destructoid review ratchet
Insomniac Games удари изненадващо домашно бягане веднага от портата с първото заглавие на стрелеца от първо лице PlayStation 3, Съпротива: Падение на човека , Неговите последващи действия, нова вноска в установен франчайз, Тъчливо и хладно бъдеще: инструменти за унищожаване , трябва да изненада никого.
Като едно от най-премиерните ексклузивни заглавия за PlayStation 2, The Хъс и клак игрите определяха заглавия за конзолата. Забавен, интелигентен и оригинален, той помогна да се подчертае какво PS2 има, че другите конзоли не - завладяващо и оригинално съдържание.
Ако не друго, най-новото приключение на Ratchet and Clank доказва, че Sony все още има тези популярни франчайзи и солидни игри в джоба си. Но е Инструменти за унищожаване достатъчно, за да се убедят геймърите, че Sony ще има какво е необходимо, за да достави това поколение, или те просто стъпват на твърде познатото място в 720p?
Бързо и небрежно бъдеще: инструменти за унищожаване (PS3)
Разработен от Insomniac Games
Издаден на 30 октомври 2007 г.
Ако сте се чудили какво животно е това проклето Ratchet, не сте сами. Ако ви казахме, че е ломбакс, това вероятно ще ви обърка още повече. По дяволите, дори и Ratchet не знае точно какво е или откъде е, и това е това, което е в месото на Инструменти за унищожаване история. Със своя боен удар, мултифункционалния мини бот Clank, Ratchet тръгва в епично приключение, за да открие миналото си и да спаси галактиката в процеса. Без натиск.
Както и предишните Хъс и клак заглавия, приключението е епично (обхващащо множество планети), оръжията са големи, героите са приятни, а писането умело обикаля тънката граница между „за децата“ и серия от възрастни „вътре в шегите“. Крайният резултат е игра, която е лесна за обич и радостно разнообразно изживяване от началото до края.
Разбира се, Инструменти за унищожаване е великолепна игра. Първият набег на Ratchet и Clank върху хардуера от следващия род им беше любезен; в това приключение Ratchet е най-яростният, който някога е бил, с отделни парчета коса на ушите и опашката, видими от определени ъгли. Средите са големи и цветни, оживени от люлееща се зеленина и активни врагове и диви животни, всяка със свои уникални анимации. Някои от средите ще направят падането на челюстта ви; Планета Кобалия, например, е картина, оживена, напълно реализирано произведение на концептуалното изкуство, толкова впечатляващо, каквото и да е било видяно на повечето хардуер до момента.
Имайки предвид, че Insomniac винаги е бил майстор в реализирането на великолепни визуализации на хардуера на Sony, понякога е трудно да забележим огромен скок между PS2 Ratchet игри и какво имаме тук. Не ме разбирайте погрешно - в никакъв случай не казвам, че тази игра изглежда като PS2 заглавие; Вече казах, че това е великолепна игра. Това, което казвам, е, че броят на „Уау“ моментите не е чак толкова изобилен, че човек би се надявал.
Със сигурност играта крещи от следващия ген в 720p, като красивото осветление и частичните ефекти подчертават преживяването. Но не всички области се разминават и с някои текстури, които изглеждат леко кални, и странен блясък, благодарение на който някои области са намазани със слуз. Общото качество на играта не е компрометирано от тези спадове (които са малко и далеч между тях), но те са особено очевидни, когато се вземат до някои от по-впечатляващите графични щрихи на играта.
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни
Инструменти за унищожаване лесно могат да бъдат класифицирани като платформинг / стрелец, но за да бъдем честни, оръжията и джаджите, които правят нещата 'бум' са основната атракция тук. Докато ще правите доста количество скачане, обесване и окачване от первази, вие ще използвате „инструментите за унищожаване“ на Ratchet, за да постигнете целите си, повече от всичко друго.
Поредицата винаги наистина се отнасяше за забавно големия и смешен арсенал на Ratchet и Insomniac не се грижи в този отдел. Докато някои оръжия може да изглеждат и да се чувстват подобни на тези, открити в предишните Хъс и клак игри, има достатъчно оръжия, за да се забавляват нови и стари фенове с часове. Чувството за унищожаване, удовлетворяващо по начин, който е ненадминат почти във всяка друга игра; враговете не просто падат мъртви, те избухват в парчета (органични или метални), изпускащи болтове или рядък кристал, наречен Раританий в процеса.
Събирането на тези болтове ви позволява да закупите нова броня, джаджи и, разбира се, повече оръжия, които да издухат глупостите от повече неща. С течение на времето оръжията ще се надграждат автоматично с употреба, което ви позволява да издухате глупостите от още повече неща, по различни, още по-удовлетворяващи начини. Raritanium може да се търгува и за ъпгрейди на оръжия при доставчиците, което ви позволява да имате повече персонализиране в начина на работа на оръжието - можете да увеличите степента на пожар, количеството боеприпаси, които притежава оръжието и други.
Освен огнестрелните оръжия на Ratchet, има и редица приспособления и устройства, които придобивате през цялата игра. Това разнообразие е наистина това, което прави тази игра (и серията) толкова голяма. Докато основите на скачането, стрелбата и събирането са постоянни през цялото време, Insomniac върши чудесна работа по темпото на типовете действия, с които се занимавате. Вместо да издухвате целия си товар през първите няколко часа на игра, вие бавно запознаване с нови умения и видове игра с напредването на играта.
Въпреки това, въпреки чистия брой оръжия, с които разполагате, е лесно да се придържате към малка шепа. Въпреки че сте окуражени да използвате нови оръжия, за да пренасочите опит с подобрения, наистина има само шепа, които са полезни в повечето ситуации. Например, едно от най-изтъкнатите оръжия на играта, Groovitron (диско топка, която, когато се хвърли, кара враговете да избухнат в танца), няма да има никаква полза, след като новостта се изхаби. Наистина няма ситуации, които наистина изисква използването му, когато някои от по-традиционните методи работят също толкова добре, ако не и по-добре.
Заглавието на PS3 без контроли SIXAXIS би било причина за аларма и, разбира се, тя намира своето място в Инструменти за унищожаване , За щастие, контролите са добре приложени, но в крайна сметка не винаги се чувстват необходими. Не е тайна, че контролите за накланяне на SIXAXIS могат да бъдат фини (и това меко казано), а Insomniac прави мъдър избор, като не обува тези контроли във всякакви бойни ситуации с високо действие.
Robo-Wings на Clank, който позволява безплатен полет на някои от планетите на играта, са добър пример; облягайки се с контролера, се чувства естествено, но всъщност не добавя нищо към играта. Това лесно би могло да се направи с традиционните аналогови контролни пръчки; усеща се като просто включеното, просто защото може да бъде. Дори по време на мини-играта 'Decryptor' (която ви позволява да наклоните топка около платка за свързване на токове), достатъчно неуспех ще подкани играта да ви попита дали искате да промените стандартните аналогови контроли.
Имах големи надежди за следващия ген дебют на Ratchet и Clank и в по-голямата си част не останах разочарован. Играта се чувства забележително подобна на предишната Ratchet заглавия, но това не е проблем ... засега. Insomniac усъвършенства този стил на игра, с гладък и пристрастяващ баланс между платформист и стрелец. Но тъй като е толкова лесно да се влюбиш в героите и вселената, болезнено е да мислиш, че ако Insomniac не може да обнови сериала по начин, който да се почувства свеж, може да е време да се оттеглим дуото.
Това не е да го кажа Инструменти за унищожаване не е задължителна игра за PS3 и не заради сегашната тънка софтуерна библиотека. В края на деня, ако притежавате PS3 и не сте играли тази игра, вие си правите страхотна услуга. По ничии стандарти, ако се наслаждавате на забавни, разнообразни геймплей изживявания, няма да ви оставим да седите на нашата маса на обяд, ако пропуснете тази игра.
Резултат: 8.5
Присъда: Купете го