е, ако вече не съм разбрал достатъчно за тях.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!